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【独立游戏通讯】 2024- #20

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

太古魔影

来自:WJLE

类别:大型射击、大型射击

太古魔影是一款包含横版和探索的游戏,在六万年前神魔之战中,全世界集结了顶尖魔法师在巨人魔导之族的帮助下,封印了邪神王在太古魔城,但是经过长久岁月,太古魔城的人越来越少,魔力也没以前淡薄了,邪神王将自己的力量幻化成几大恶魔,蛊惑许多国家的官员,进行灵魂交易,来控制他们破坏太古魔城的封印,于是某个神秘勇者召唤了玩家来消灭他们。

查看该游戏

https://indienova.com/g/ancient-demon-shadow

命定奇谭

来自:KDreamStudio

类别:角色扮演、视觉小说

一款剧情冒险 RPG,容易上手、沉浸式剧情、丰富的策略战斗。通过独特的卡牌交互呈现远古至夏商的风貌,体验不同时代的角色故事线交错。骰子+轻度牌组构建+技能的策略性战斗增加了丰富的乐趣,轻松的养成系统让每位玩家都能构筑出理想的战斗体验。

查看该游戏

https://indienova.com/g/fatermyth

进化:机战小队

来自:鸽雷

类别:模拟经营、养成模拟

指挥由 AI 控制的机甲,击退敌人的进攻,保护己方的重要目标。

通过完成任务获得资源,用资源制造新的机甲,强化自己的队伍,击败更强大的敌人,成为传奇机战小队。

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https://indienova.com/g/evolve-mechasquad

骰号玩家

来自:KDreamStudio

类别:Roguelike、其它

《骰号玩家》是一款以骰子为核心的 roguelike 策略游戏!你将一次次掷出手中的骰子,寻找能够改变局势的机会,运用智略将有限的机会变为无限的可能,突破艰难险阻,发掘出潜藏在阴影里的秘密……

查看该游戏

https://indienova.com/g/dice-player-one

Cubelin

来自:Nova-Igar

类别:解谜

受到 magicube 启发,制作了这个游戏的核心机制,用这个机制做了几个关卡 demo,可能难度曲线并不友好。欢迎大家来试玩或者锐评。

查看该游戏

https://indienova.com/g/cubelin

地球上的罗伯特

来自:Remrofsnart

类别:模拟经营、角色扮演

在遥远又荒凉的未来经营着一座特别的地下农场,探索各色各样的作物能力。采矿,钓鱼,认识新的机器人朋友,发现新的未知区域,探寻属于你的真相。

查看该游戏

https://indienova.com/g/Robert on Earth

流氓软件

来自:OddGames

类别:解谜

无良软件商为了诱使用户安装恶意软件,绞尽脑汁将恶意安装选项藏在正常软件的安装程序中。你能避开软件商设置的重重诱导,将纯净的软件安装到电脑上吗?

查看该游戏

https://indienova.com/g/malware

GameDevVania

来自:銀葉吉祥

类别:平台动作

蔚蓝档案(Blue Archive)的同人游戏,采用横板动作的游戏玩法,玩家操作游戏开发部的小桃、小绿、爱丽丝中的一人,探索千禧年研讨会之塔,并打倒研讨会的四天王,拯救即将被废部的游戏开发部。

查看该游戏

https://indienova.com/g/GameDevVania

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

来自:astrorz

作者引语:

《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

大家好呀,我是 AstrOrz,我开发的游戏《史莱姆来了》,目前进度 90%以上,虽然到了后期优化和测试的阶段,但是今天还是新增了一个技能,目前游戏的技能和道具数量 40+,接近 50 个,虽然看上去不多,作者还是避免有类似的技能,所以没有做一些太接近的技能,6 个人物,5 个常规地图,1 个无尽地图,这个游戏似乎和 6 也有缘分,6 个人物,6 个地图,6 个技能栏,6 个道具栏,技能等级 12,也是 6 的倍数,有很多想说的东西,但是因为怕游戏没有了新鲜感,所以还是保留一点神秘感,也没有做游戏视频,或者有游戏画面的视频。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

"七虹传"简介短片及试玩版即将上线

来自:光光

作者引语:

"七虹传"简介短片(自制)

另 (新增诸多要素)试玩版即将上线 steam

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/hyninja/blogread/35497

【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中

来自:狼猫游戏

作者引语:

在游戏《腐朽默示》中,你可以建造、种田,用装饰物装修房子,打造漂亮小花园,搭建一个温馨舒适的末日家园。

《腐朽默示》背景设定在一个被异能入侵的末日世界,众多怪物轮番登场。作为异能者的主角(多主角,可选),需要招募小弟,去揭开异能入侵的真相,最终拯救世界。游戏主打末日生存,有白天黑夜,有城区和洞穴,有各种气候,有森林沙漠雪地等自然环境,希望能给玩家带来一个有趣的生存体验。游戏战斗部分类似于吸血鬼幸存者,玩家将通过解锁异能、装备饰品、武器修改、升级等级、招随从等方式,变得异常强大,最终对怪物形成碾压。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/yuyistudio/blogread/35502

《群岛传说》提前进入第三轮制作

来自:Viper

作者引语:

就是进行了比较大的改动吧。之前就想过改回 3 头身左右的比例,但一直没有付诸行动。本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定先做这一块。

最近没有去星巴克了,主要是星巴克的打工人卡用完了。然后星巴克就算清理了不消费的人,也还是不好抢到位置,于是转战了 tims 咖啡。星巴克的生意真的是好到爆炸,你坐在里面就看到周围的人纷至沓来。(这里上传视频非常慢,起码是星巴克 10 倍的时间)。接下来希望把动作调整的更流畅一些。目前的角色动作还缺乏一些打磨,非常生硬。角色模型酌情优化,看时间。

