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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.31)

Vol.31(5 月第 3 周)

  • 本期见闻覆盖时间:5 月 13 日至 5 月 19 日
  • 本期整理:knight623
行业见闻录

2024 夏日游戏节将于 6 月 8 日开启

2024 夏日游戏节(Summer Game Fest,简称 SGF)正在紧锣密鼓地筹备,线上直播活动将于 6 月 7 日星期四(PDT,北京时间为 6 月 8 日)开始。其中,SGF Play Days 从 6 月 8 日持续至 10 日,集中提供新游戏的第一手预览,仅限受邀媒体和 KOL 参与。

SGF 由 Geoff Keighley(TGA 创办者)创办和主持,最开始以大型直播形式放送,之后发展为游戏预览和相关内容发布会。由于 E3 主办方已于 2023 年底宣布展会正式停办,SGF 现已成为其事实上的后继者,无论是活动性质还是活动档期。

以下是 SGF 2024 的具体日程。

首位接受脑机植入手术的患者游玩《杀戮尖塔》

八年前,诺兰·阿博(Noland Arbaugh,现年 29 岁)在一次潜水事故中脊髓受伤,肩膀以下完全瘫痪。今年 1 月,他接受了 Neuralink(由埃隆·马斯克创立的神经技术公司)提供的脑机植入手术,也是第一位接受该手术的人类。现在,经过一百天术后康复,他的病情有了明显好转,脑机接口虽不能让他重新自由走动,但能够让他通过意念控制笔记本电脑。

在此之前,阿博一直尝试着找到一份力所能及的工作,不过,由于他只能用咬在嘴里的棍子操作 iPad,所以根本无法达到正常人的打字速度标准。植入脑机接口(BCI)之后,他可以通过意念控制电脑光标,实现上网、直播,甚至使用各种应用程序。

不精确统计,他每周使用脑机接口的时间约有 69 个小时,其中大概一半用于游戏和娱乐,剩下一半则参加结构化研究课程。他一直使用脑机接口玩各种流行游戏,如《杀戮尖塔》和《Runescape 怀旧版》,原理是通过脑机植入体将神经信号转化为游戏中的动作。

图片:Reddit 相关报道

根据 Neuralink 在其官方网站上发表的题为“Prime Study 最新进展--用户体验”的博客文章,术后 100 天时间,阿博创造了人类脑机接口光标控制的新纪录,达到每秒 8.0 比特——这项测量主要用于评估由脑机接口控制的电脑光标移动准确性和速度。

目前,阿博脑中植入体的几根电极线发生了暂时性回缩,导致脑机接口性能一定程度下降,但他仍在继续使用。同时,为了应对这一问题,Neuralink 修改了算法,使硬件对神经信号更为敏感,还改进了将神经信号转换为光标移动指令的技术,以便阿博能更好地控制电脑光标。

创意总监离世两年后,工作室以作品致敬

印尼独立游戏工作室 Pikselnesia 开发的节奏视觉小说《Afterlove EP》,刚刚在发行商 Fellow Traveller 于 Steam 平台举办的第三方展会 LudoNarraCon24 上发布了一个试玩版。本作预计将于今年登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Switch 平台。然而,就在两年前,《Afterlove EP》的开发遭遇了重大挫折。

图:Steam

2022 年 3 月的一天,忙于开发工作的 Pikselnesia 成员突然收到噩耗,工作室的创始人兼创意总监 Mohammad Fahmi 因哮喘发作去世了。那之后,《Afterlove EP》的开发被无限期搁置,大家开始哀悼已逝的伙伴。

“在那段时间里,《Afterlove EP》项目没有任何进度,不过后来我们又聚在一起,讨论了游戏的开发问题,大家都认为无论如何也要完成《Afterlove EP》。”本作制作人 Ivor Dwitomo 接受 Polygon 采访时表示,“这款游戏以雅加达为背景,讲述了爱与死亡的故事。团队的其他成员都希望完成它。”

