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诛仙2首测结束,玩家:听劝宠粉,审美在线,赶紧公测!

诛仙2首测结束,玩家:听劝宠粉,审美在线,赶紧公测!

今天就是《诛仙2》首测的最后一天了,说起来还真有些舍不得,尤其是官方真诚度和仪式感都拉满了,不仅对于玩家反馈的问题,包括数值、肝度等敏感方面,都一一做了回应,甚至还在最后一天,为玩家们送上帅气华丽的灵狐坐骑,在首次测试中骑上灵狐和制作人、策划一起拍照留念,我都不敢想,这得多有面儿啊!

首先是玩家反馈方面,对于游戏的画面、玩法等,玩家都是非常满意的,《诛仙2》是一款仙侠游戏,整体的地图、造景以及人物建模都充满了国风美,比如我们熟悉的河阳城,主要是对称的中式建筑,街边挂满了红灯笼,后面的山顶还矗立着一把巨剑,店铺挂外有红色条幅招牌,漆黑的瓦片、朱红的大门每一处都有我们熟悉的中式元素。

玩法上就更不用说了,和大多数诛仙IP的游戏不同,《诛仙2》并不是简单的从草庙村被屠,张小凡入青云这样按照原著的故事线去推进的,而是在仙魔大战后的一千年间,鬼厉创办了一所道无为学府,玩家需要从主战斗的仙修院、主时装设计的仙羽院和主神罡锻造的仙枢院中选择其一加入,并且,《诛仙2》与大多数MMO游戏设定不同,不会一味追求战斗数值,而是为三个学院的弟子都设计了完整的成长发展线,并且三个学院学子之间可以自由交易,相辅相成,让擅长不同玩法的玩家都能有很好的游戏体验。

当然,作为首次测试,这次《诛仙2》也出现了一些小问题,比如玩家反馈得最多的数值方面,最初一些官方售卖的外观带有数值,引起了玩家的不满,觉得这个设定有“逼氪”的意味,《诛仙2》也不多废话,直接在玩家反馈的第一时间就对外观的数值进行了删除,而对于称号数值方面,官方本意是为休闲探索玩家提供一些成长途径,但对于造成了肝度提升的后果,官方道歉速度极快,并表示会在评估后给出解决方法,倒不是不愿意删除哈,主要是已经有不少玩家通过肝度拿到了称号和成长,此时贸然删除对他们肯定是不公平的!不仅如此,其他各个与数值相关的细分方面,制作人都给出了正面且直接的回应!

除此之外,像限时活动过多,玩家有“上班感”、“战斗手感差”、“技能特效不华丽”、“成长系统复杂”、”独狼玩家体验感“等等各类问题,制作人都从制作本意、带来不好体验的歉意,以及后续优化方向和想法几个方面做出了详细的回应,就冲这波不逃避、不装聋作哑的态度,不少玩家已经开始催公测了!

当然,现在最重要的还是首测有个圆满的结尾,作为首测最后一天,《诛仙2》官方也是仪式感满满的为玩家们准备了一份惊喜,只需要去【设置-礼包兑换】中输入“十天很短未来很长”就可以领取灵狐坐骑啦,还没拿到的小伙伴抓紧时间啦!

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