查看完整日志

https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35503

2024.5.30 汇总一下进度并聊聊一些在上手某现象级大作之后的感悟。

来自:dengbohan

作者引语:

近期的几个版本重点都是拓展武器类型,事实上构想这个游戏的初衷,就是描绘出用不同的武器打架这种景象。而如果武器的动作太过单一有限,实在不免乏味。不过让不同类型武器在使用体验上具备实质性的差异,确实是一块比较难啃的骨头。关于这点,最初的一些核心基点,就是角色被击中的强制移动,能直观的体现武器的挥动方向,同时极具存在感的障碍反弹,也可以凸显武器的杀伤范围。但对一个抱着预期为“”浅显直接的轻度游戏“的玩家”来说,这些差异还是相对微妙和需要一定的学习成本的,换句话说,它的刺激感和说服力还远远不够,远不如武器本身的外观形态,和挥动他们的动作本身带来的新鲜感和乐趣性大。体会到对抗性,或者真正在语境中尝试不同手段达成游戏设置的目的的这类游戏行为,需要建立在对游戏塑造语境本身的深度且不可动摇的认可之上。而直观的官能刺激,既可以作为引导玩家进入语境的阶梯,本身也足以作为一些浅表性的乐趣来消费。

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https://indienova.com/u/dengbohan/blogread/35509

“白猫骑士物语”Demo 试玩已经上架 Steam

来自:Dumpling

作者引语:

  • 工作室及个人介绍
    • 大家好,我是[汤普零],[汤普零工作室]的创始人兼“首席”开发者。这是一个充满热情的小型游戏工作室;
    • 在紧张的工作之余,我努力在有限的业余时间里进行开发,但随着时间的流逝,我感到自己越来越力不从心,就像在马拉松的后段,虽然目标在望,但步伐却越来越沉重。
    • 不过我还是坚持了下来,目前游戏的试玩 Demo 已经在 Steam 发布了,链接在文章最下方,如果你对游戏感兴趣的话,希望能把他加入愿望单,非常感谢!
  • 游戏介绍
    • “白猫骑士物语”是一款轻量级的 2D 平台游戏。在这个游戏中,玩家扮演勇敢的白猫骑士,踏上一段既危险又神奇的旅程。我们的主角是一个没落的骑士,为了重新寻找自己的人生目标,她踏上了旅途,期间无意间被卷入了各种神秘事件...
    • 具体的游戏介绍可以看宣传视频或者摩点上的详细介绍。

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https://indienova.com/u/kumamon33/blogread/35510

Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼新 Demo 进展

来自:风灵游戏

作者引语:

风灵游戏 2D 类魂游戏项目《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》项目进展以及后续

哈喽各位小伙伴们好呀

经过半年的游戏 Demo 的开发过程《Annihilation: Sola Fide 湮灭圣礼》的 Demo 也将进入到最后的收尾阶段,在半年的制作时间里,团队一直也因为资金和没有相关经验人员的原因所困扰,项目的推进会有些缓慢。但好在这些问题都无法成为组织我们团队把 Demo 制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。

查看完整日志

https://indienova.com/u/a739784606/blogread/35513

猫猫弹珠游戏开发日志#1

来自:CaulFie1d

作者引语:

弹珠游戏,combo!!

目前大致完成主题一的关卡,程序和美术都是一个人制作,目前视频还没有添加音频预计主题一完成 90%的时候制作音频并且添加

游戏内进行 combo 将会给玩家带来收益,还有类拍桌救球的操作

游戏有三种玩法:第一种目标模式在规定时间内达到友好度目标即可进行下一个 LV,当 LV 到达胜利的目标即通关 第二种无限模式挑战无限的 LV,挑战自身极限 第三种速度模式尽可能以最快的时间达到友好的目标指数

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35515

我游戏参加 IndieLiveExpo 的收获和想法!

来自:sadi

作者引语:

在 5 月 25 号时候我的游戏参加了号称全球最大规模独立游戏情报展-IndieLiveExpo,有幸在开场特卖介绍时候出现并且也在 Steam 该活动促销首页出现,在这个视频我将分享这个经历对销量的影响以及我的一点想法!

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/purestudio/blogread/35522

探索静谧与神圣-光影迷踪游戏内截图

来自:炬目游戏 Torcheye Games

作者引语:

《光影迷踪》是一款第一人称探索解谜游戏,玩家需要掌握光与影的艺术,拯救失落的文明

查看完整日志

https://indienova.com/u/zym35/blogread/35523

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

寻找策划/游戏设计师队友一起做独立游戏

来自:综合讨论组

会员:bigbadegg

我是有多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通 unity,自己可以 cover 独立游戏程序方面的事情

我也有不少游戏立项的想法,但确实一些专业的设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始

另外,我目前是失业状态,可全职开发,坐标上海,预期第一个目标是制作一款几月内可完成并发布的轻量级游戏

如果你也是这个状态,那就再合适不过!感兴趣的朋友可以先聊聊,联系 vx 275572609

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/103116

长沙线下寻找一名程序伙伴

来自:综合讨论组

会员:哈姆太郎

我们是初成立的独立游戏公司,团队成员在上海有着多年游戏大厂工作经验

目前预期先制作一款制作周期短且体量较轻的游戏,类型 2d 像素,现处于初期阶段,之后会同样接着更多类型的独立游戏立项方案

现在想找一位程序朋友一起开始,坐标位于长沙,希望线下全职开发,能精通 unity 或精通 C#、C++等其他开发语言,独立完成游戏的开发,有至少 1 个完整的游戏项目

如果有感兴趣的程序朋友欢迎来找我们聊聊,联系方式 qq2623433413

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/103121

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