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国产「PVP版《饥荒》」明明很好玩,Steam差评却高达50%?

最近发现了个很有趣的游戏。

它名字平平无奇,叫做《沙盒与副本:英勇之地》

简单来说,这游戏有点类似于“《饥荒》PVP版”。游戏同样是2D画面的俯视角游戏。

但不同是,所有玩家都是敌对状态,你可以任意攻击其他玩家,也可能被偷袭。一旦被打败,人物等级将瞬间削半,并且装备会爆出来被其他玩家拾取。

整个游戏过程刺激又紧张。一边小心翼翼的探索地图,一边还想着偷偷摸摸做老6阴别人,当与几位朋友一起时还能快乐加倍。

这是其他游戏中很少见的体验。有一种早年网游小说描绘的美感。

并且画面也不错,人物造型很可爱,操作上手不复杂。

唯一比较反直觉的是——

这样一款“看起来很美”的游戏,实际评价却很差。

众所周知,Steam中「极端差评」的游戏,远比「极端好评」难得一见。

更何况——《英勇之地》还是个免费游戏。虽然也有内购氪金和角色抽卡,但氪金主要集中于皮肤方面,抽角色则只使用金币,从游戏内就能获得。

从收费模式上说,这已经是是非常非常良心的氪金类型了。

但自它5月18日上线近2个月以来,3000多条评测却有50%差评。

一个本应非常优秀的独立游戏,为何落得如此下场?

说出来你可能不信,一切的罪责竟归咎于「人性的险恶」。

在具体介绍风波之前,我们首先要了解《英勇之地》究竟怎么样。

这是一款亲自上手玩后,远比听我介绍更有意思的游戏。

游戏刚开始,一共有约20位英雄可供选择,每个英雄数值具有些许差别,还拥有功能不同的强大技能。

游戏战斗风格非常多样,你既可以像传统RPG那样,玩T玩奶玩DPS,也可以走建筑流、宝宝流,或多种风格混搭。甚至可以放弃打架,移速拉满、采集点满,就进地图偷资源快速发育。

游戏中各种装备是人人皆可随意搭配的,玩家之间的区别主要源于英雄选择的不同。

各个英雄有星级划分,升级星级由抽卡所得碎片积攒。局外也可以点天赋树,形成独属于自己的战斗风格。

啊,好涩

选定英雄选择服务器,一场冒险就此开始。

每次进入游戏,玩家都从1级开始。而作为“PVP版《饥荒》”,升级本不是件困难的事。

初期你在家门口砍砍树就能快速升个三四十级,有了一定等级和材料,你就可以考虑去打怪收集装备,各种建筑也会陆续解锁。这其中包括:

篝火:放在地上就能缓慢回血;

箭塔:自动攻击敌人;

弹跳板:快速让你往指定方向移动一段距离;

以及种种。

一个典型的据点

灵活运用建筑能使你战力倍增,不仅打怪轻松,即便面对高于你二三十级的玩家也不怵。

游戏升级过程中能见到很多宝箱,攻击它们和打怪一样会掉落各种装备。同类装备可以相互合成更高星级的装备,不想要也能卖给NPC换取经验。

而当你积攒了一些装备和紫色金色武器之后,就可以在地图上寻找强大的BOSS。

BOSS不仅会掉落大量金币用于扭蛋抽卡,还会掉落5星金色和6星彩色装备。高级装备具有强大的套装效果,使你能轻松碾压其他玩家。

但糟糕的是——

BOSS结算并不是以「谁打的伤害多」就算谁的。而是以“谁打了最后一击”来判定归属。

于是你经常会见到:一个BOSS辛辛苦苦打了半天,忽然窜出来两个人放技能收掉了残血;或是更可恨的,先上来和BOSS一起把你打死再接盘BOSS——这就很气人了!

打败BOSS还会有全服通告

要知道,《英勇之地》最大的特点,就是死亡惩罚极大。

一旦阵亡,你不仅人物等级立即减半,身上装备也会被击杀你的玩家捡走。

打倒对手,爆了一地6星彩装

辛辛苦苦玩了1个多小时才攒出来的身家说没就没了。而且差个几十级,你即便找到了仇家也打不过他。

起来了,血压起来了。

既然如此,我也不装什么正人君子了。我也去做老阴比,专挑其他玩家打怪时去偷袭行不行?

理论上是可以的。但结果,有一定概率是,死了的人带着一群人气势汹汹的朝你冲来,你想跑才发现四面八方都是技能。被打死回出生点后,他们还继续堵门口继续围你。

只要敢出门,就瞬间一堆技能秒杀你。采集升级都做不了,

——就问你还玩不玩了。

唯一等待你的就是自杀退服,换个服务器重新开始。

游戏比较好的一点是,转换区服会携带背包里的物品转生。这意味着你在别的服攒一身神装后,可以直接穿着神装在另一个服重新开始。

并且不同于大多数游戏“充钱就能变强”。

《英勇之地》最令人绝望的,就是“充钱与强度无关”。在一个相对公平竞技的世界里,不能像传统免费游戏那样氪金变强使得一些玩家不适应。

(但不绝对。想花钱的人总有办法)

每个人都是猎人,每个人又都是猎物,是真正的「黑暗森林」。

Be like:

在这游戏中,每个玩家都人均精神阴暗、性格扭曲。人性之光或许有,比如看你是小号就发你一把高级武器的,但很少。

你绝不可默认对方是这种人,而要时刻对所有人保持警惕。

在正常游玩过程中,你总会遭遇包括但不限于:

  • 抢怪;
  • 堵门无差别攻击杀小号;
  • 说好了单挑,打输了却叫人;
  • 小团体霸凌;
  • 被打败后脏话攻击.....

而这也正是《英勇之地》有如此多差评的根源所在。

说实话。平心而论,我觉着这不能完全怪游戏制作者,毕竟所有玩家“不好的体验”,都来源于其他玩家。

但讲道理,玩家玩的不爽,设计者确实承担不可推卸的责任。老玩家相对新玩家有巨大优势,而新手期保护又做的还不够好。以至大多数时候,新玩家就是给老玩家娱乐的材料。

每个区服都有排行榜,每个玩家都想干掉榜一

我相信有很多玩家最初是一心向善的。但真正在这游戏玩下来的,遭遇多次偷袭和背叛后,再纯洁的少年也会被染缸“侵蚀”。

而为了解决这些问题,后续官方也在积极做事,推出了只能新玩家加入的「新手服」与正式服区分。

后又推出了专用PK竞技场「不死之地」,阵亡后不会有任何损失,让好战的玩家没顾虑的打个痛快。

额,只是这些措施不见得那么有用。毕竟即便最近几天,游戏差评比例也没少到哪去。

近期差评分布,依旧很高

但我依旧相当推荐这个游戏。甚至很多玩家吐槽的“缺点”,在我眼中反而是“魅力所在”。

毕竟,游戏好玩就好玩在,「一定规则约束下,通过重重挑战获得更好的表现」。只是,《英勇之地》的规则相对于我们熟悉的大多数规则,来的更极端、更黑暗、更残酷。

而这种黑暗、残酷、极端,只有在《英勇之地》才能体验到。

与人斗其乐无穷,这具有「独特的美感」。并不代表它不好玩。

参考资料:

https://www.bilibili.com/video/BV1Uo4y1g7vK

https://www.bilibili.com/video/BV1hh411N7Mz

https://www.bilibili.com/video/BV1fs4y1q73N

https://www.bilibili.com/video/BV1214y1R7CB

https://v.douyin.com/ixTy7vd/返回搜狐,查看更多

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