Fahmi 生前的代表作《咖啡心语》(Coffee Talk)是一款关于冲调咖啡和互诉衷肠的模拟游戏,围绕一位在奇幻都市西雅图工作的咖啡师展开,完美地展现了一家开在雨天的咖啡店的氛围。而《Afterlove EP》的故事背景设定在 Fahmi 的家乡雅加达,通过三种游戏类型(视觉小说、约会模拟和节奏游戏)的融合,将视线聚焦在一位刚刚失去女友的年轻音乐家 Rama 身上。

Fahmi 与主要叙事导演 Galuh Elsa 一起完成了游戏剧情及角色剧情的大纲。在 Fahmi 去世之前,故事和角色设计已基本完成。Dwitomo 提到:“Fahmi 去世之后,团队的主要目标是在创作游戏内容的同时,与 Fahmi 生前创作的游戏大纲保持一致,特别是角色对话和故事剧情方面。Fahmi 选择加入《Afterlove EP》的开发是有原因的,我们不想背叛这一点。”

“这款游戏是我们向 Fahmi 的致敬。完成一款由他设计、构想并为之付出巨大努力的游戏,并把它‘发布’给全世界体验,是我们纪念他的最好方式。”

《星露谷物语》的制作人表示不会急于发布《Haunted Chocolatier》

据 5 月 16 日 Aftermath 发布的采访报道,《星露谷物语》(Stardew Valley)的制作人 Eric “ConcernedApe” Barone 并不太在意《Haunted Chocolatier》的开发压力:“比起按时推出一款糟糕的游戏,不如慢工出细活”。而在推出《星露谷物语》1.6 版本更新之后的一次采访中,Barone 称他对制作接下来的这款游戏并没有什么压力,“这是我想要去做的游戏,而不是我必须去做的游戏。”

“在做出《星露谷》之前,我整天都趴在电脑前。现在,我仍然整天对着电脑…… 我的人生目标不是赚钱。我想创造一些东西并与世界分享,这才是我正在做的。只要经济上能持续,我就会这么做下去。如果经济无力支撑,我就会去找一份工作,再用空闲时间来做我想做的东西。”

去年 10 月,Barone 分享了 4 张此前从未曝光过的《Haunted Chocolatier》截图,庆祝自己推特粉丝破百万。从截图展示的场景来看,相比于《星露谷物语》,《Haunted Chocolatier》可能更加注重战斗。

图片:《Haunted Chocolatier》官方博客

《监狱建筑师 2》更换开发团队

继上个月宣布跳票,将发行日期从 5 月推迟到 9 月后,《监狱建筑师 2》日前又宣布更换开发团队——在为该系列工作 9 年之后,开发团队 Double Eleven 将与发行商 Paradox Interactive 分道扬镳,由 Kokku 工作室接手 2 代的开发业务。

Paradox Interactive 公告称:“从《监狱建筑师》主机移植业务开始,Double Eleven 一直与我们合作,负责游戏各平台版本的开发,并在过去几年中一直为《监狱建筑师 2》忙碌。随着《监狱建筑师 2》通过全平台认证,合同已经履行完毕。然而,我们无法达成新的、适合双方发展的商业协议,因此,双方同意就此终止合作。”

接手的 Kokku 是一家来自巴西的联合开发工作室,曾参与过《地平线:西之绝境》的开发,并制作了大量获得授权的 Roblox 游戏。自去年秋天以来,他们一直在参与《监狱建筑师 2》的开发工作,现正牵头修复被认定为延期发售原因的技术问题。

《监狱建筑师》(Prison Architect)初代由 Introversion Software 制作,后于 2019 年将 IP 版权卖给了 Paradox Interactive。此后,后者对 IP 的运营管理并不顺利,Double Eleven 负责制作的几款 DLC 都因游戏内容不平衡和运行不稳定受到广泛批评。

图片:Paradox Interactive 官网

Steam、Epic 和 GMG 取消《对马岛之魂》PC 预购订单

据 Eurogamer 报道,继 Steam 平台于 5 月 11 日开始取消无 PSN 服务接入的国家和地区的《对马岛之魂》预购订单后,Epic 和 Green Man Gaming 平台也已开始取消上述国家和地区内的订单,并向预购玩家退款。此外,游戏开发商 Nixxes Software 也在三家平台的游戏页面上针对此事添加了声明。

