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本周VR/AR行业要闻(2020/3/23-3/29)

原标题:本周VR/AR行业要闻(2020/3/23-3/29)

又到了本周盘点的时候,让我们一起来看看XR行业这周的动态吧。

1.Half-Life:AlyxVR游戏从小众走向大众

如果说Beat SaberVR游戏从小众开始进入大众玩家的法眼,那么Half-Life:Alyx这款游戏则让更多的普通玩家认识到VR游戏的魅力。

首先,从上周开始,Half-Life:Alyx成为Twitch游戏直播的最热话题。

这个可不是冷门游戏排行榜,大家可以看看它下面的游戏是否熟悉~

其次,Half-Life:AlyxMetacritic评为2020年最受好评PC游戏和史上最受好评的Steam VR游戏。

即便是在史上最受好评的PC游戏排行榜中,half-life:Alyx也力压魔兽争霸-混乱之治,排在了第31位。排在第29名的是GTA:圣安德烈斯,第30名的是使命召唤4:现代战争。排在第33名的是The Sims

在史上最受好评的Steam VR游戏排行榜上,Half-Life:Alyx力压去年超级火爆的Beat Saber,稳居第一。

当然,最后不得不说的是,这里的大众指的还是硬核玩家。对于习惯在手机上玩益智小游戏的国内休闲玩家来说,追求沉浸感和真实体验的VR游戏依然离他们很遥远。

2.工信部再发5G相关公文,VR/AR内容成为5G技术应用的必需品

2020324日,工业和信息化部再发公文,关于推动5G加快发展的通知。该通知的第二部分主题是丰富5G技术应用场景。

在这部分内容中,我们再次看到了熟悉的VR/AR字眼。

(五)培育新型消费模式。鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠、信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8KVR/AR等新型多媒体内容源。

3.2019VR头显设备用户市场份额出炉,Oculus开始一骑绝尘

随着2019VR头显设备用户市场份额的出炉,这个本来小众的市场局势也开始明兰起来。此前一直跟HTC焦灼的Oculus彻底甩开了对手.Oculus 全系列头显产品的份额之和达到59%Gear VR凭着残留的市场余量占了15%,已经注定要被Google抛弃的Daydream平台占了12%Sony凭借主机玩家的忠诚度牢牢占了6.4%。此前的VR霸主HTC的总份额加在一起竟然只有4.8%。纸盒眼镜和Valve Index分别占了1.6%1.2%

这个统计结果也让我大吃一惊,一度怀疑数据统计有严重的问题。

当然,这个数据主要还是针对欧美市场的,国内市场绝不可能这样。至少,在国内没办法从官方渠道买到Oculus产品~

但不管怎样,Oculus Quest2019年的异军突起成就了VR时代的第一款现象级产品。虽然可能还达不到iPhone当年的那种高度,但至少让VR设备摆脱了低水平的竞争状态。返回搜狐,查看更多

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