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燕云十六声6月开测,无门无派的中式奇术大发力

原标题:燕云十六声6月开测,无门无派的中式奇术大发力

大家好,现在说起“武侠开放世界”和“端游”的关键词,一定有非常多的人会想起那个去年在科隆展上得到IGN盛赞,引起“中式文化共鸣”讨论的《燕云十六声》。它可不是流星一闪而过,也不是现在很多游戏厂商们喜欢的“画饼”,就在下个月,燕云十六声将开启线上测试!

还记得有关燕云十六声玩法的关键词吗?无门无派?开放世界?中式解谜?是,但又不全是有个东西很可能被大家忽略了,那就是中式奇术!因为不管探索的自由度有多高,玩法有多丰富,作为根正苗红的武侠游戏,这一招一式做明白了,一定是“真沉浸”必不可少的一环!

所以今天就来唠一唠燕云十六声的战斗系统。不仅仅是独创的偷师学艺设定打破了门派间的隔阂限制,所有的招式还坚持“复合搭配”的设计,全部可以自由搭配、无缝连招,连很多硬核动作游戏都做不到的“Build”被燕云十六声拿捏了!

回想下自己曾经看过的武侠小说,那些主角和大师们用的都是什么武器?冷箭、长剑、扇子……或者是撸起袖子,直接铁砂掌?燕云十六声都有,不管是为人熟知的中式武侠绝活,还是非常规招式,都能在多样武器和复合搭配的配合下还原出来,还有气竭和反击等状态加持,逆风反击、以下克上的奇迹,你也可以!

犹记得去年燕云十六声首曝PV中讨论度最高的就是主角对衙役使用的“点穴”了,其实从官方后续爆料来看,惊喜远不仅限于此。以柔克刚的武学技巧、杨过同款唤鸟之道,醉拳和蛤蟆功等江湖路数,都能为我们所用!技巧和趣味一应俱全,靠的不是数值而是自由养成和操作比拼,就看你想当什么样的大侠了!这就又合上了武侠江湖经典法则:每个人都有自己的人生。

游戏主认为

有关测试的具体时间和参与方式等信息,还请诸位在这段时间里多多留意燕云十六声的官方消息。官方早在此之前就说过游戏会先专注于PC端的研发,所以测试的平台应该是八九不离十的事儿,端游选手们的热情已经就位~!我们也许真的能拥有国风的、武侠的,说到底是根植于华夏文化的开放世界破阵之作了!

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?欢迎评论。

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