不过,即使不使用 PSN 服务,用户也能正常游玩《对马岛之魂》的大部分游戏内容。《对马岛之魂》开发团队指出:只有多人奇谭(Legends)模式必须绑定 PSN 账号,单人战役内容则完全不需要。

理论上来说,如果玩家不在乎多人模式,仍然可以以单机形式体验这款游戏的大部分内容——但实际上,上述分发平台已经从无 PSN 服务的国家和地区商店下架了该游戏。

图片:Eurogamer 报道

此前,索尼也在《地狱潜兵 2》中加入了强制性 PSN 账户绑定要求。遭到玩家强烈批评后,索尼已经撤回了该要求,但 Steam 平台也已在 170 多个无 PSN 服务接入的地区将《地狱潜兵 2》下架。

业内裁员潮持续不止

据游戏行业裁员统计站点(非官方)统计,进入 2024 年至本周,已从各种消息渠道录得约 9700 人受裁员影响,作为对比,网站统计的 2023 年全年裁员人数约为 12500 人。现将本周公布的裁员消息整理如下:

1. 5 月 13 日,澳大利亚移动游戏公司 Mighty Kingdom 宣布,作为“合理化”和“精简”其核心业务战略的一部分,公司将裁员 28%。Mighty Knigdom 通过社交媒体发布了这一消息,同时宣称在作出裁员决定之前已用尽了其它所有可行方法。

2. 5 月 15 日,曾开发《方舟:生存进化》的 Studio Wildcard 宣布将裁员 6 人,并表明裁员动作不会影响《方舟 2》(Ark:Survival Ascended)的开发。裁员原因目前尚未披露。

3. 5 月 15 日,Gameloft 公司证实了此前“将关闭位于罗马尼亚克卢日-纳波卡的工作室”的传言:在近日的一场内部会议上,公司通知罗马尼亚克卢日工作室将在 6 月 10 日关闭。这意味着至少有 136 名员工将失去工作岗位,其中大部分员工入职未满一年。

4. 5 月 16 日,Phoenix Labs 宣布将进行新一轮裁员,涉及一百多名员工。工作室表示,这次重组是“为了让 Phoenix Labs 活下去和发展下去的最后尝试”。另外,据已经离职的前任首席用户体验设计师 Noah Watkins 称,Phoenix Labs 还取消了一款即将以抢鲜体验形式发售的游戏。

5. 5 月 17 日,Singularity 6 工作室表示已经裁掉了 36 名员工(约为其员工总数的 40%)以度过“经济困难时期”,而《Palia》的后续开发工作仍将继续。值得注意的是,该工作室在 4 月份已经裁掉了 49 名员工。

图片:游戏行业裁员统计站点(非官方)

财报季新闻合辑

近日,任天堂、EA、SE 等国外大厂纷纷公布最新财报,随之而来的还有大量相关新闻,现辑录如下:

1. 吉姆·瑞恩退休之后,索尼娱乐公司(SIE)任命了新的 CEO,有些不同寻常的是,继承其职能的是两位高管。根据 5 月 13 日发布的官方公告,两位高管将分别领导 SIE 的两个业务部门:Hermen Hulst 将被任命为工作室业务集团首席执行官(管理内部工作室、游戏开发和发行、以及 SIE 第一方内容的业务运营);西野秀明将被任命为平台业务集团首席执行官(负责 PSN 等技术、产品和服务;硬件销售、营销;以及与第三方开发商的关系)。他们都将向索尼集团总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树汇报,任期于 6 月 1 日开始。

左:Hermen Hulst,右:Hideaki Nishino / 图片:巴哈姆特

2. 由于《最终幻想 16》、《最终幻想 7:重生》等 3A 级作品和大量外包作品未能达到盈利预期,史克威尔·艾尼克斯(SE)上财年运营利润同比下跌 26.6%。为改善公司业绩,SE 公布了一项新的三年期业务计划,其核心创造能“感染人心”并提供“难忘体验”的游戏。SE 官方解释道,该中期业务计划将改变公司之前“重数量”的游戏发布战略,转向“重质量”的战略方向,另外,公司还将“积极布局多平台战略,包括任天堂、Playstation、Xbox 和 PC 平台”。

