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歧路旅人:对国服未来的一点思考,差异会很明显,先从台服说起吧

原标题:歧路旅人:对国服未来的一点思考,差异会很明显,先从台服说起吧

歧路旅人国服首次删档测试结束,为期8天的时间里,无论是剧情、角色、月卡等系统都不存在问题,比较影响体验的只有闪退频繁。按照G哥自己的经历来看,在战斗开始前塞拉斯的“预习”技能,我方角色身上出现的“上飘”Buff状态,都像是导致闪退的诱因,这一点留给国服运营团队排查吧,相信他们已经拿到了很多数据了。

国服短暂测试结束后G哥出现了戒断反应,于是马上打开了台服,不适感马上传来。首先是画面真的接受不了了,对比国服1080P和宽屏画面,台服马上变得不香;其次就是台服的系统玩法已经开放了太多,萌新入坑的G哥每天都在“疲于奔命”,仿佛有打不完的内容,这种感觉很棒,但就是有点累,需要自己来把握节奏然后加强学习,毕竟有些池子是要跳过的,不然红宝石根本遭不住,很容易玩着玩着直接摆烂。

那么问题来了,如果国服按照台服的节奏开放,那么初代版本中的那些角色还是要用一段时间的,如果国服有自己的版本更新节奏,那么初代卡池中的角色除了塞拉斯,其余角色真的可以跳过。G哥对国服未来的一点思考就是两个服务器的情况差异会很明显,前面一段内容是关于角色的,除了角色还有茫茫多的剧情、装备、支炎兽(宠物系统),所以还是先从台服说起吧。

G哥初入台服时,很多系统随着等级开放,战力膨胀速度其实已经很快了,当然这是接触国服之后才有的感觉,初入台服的G哥当时以为是正常情况。在各种系统的“浅浅”加持下,剧情、讨伐、野怪都能顺利推掉,玩了十几天都没觉得难;但当国服开启测试后,很快就被剧情中的亚久斯特教做人,然后G哥开始反思,这国服怎么这么难?钱多会烫手吗?

沉淀了几天之后突然反应过来,初代版本的数值还比较低,技能段数也处于基础状态,按照G哥对于游戏理解,段数最多的攻击也就是泰里翁在能量多的情况下能打出6段攻击,其余角色最多就是3段。回到台服后,亚芬和欧菲莉亚各自有一个4段单体攻击技能,奥斯特有一个4段群攻技能,第二只神兽可以打出8段等等,更强力的角色G哥没有拿到或者是等级还不够没有开出强力技能,但可以看出歧路旅人的伤害和技能越到后面越抽象,朋友们要有一个心理准备。其实国服没有改什么,按照正常版本节奏开放的话,难度就该是如此

不出意外的话,国服的版本更新速度会加快,但会加快到什么程度还不确定,台服目前是2.16版本,国服此次测试是0.10版本,中间差了多少代G哥并不清楚,只知道看不懂和不理解的地方太多,并且每次看到新卡池都要去捧个场,导致很多体系都组不出来,玩台服就是一路向前推进剧情,实在没法有更高的期待。目前G哥在台服最喜欢做的事情依旧是组菜刀队平等对待每一位怪物,哪怕是Boss也这么玩,前后排交换位置治疗技能跟上,从开始剁到结束真的超解压。返回搜狐,查看更多

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