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如何评价CS2 ?

看过好多评论,以及结合自身感受,发现这么一个有趣的现象:玩过CS1.5和CS1.6的老玩家对CS2的评价是正向的。上手就玩CSGO的玩家对于CS2评价是负向的。

这就说明玩过更多版本cs的玩家对于此次更新有更多的参考对象,能清楚的知道CS2的变迁。作为一个远古CS玩家我想客观的评价此次更新:

①急停要求变低,这一点对于远古cs玩家是比较喜欢的,因为他们比较适应指哪打哪,没有子弹的移动偏离。对于csgo玩家就比较难受(内心:老子苦练的急停,那是老子的优势,你给老子砍没了)。

②容错率变低,更吃战术。因为移动偏离的减弱,导致枪道更直,使架点更简单,突然暴毙更容易。③点射性玩家很嗨,毕竟远古cs1.6有句话叫AK你要点着打。毕竟一发永远比连射压枪杀人快。这依然取决于移动偏离的降低。当你的枪没有移动偏离还有谁会压枪,一发不就完事。

④csgo玩家突然发现以前的这些菜狗怎么突然个个变强了,怎么自己没统治力了),这并不是因为游戏烂了,而是习惯回归于那些1.6老玩家了,让着一部分人变强了,再加上新游戏,让这些老玩家重燃激情。

⑤如果以现在的游戏机制固化不改,csgo玩家需要适当放弃压枪+急停这两项csgo核心技术,而加强预瞄+一发(或者两连射、三连射)这两项远古核心技术(参考niko)。

⑥游戏的移动偏离怎么设置对于v社估计也是个难题,可选方案无非3种①移动射击弹道完全随机(这就有点回归csgo了)②移动射击弹道规律性随机(现选cs2方案)③移动设计弹道完全跟随准星(即cs1.6)。

⑦纯csgo玩家也不必失望,后期v社估计必定减弱移动射击的准确度,让这个游戏趋于csgo与1.6之间,增加容错率。

总之,想要玩好CS2.更需要更快的反应,更快的定位,更稳的预瞄,更机智的选位,以及瞄头一发或两连、三连射。而不是压枪泼身体返回搜狐,查看更多

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