3. 因违反欧盟消费者保护法,Epic 在荷兰被处以 112.5 万欧元的罚款。据荷兰消费者和市场管理局(ACM)调查,Epic 旗下《堡垒之夜》(Fortnite)内的某些设计“利用”了儿童玩家的心理弱点,包括:部分游戏内广告涉嫌使用“立刻获得”或“立刻购买”字样,这被 ACM 定性为“非法的具威吓性商业行为”;游戏中的其它一些广告内使用了“倒计时”功能,但当倒计时结束后,商品可能仍在售卖,ACM 认为这利用了儿童玩家害怕错过珍贵的游戏内物品的心理,同时夸大了商品的稀缺性。

因上述两种违法行为,Epic 总计被罚款 112.5 万欧元,同时,需要在 2024 年 6 月 10 日前针对上述设计进行整改。Epic 公司日前回复称,将对 ACM 的决定提起上诉。但在上诉未决期间,从 2024 年 5 月 24 日开始,未满 18 岁的荷兰玩家将无法查看或购买游戏商店中时限短于 48 小时的游戏物品。

4. 微软子公司动视(Activision)成立了一个新的内部工作室,名为 Elsewhere Entertainment,旨在打造一款 “叙事导向的定义新游戏类型的”3A 大作系列。Elsewhere 总部位于波兰华沙,由一群曾参与《最后生还者》(The Last of Us)、《神秘海域》(Uncharted)、《巫师》(The Witcher)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk)、《命运》(Destiny)、《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)和《孤岛惊魂》(Far Cry)等经典作品开发的叙事专家组成。几乎在筹备新工作室的同时,微软刚刚对视频游戏部门进行了一轮 1900 人规模的裁员,包括贝塞斯达(Bethesda)、大锤游戏(Sledgehammer Games)在内的多个子公司受到波及。

图片:Activision 官方博客

《地狱潜兵 2》打破 Playstation 平台最快销售记录

截至 5 月 14 日,发售 12 周的《地狱潜兵 2》已售出 1200 万份,超过了之前由《战神:诸神黄昏》在 2022 年保持的记录,加冕“PlayStation 有史以来销售最快游戏”的称号。值得一提的是,由于在 177 个无法访问 PSN 的国家和地区,该游戏无法在 Steam 上购买,但它仍然取得了这一成绩。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 5 月 9 日,合作动作 Roguelike 游戏《Rabbit&Steel》上架 Steam 平台。游戏中,玩家将选择不同的职业,和朋友组成四人小队,探索类似 MMO 团队副本的地下城。本作同时支持本地联机和在线联机,巧妙地结合了随机玩法和兔子形象,再现了 MMO 高难度团队副本合作的精髓。截至 5 月 20 日,《Rabbit&Steel》的 Steam 评价数量已达 2800 多条,好评率 97%。

https://store.steampowered.com/app/2132850/Rabbit_and_Steel/

2. 独立游戏工作室 SFB Games 开发的生存恐怖游戏《Crow County》于 5 月 9 日正式发布。游戏汲取 Playstation 1 时期初代《生化危机》和《寂静岭》的风格,再现了 90 年代的经典恐怖游戏氛围。玩家将回到 1990 年,探索一座废弃主题公园,尝试揭开公园主人神秘消失的情由。5 月 14 日,本作更新了后续开发路线图,截至目前,其在 Steam 平台已有约 1400 条用户评论,好评率 98%。

https://store.steampowered.com/app/1996010/Crow_Country/

3. 5 月 15 日,由独立游戏工作室 HAMMER95 开发的复古第一人称 Rougelike 射击游戏《Mullet Madjack》正式发售,游戏背景设定为由超级富有的人工智能机器人“巨富机器人”统治的 2090 未来世界,人类和互联网融合成了每 10 秒就会需要多巴胺的新物种。玩家扮演制裁者,将自己的 10 秒生命置之度外,只为杀死这些“机器”。目前本作在 Steam 平台已有 1480 条用户评论,好评率 98%。

https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MADJACK/

4. 5 月 14 日,经典独立游戏《Braid》的全面更新复刻版《Braid,Anniversary Edition》正式发售。该版本包含完全重绘的高清美术图像、全新的游戏音效以及大篇幅的游戏开发者解说音轨——开发者 Jonathan Blow、美术师 David Hellman 以及《时空幻境》创意团队的其他成员将带来超过 12 个小时的深刻见解与交谈记录。

