其实呢,一个游戏的诞生会不自觉的产生出一些属于这个游戏的“黑话”,比如我们在玩狼人杀的时候,会说“金水”、“银水”、“上警”、“反水”等词语,这些“黑话”的诞生在最初都是为了方便在游戏中交流罢了,因此剧本杀这项全民游戏,经过这么久的发展,自然也就有了属于自己的行业“黑话”,所以,如果以下的词语你都了解的话,就不是剧本杀萌新了哦!
反串:男女玩家玩与自己性别不相符合的角色,男生拿女性角色,女生拿男性角色。搞笑本、推理剧本可以反串,为了保障游戏体验,情感本一般不允许反串。
车:一局游戏即为一车,组织剧本游戏时,习惯性称作组一车人。
拼车:当玩家的组队人数不够进行一场剧本杀时,店家帮忙或玩家自主与陌生玩家进行组队,就是所谓的“拼”车上路。
跳车:有人临时或者中途退出游戏,不再继续参与活动称为该玩家跳车,这种行为非常不好,玩家们不要学。
炸车:玩家的一些行为或者其余的原因导致一车游戏无法进行下去,原因包括但不限于自爆等。
杀人动机:这个很简单,一场凶案中,凶手或者嫌疑人是因为什么要杀死死者的。
时间线:这个也很好理解,当案件发生的时候,每位玩家在什么地方什么时候做了什么,这是对整个事件发展流程的梳理过程。
实锤:锁定凶手的最直接最有力的证据或者线索。
互证:在案发时间时,有两个或两个以上的人物在一起时,他们可以互相证明没有犯案时间。不过一般不可能,大家都是聪明的,这种情况下一般都有什么没破解出来的延时装置,这种聚在一起的玩家会更加被人怀疑。
翻车:同在生活中运用时的含义差不多,通常指失败。可能是组局不成、投凶错误等情况。复盘:游戏结束后,主持人带领玩家重新还原故事的来龙去脉,验证玩家猜测。
DM:剧本杀的主持人,负责掌控节奏,引导玩家行动,分发线索,主持复盘等等任务,不会参与玩家推理。
AP点:行动点数,用于和DM兑换线索,因此也称为“币”。一般情况下一个线索消耗一个AP点,且AP点不进行玩家之间的交易,这一点因剧本而异,有些剧本是可以进行AP点交易的。
OB:旁观其余玩家进行游戏。
NPC:工具人,一般是配合DM或者玩家“演戏”,增加玩家的代入感和游戏体验。
推土机:没有感情的“盘本机器”,此类玩家喜好推理,越是复杂的推理越兴奋。
水龙头:泪点较低、共情能力强、打本容易哭的玩家,此类玩家是情感本最佳选手。
菠萝头:形容忙着推理没空感受情感的玩家,属于情感本氛围杀手。
天眼玩家:玩本前先从其余渠道了解到这个剧本的复盘,在玩本时意图让其他玩家觉得自己是大神,其实就是开了“天眼”,好玩家不要学。
戏精玩家:热衷于沉浸角色、演技精湛的玩家,玩什么角色像什么人,完全可以原地出道。
逻辑玩家:非常关注推理的逻辑性,会非常认真盘真相的玩家。
老骗子:不是所有的老玩家都会被称为“老骗子”,但是“老骗子”式的玩家一般是老玩家。他们拿到剧本后,往往会根据人设,在脑海中迅速编出一套人物的一生,隐藏自己的真实任务,往往游戏最后才会发现,他说的和他剧本中的完全不一样。返回搜狐,查看更多