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策略游戏全球遇冷,中国成例外?

文/梁乐天

根据Quantic Foundry的最新报告,策略游戏对玩家的吸引力越来越低。

Quantic Foundry是一家位于美国的海外游戏市场研究公司。该公司将玩家玩游戏的动机概括为十二类,分别是破坏、兴奋、竞争、社交、挑战、策略、完成、力量、幻想、故事、设计和探索。

通过在2015年6月至2024年4月期间收集的157万份数据,他们发现,大部分游戏动机的吸引力一直维持在相对稳定的水平,即使有变化也非常轻微。然而,在过去九年中,“策略”的吸引力大幅下降,其下降幅度甚至超过了第二大变化的两倍。

“策略”被定义为长线思考、计划和谨慎决策,受该动机驱动的玩家更喜欢长时间进行计划和复杂的决策。目前,全球三分之二的玩家在玩游戏时不太关注战略和规划,更倾向于即时行动而非深思熟虑。

但有意思的是,该公司在报告中特意标注,可能由于中国游戏行业特殊的发展历史,中国玩家的游戏动机非常不同,所以在统计中排除了来自中国的受访者数据。

Quantic Foundry认为,虽然没有足够的因果关系证据来支持,但人们倾向于将这一现象归咎于社交媒体。社交媒体中不断增加的消极情绪、极端分化、侵扰性和情绪操纵,对受众有限的认知资源造成了持续的过载。简而言之,受众被社交媒体弄得筋疲力尽,难以进行深入思考。

他们最后提到,现如今,玩家在游戏过程中更易遭受认知过载,更倾向于回避复杂的策略思考。面对这一情况,游戏开发者需要调整他们的开发和营销策略。

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