https://store.steampowered.com/app/499180/Braid_Anniversary_Edition/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 5 月 17 日,复古 JRPG《Whispers In The Moss》发布试玩 Demo。游戏由单人开发者 Uncultured Games 使用 QuickBasic 语言开发,将于今年 6 月正式发售。

https://store.steampowered.com/app/1944310/Whispers_in_the_Moss/

2. 曾开发过著名冒险解谜游戏《猴岛小英雄》的传奇游戏设计师 Ron Gilbert,正在带领团队(Cutscenes)开发一款融合了传统塞尔达式解谜和暗黑破坏神刷怪风格的 RPG,据称,本作将于 2024 年年末或 2025 年年初正式发布。

https://www.rockpapershotgun.com/monkey-island-creators-next-game-is-best-described-as-classic-zelda-meets-diablo-meets-thimbleweed-park

3. 采用麦克风与超自然生物沟通的恐怖游戏《Supernatural》现已公开 Steam 页面,提供 Demo 试玩,并定于今年 6 月正式发售。游戏时,系统会根据玩家麦克风收到的声音来安排即将经历的恐怖事件。

https://store.steampowered.com/app/2093010/Supernatural/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Dubio》

关键字:解谜、休闲、极简主义、平台解谜;游戏具有独特的抽象主义美术风格,包含近 100 个关卡。

https://store.steampowered.com/app/2780790/Dubio/

2. 《BabushCats》

关键字:休闲、农场模拟、生活模拟;农场经营游戏,接手祖母开设的流浪猫收容所,照顾猫猫。

https://store.steampowered.com/app/2923270/BabushCats/

3. 《NEODUEL: Backpack Monsters》

关键字:背包管理、自走棋、策略;PVP 卡牌对战游戏——组建一只合理且背包放得下的怪物大军,战胜对手。

https://store.steampowered.com/app/2693940/NEODUEL_Backpack_Monsters/

4. 《幻耀的羽毛》

关键字:二次元、轨道射击、清版射击;街机风格伪 3D 射击游戏,玩家扮演人工生命武器“幻羽”,消灭一波又一波的敌人。

https://store.steampowered.com/app/2719060/__Mirage_Feathers/

5. 《ESC》

关键字:黑客、推理、策略;成为一名黑客,突破一道道安全系统并窃取机密数据。

https://store.steampowered.com/app/2811590/ESC/

6. 《The King is Dead》

关键字:剧情、互动小说、推理、奇幻;被动卷入一场皇室纷争,玩家需要找出杀死国王的凶手,那么,和不同的角色成为朋友、爱人,甚至利用他们。

https://store.steampowered.com/app/2287190/The_King_is_Dead/

7. 《Tea Shop Simulator》

关键字:模拟、烹饪、休闲;开一家奶茶店,完成市场调查,在游戏荒诞的物理反馈下逐一交付客人满意的奶茶。

https://store.steampowered.com/app/2189450/Tea_Shop_Simulator/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 用回旋镖解谜。

https://x.com/jamierowan_/status/1789323330736005591

2. 刀光剑影,狂风暴雨。片段出自动作游戏:《Project Tempest》(暂未发售)。

https://x.com/poorlocke/status/1790063678529622508

3. 这样也算是完成目标了……吧?

https://x.com/CrayonMelon/status/1784714680700645582

4. 一键查询开发者精神状态。片段出自动作冒险游戏:《amFM》(暂未发售)。

https://x.com/Prox2276/status/1790018216879600097

5. 像素艺术教程:气泡。

https://x.com/Rappenem/status/1784627756312998358

6. 像素艺术教程:头盔。

https://x.com/Rappenem/status/1787864520238538815

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:咖啡

https://x.com/vicardspixel/status/1791278802284183847

2. 像素艺术欣赏:雨季

https://x.com/Myartbytes1/status/1783524119776219344

3. 像素艺术欣赏:燕子

https://x.com/t51n1/status/1783113068853248482

4. 像素艺术欣赏:晚霞

https://x.com/MakDeetsMuch/media

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