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《逃离塔科夫》可能真的“饿急了”

原标题:《逃离塔科夫》可能真的“饿急了”

唯一能够杀死《逃离塔科夫》的,也许只可能是它自己。

我在今年早些时候写过一篇《当也添加了氪金内购》,提到了这款游戏及其开发商BSG在商业化问题上面对的窘境。

塔科夫一直坚守买断制和定期删档制,缺乏其他变现手段。所以自今年起,塔科夫也引入了一系列不太影响游戏平衡的氪金点,比如仓库格子、服装,以及不会保存游戏进度的离线练习模式。

当时还有玩家替尼基塔操心,怕这些东西没人买,巴不得出些氪金的主意。

但是,《逃离塔科夫》是根正苗红的俄罗斯游戏(虽然BSG总部已经迁至伦敦),而俄罗斯游戏就像前苏联的经济一般,往往会在商业模式上出大问题。

结果这个档还没删,“回旋镖”已经打来了。

4月25日,《逃离塔科夫》未经任何事前照会,更新了一个独立的游戏版本,名为“未闻者”(Unheard Edition)。该版本比几个月前绝版的最贵版本“黑暗边缘”更贵,国内社区俗称“金边”;因其主题色是蓝色,所以也得名“蓝边”。

黑边版本已经享有一定的特权,可蓝边的特权令黑边玩家都“闻所未闻”:购买该版本的玩家将拥有更丰富的初始装备、更高的初始技能、更大的口袋和仓库,以及节省大量仓库格子、需要一笔不菲的启动资金才买得起的容器箱子,当之无愧的“含着金汤匙出生”,赢在起跑线。

多出来的口袋格子可以塞进额外弹匣甚至是冲锋枪

尼基塔曾在Reddit上承诺,塔科夫的微交易不会引入“氪金致胜”(P2W,Pay to Win)的元素,包括金钱、物品、武器、装备包的购买,以及助推玩家进度的内容。现在看来,他当确实没靠微交易,而是靠黑边和现在的蓝边做到了这一点。

蓝边同时赠送一把尼泊尔军刀,有玩家爆料称,那把刀的外观模型来自公用Unity素材库,售价6美元。

“蓝边”版本还包含了一个令玩家们眼馋的特权,那就是独享的PVE游戏模式。和之前的离线模式不同,该模式独立保存进度,而且不会删档。

在原本的游戏环境下,由玩家扮演的雇佣兵(PMC),需同时面对其他玩家(PMC)和AI敌人(Scav)的威胁。而在新模式里,其他PMC均由AI扮演,玩家“不需要担心战局中其他玩家的袭击”,无论他们是几千小时的大佬,还是BSG屡禁不止的外挂玩家。

这样的PVE模式无疑具有吸引力,很像社区拆包游戏文件制作的“离线版塔科夫”。曾有许多人投入了离线版的怀抱,原因有很多:不想PVP对战、只想安心捡垃圾肝任务;被外挂玩家恶心得够呛;讨厌删档,想要更轻度的游戏体验等。

潜在的法律风险不允许“离线版”向玩家收费,但谁也没料到BSG作为官方居然真会来“收割”。

以国人玩家所能接触到的欧区为例,蓝边版本售价为250欧元/2109元人民币(税后),多少有些赚一波就跑的嫌疑。不要忘了,这游戏还在测试,没上Steam,不能家庭共享。倘若想要跟朋友组队游玩PVE,队里的所有玩家都得掏一份蓝边的钱。

另外,此前尼基塔曾承诺购买黑边版本的玩家将“免费获取后续DLC”,但事实上在这之后,除了反响不佳、同样要删档的衍生爬线死斗游戏《逃离塔科夫:竞技场》之外,游戏就再也没有推出过什么DLC,而这一次的离线版本,却不包含在黑边版本可获取的“免费DLC”之列。

根据BSG首席社区经理appl3zor在官方Discord频道的解释,PVE模式不是DLC,而是新版本添加的“独特功能”。“DLC,意味着额外的可下载内容。PVE,是一种功能和游戏模式。仅仅因为你们都希望它成为DLC,并不意味着它就是DLC。这是新版本游戏的特色模式。”

