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中鲨科技:做游戏技术我们是认真的!

原标题:中鲨科技:做游戏技术我们是认真的!

近年来,颠覆性游戏越来越多。三次被跳票震惊的《2042战场》和《2077赛博朋克》有很多负面评论,曾经被称为中国之光的《八荒幽灵谷》,就翻不了车,差评不断。

为什么最近有这么多游戏失败?记者就此问题采访了中国知名游戏科技公司中鲨科技。中鲨科技参与了 《元神》、《荣耀王者》、《阴阳师》等知名游戏的开发。公司项目部主任王总回答了玩家们关注的问题。

记者:您好,王总。你对许多国内游戏的翻车有何看法?游戏开发真的那么难吗?

王:首先,我想强调的是,游戏开发的难度与否并不是游戏失败的原因。作为游戏制作人,我们必须制作出玩家喜欢的游戏。这是我们的责任。

记者:你能告诉我们这有多难吗?

王:让我举个简单的例子。2016年,美国有一款名为“oxenfree”的游戏,其中一个只要40秒的翻越篱笆的动作,就这一个场景开发用了18个月的时间。

记者:40秒的场景需要18个月?为什么?因为美丽?还是制造过程复杂?

王:事实上,游戏中下功夫的不是后者有多漂亮。这些事情相对简单。最困难的事情恰恰相反。那是为了让人们感觉非常真实。用玩家的话说,这就是“代入感”。需要模拟真实人的行为和真实反应。要人认为根本没有特效和特效。

记者:但是为什么人们说以后的游戏越来越难了?

王:其实是因为玩家对游戏的要求越来越高。一方面,玩家们希望游戏世界变得越来越大,同时,他们也希望有越来越多的细节。与现在备受推崇的沙盒类游戏 相比,所有项目都应该是交互式和高精度的模型。不像之前贴个图就完事,现在独自坐在凳子上的简单动作需要很长时间才能完成。制作高质量的游戏可能需要来自世界各地多个工作室的数百名员工共同努力才能完成。许多玩家可能几乎看不到其中的难度。但正是这些细节提高了游戏的真实性和沉浸感。

记者:中鲨科技在其中扮演什么角色?

王:中鲨科技技术的优势在于游戏中精致化的建模和独到的原话,比如生活化的场景。 从桌子上的笔到房间里的椅子,一切都必须精心制作。然而,游戏玩家们可能根本没有注意到这些细节。我们的工作人员明天都在考虑使用更多的多边形,角落的陈设装扮。可以说,游戏开发的各个方面都比人们预期的更加耗时和费钱。

记者:随着玩家对游戏的体验越来越高,中鲨科技的工作会变得越来越难吗?

王:玩家对游戏的期望总是更好的视觉效果和更好的游戏体验。这一趋势不会改变。任务越来越重了。但我们将充满信心。这是一场竞赛。对于像中鲨科技这样希望在各自平台上脱颖而出的游戏开发者来说,这是一场技术与艺术并重的竞争。

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