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逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了?

原标题:逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了?

逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了?

这两天《逆水寒》手游又搞事儿了!《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《原神》、《底特律:变人》等等,游戏制作组报菜名式点名各路3A大作,还说都要学习借鉴。

游戏行业内对于诸如游戏玩法借鉴和学习一类的事情一直比较敏感,像《逆水寒》手游一样耿直的团队实数少数。”学习15款3A大作“的言论一出就在游戏圈掀起轩然大波,吸引了无数玩家关注和讨论,知乎上的相关话题更是登上热搜榜前五,半天之内就有上百万玩家围观吃瓜。

有意思的是,这次《逆水寒》手游制作组如此直白的表示将从诸多3A大作中汲取经验和灵感,“博众游之所长”。这一言论并没有像想象中一样引起玩家的嘲讽,反而有玩家表示,“看过开发者语录后,很多内容都让我感动.“

其实也不难理解,我个人看来像优秀作品学习和借鉴并不是一件坏事,好玩的类型可以有更多的选择其实获益的还是玩家。比如现在游戏市场上火爆的MBOA类游戏、吃鸡类游戏同类型和玩法下都有是百花齐放的状态。

用网易自家产品《永劫无间》做个例子,虽然对于吃鸡玩法也做了学习借鉴,但是游戏扎实的做好了自己的武术特色,获得了千万级的优秀成绩,足以见得玩家更注重的是游戏品质,而非是否独一无二。

在聊回《逆水寒》手游本身,从制作组抛出的3A大作名单不难看出,制作组是有针对性的在学习优秀作品的亮点,来完善自家产品的游戏体验,就比如从《原神》《塞尔达荒野之息》等开放世界游戏中学习环境交互系统、从《底特律变人》中学习NPC互动和剧情分支,从”大表哥2“,”给他爱5“等游戏学习城市社会环境的塑造等等……

《逆水寒》手游自公布以来就宣称要做颠覆性的武侠开放世界,难免被玩家拿来与《原神》对标,但这一次听雨直白的表示从《原神》中学习到了物理和化学引擎的经验,并打造了符合中国五行的【自然引擎】。

按照制作组的话说,“在自然引擎的影响之下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交互的、鲜活的、有生命力的“,在我看来,在开放世界游戏中,周遭环境的交互是否合理,很大程度上决定了游戏沉浸感的强弱。

更有玩家表示,“作为一个细节控,火焰可以点燃枯草的细节和炫酷的技能特效一样重要,走过水潭能惊扰到其中的青蛙的话也能让我会心一笑。“玩家的感动往往就来自这些不经意的小细节。

战斗和探索并非游戏的全部,总有些时候想要慢下来感受一下古代民风。但是传统游戏中的NPC一辈子恨不得就只会说三句话,走过繁华的街市NPC也仿佛看不到玩家,如此热闹又如此冷冰冰。这或许是为什么《逆水寒》手游的“菜单“中会出现《底特律 变人》吧。

《底特律 变人》中玩家与NPC的交互相当细腻,甚至每一句对话都在潜移默化影响着NPC的态度和走向,这给了《逆水寒》手游灵感,【社会智能引擎】应运而生。制作组对于游戏中NPC的交互体验的描述可以说令玩家非常向往,坐在酒馆小二会来招呼,恶作剧会被围追堵截,碰到的NPC几乎都有自己的故事或能够带你开启一段奇遇。

更夸张的是如果玩家很善于沟通,甚至可以坐下来和NPC打字聊天,这些前所未有的都会让玩家感觉自己融入手中这个世界,感觉身边的江湖人士真的有了生命会呼吸了。

在了解过游戏即将呈现的效果后,再看制作组列出的15款3A大作”学习列表“,个人感觉仿佛对于“借鉴“一词的感觉没有那么强烈了,反而是好奇与期待占据了主导。虽不知最终制作组能够抓住这些3A大作的几分精髓,但如果制作组能够学以致用,创造出一个集3A大作精髓于一身的中国味武侠开放世界,那也是妙哉。

好在《逆水寒》手游将在不久后开启测试,到底能兑现多少承诺即将见分晓。返回搜狐,查看更多

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