规则说明   游戏界面   操作方式   积分规则   中国象棋说吧

关于中国象棋的起源,在我国古文献中有几种有趣的传说:

一、起源于传说时代的神农氏,如元念常《佛祖历代通载》说:神农以日用星辰为象, 唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加代之为机矣

二、起源于传说时代的黄帝,如北宋晃补之《广象戏格·序》说:象戏兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。

三、起源于周武王伐纣时,明谢在杭《五杂俎》说:象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时犹重车战也

四、起源于战国之时,《潜居类书》说:雍门周谓孟尝君:足下燕君,则斗象棋, 亦战国之事也。盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也

五、起源于北周武帝时,《太平御览》说:周武帝造象戏明罗颀《物源》说:周武帝作象棋

世界上的一切事物都是在对立的矛盾斗争中逐渐发展起来的。历史证明,象棋是中国古代人民在长期实践中不断创造革新的成果,它深深地扎根在我国劳动人民之中,有着广泛的流传。

                                  

   行棋规定
1条 棋盘和棋子
 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做河界;划有斜交叉线的地方,叫做九宫
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字19来代表。
  1.2
 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

2条 走棋和吃子

 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

 2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿九宫斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过河界,每一着斜走两步,可进可退,即俗称相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞(相)象眼,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称马走日字。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称蹩马腿,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过河界前,每着只许向前直走一步;过河界后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称炮打隔子

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

3条 将死和困毙

 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为照将,或简称。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被的状态。 如果被照将而无法应将,就算被将死

 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙

4条 胜、负、和

 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

 4. 1.1 帅(将)被对方将死

 4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

 4. 1.3 被困毙

4. 1.4 超过限制时间。

 4. 1.7 走棋违反禁例,“长将”对方六着时。

 4. 1.9 自己宣布认输。

  4.2  对局时出现下列情况之一时,判该局为和局:

4.2.1   对局一方提出求和,对方同意时。

                                  

打谱界面

 

“上一步”、“下一步”:在棋谱上显示当前的上一步或者下一步棋。

跳转:               直接显示该棋谱的第NN为自行输入)步棋。

保存棋谱:          将当前的棋谱保存成一个文件。

读取棋谱:          从已经保存的棋谱中读取一个棋谱。

 

聊天区

 

箭头:发送按钮

聊天泡泡框:快捷发言

小喇叭:音效开/

音乐符:音乐开/

功能区

 

求和:向对方提出和局请求。

认输:承认自己失败。

悔棋:向对方提出悔棋请求。

打谱:进入打谱界面。

退出:退出游戏。


                                  
  轮到自己行动时,左键点击自己的一枚棋子,再在目标地点/棋子上点击左键。

                                  

与自己同级的对手对弈,胜:+100;负:-100

与低自己一级的对手对弈,胜:+90;负:-110

与低自己两级的对手对弈,胜:+80;负:-120

与高自己一级的对手对弈,胜:+110,负:-90

与高自己两级的对手对弈,胜:+120,负:-80

双方等级差大于或等于三级的时候,不管胜负,均不计积分。但胜负关系仍然会计算在胜率和败率之内。

注:新用户的初始分数为1800分。

等级设定:

等级

称号

积分

棋童

-1501及以下

1

业余三级

-1500~500

2

业余二级

501~1000

3

业余一级

1001~1500

4

九级棋士

1501~2000

5

八级棋士

2001~2500

6

七级棋士

2501~3000

7

六级棋士

3001~3500

8

五级棋士

3501~4000

9

四级棋士

4001~5000

10

三级棋士

5001~6000

11

二级棋士

6001~7000

12

一级棋士

7001~8000

13

六级大师

8001~10000

14

五级大师

10001~12000

15

四级大师

12001~14000

16

三级大师

14001~16000

17

二级大师

16001~20000

18

一级大师

20001~24000

19

特级大师

24001~30000

20

国际特级大师

30001以上