“不是DLC,而是独特功能”

EOD是黑边的缩写

能在《逃离塔科夫》上线后长达八年的Beta测试中买下原本最贵的黑边的玩家,绝大部分都是忠实用户。推出蓝边,无异于对忠实用户的背刺。

而且,围绕蓝边所展开的一系列文字游戏,已经让尼基塔对黑边玩家的承诺失信,将来更无法排除他在蓝边的问题上食言的可能。目前的蓝边就不包含竞技场DLC的内容,谁知道以后塔科夫还会不会出白金边钻石边钛合金边?

自蓝边推出起,玩家的抗议活动就自发开始了。在《逃离塔科夫》官方Discord服务器,少数几个未被禁言的频道,一直被如下的文本刷屏,包括英文和其他语言的版本:

“8年以来,我们一直向朋友推荐这款游戏,让越来越多的玩家加入社区。可BSG的回应是什么?他们让我们失望,还拒绝发表评论,仅是鼓励那些失去自尊心的人继续砸钱……这是不可容忍的。”

Reddit塔科夫版块的管理团队放弃了“禁止针对同一主题发布多个帖子”的版规,允许玩家们“放开了抱怨”,讨论其他竞品游戏都行,因为他们“一样对这种情况感到愤怒”。官方论坛和官推评论区,也都彻底被批评和讽刺BSG的言论所淹没。

“‘未闻者版本’是一种令人作呕的P2W”

“塔科夫街区地图帧数升级,一帧3欧元”

原本跟BSG有密切合作关系的各大海外知名主播也参与了进来,乃至在Twitch公然直播离线版塔科夫,以示抗议。

国内社区对蓝边的态度也基本跟海外保持了一致。

耐人寻味的,BSG蓝边版本发布后的几个小时里,对于玩家社群所表达的愤怒视若无睹,直到国产撤离射击类游戏《暗区突围》的海外官推顺势发了一篇推文,为自家即将在5月8日上线的PC端游引流,还声称会根据宣传片转发数量扩充外服PC端的测试名额,颇有“收留心碎塔科夫难民”之意。

BSG这才急了眼,通过官推愤然反击,转发并嘲讽道:“在公然抄袭的游戏中,享受仅有20分钟的‘愉快’冒险。玩一会就得跑路。”

可想而知,这条推文的评论区几乎没有人支持BSG,反倒是冷嘲热讽:“原来你是活人”,力挺作为挑战者的《暗区突围》再来上点压力。

相较包括《暗区突围》在内的一众撤离游戏竞品而言,《逃离塔科夫》身为开创者,坐拥一批枪械版权,八年测试下来,也做出了一套流畅的经济系统、完整的养成体系,还一直是没有“内购”的买断制拥趸,至今仍可谓撤离类FPS中的内容之王。

但就和其他具有优质内容的俄罗斯游戏一样,《逃离塔科夫》显然也在陷入并不理智的、竭泽而渔的“商业兽性”之中,将玩家访问优质内容的意愿打得粉碎,堪比慢性自杀。

在经历了一整天的舆论拷打后,尼基塔宣布将对原本购买黑边版本的玩家做出一定补偿,包括一些独特饰品、一些杂七杂八的特权,包括6个月的优先匹配级和6个月离线PVE版本体验。

但这些措施并没能平息玩家们的怒火,甚至有些火上浇油——大家要的是尼基塔兑现自己的承诺,做到言而有信,而不是要这朝三暮四的补偿来打发人。

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到底是尼基塔穷急眼了,或者被竞品逼疯了?是俄罗斯开发者在经济问题上特有的迟钝和倔强?还是单纯暴露了下自己的本性?不论原因为何,尼基塔和BSG在玩家心目中的信用已经透支,就算还有人愿意为蓝边付钱,塔科夫活到正式版的希望也愈发渺茫了,而这显然并不是心爱这款游戏的玩家们真的想看到的事。

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