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这家华南大厂,这次不做「人」了

从“渣渣辉”到“动物世界”。

文/梁乐天

一直擅长经典MMO的贪玩游戏,这次却不做「人」了,决定做一个动物世界。

6月5日,由贪玩游戏发行,星合互娱开发的真实动物题材SLG《野兽领主:新世界》开启全平台公测。该游戏上线当天,便登顶了iOS免费榜Top 1。

在《野兽领主:新世界》上线前,大家就对它十分关注。一方面,去年7月,该游戏的海外版本《Beast Lord: The New Land》就已登陆数十个国家和地区,成绩不俗;另一方面,开发商星合互娱的前作《小小蚁国》2022年上线国内市场后,截至2023年初,取得了总流水20亿的成绩。

而作为星合互娱同样的动物题材产品,大家都想看看《野兽领主:新世界》能否复刻《小小蚁国》的成功。

01

在卷出天际的SLG赛道,

做差异化题材

2024年可以说是近些年来,SLG新品数量最多、竞争最为激烈的一年。

一方面,在国内SLG格局基本稳定,市场成熟,新品获量艰难的大环境下,腾讯、网易、B站等大厂仍不断推出自家的重磅产品;而另一方面,在题材上,市场基本被大IP,或者是历史、丧尸、末日、科幻题材所主导,创新难度大。

而《野兽领主:新世界》的核心不同之处就在于它对动物题材的挖掘能力。本作构建了一个充满真实感的动物世界。在SLG的核心要素武将、兵种设计上,游戏根据动物世界的真实逻辑,考虑了每种动物在自然界中的社会地位和分工,细致地将其分为战斗和发展两大类,以及肉食、草食、杂食三小类。

比如肉食类的草原狮需要承担战斗的任务,而杂食类的小熊猫能以更低的价格获取资源。在游戏过程中,玩家需要根据这些动物独特的属性和能力,不断调整和优化策略。

在美术上,游戏采用了写实的艺术风格,深入再现了各种动物的形象。无论是动物的皮肤纹理,还是毛发的质感,都符合现实中动物的外貌特征,像是躯干毛发多为黑色,头部呈金黄色的,世界上最珍稀的灵长类动物之一的金头狮狨,就与现实中的本尊十分相似。

在玩法框架上,相较于传统的COK-like框架,《野兽领主:新世界》在保留建造、探索、养成等贴合SLG玩家习惯的玩法外,并不强调“主城”这一概念,而是为了更加符合动物世界的特点,创造了一个以“领地”为核心的游戏机制。

在领地中,玩家的任务是在森林中开拓和探险。在这个过程中,玩家将遇到各种随机事件,发现各式各样的资源,并找到适合建造不同建筑的地形。比如我在探索时,就遭遇过成群的敌对蛇类攻击,以及以树叶为主的资源奖励。

在经营模拟玩法上,本作也做得较为深入。根据动物世界的特点,游戏设置了浆果、草、树叶、湿土等7种不同的资源,加上40多种不同风格的建筑。玩家可以利用它们来发展自己的领地,随着游戏进程的推进,资源的积累将为玩家提供更多的发展选项,包括探索开荒、收集资源、驯养动物、修建建筑等方面。

在付费设计上,游戏与常规SLG无异。它围绕动物主题展开,涵盖了从珍稀动物本身,到特殊栖息地建造,以及在各式场景下触发的限时特惠礼包,大转盘、小月卡,累充福利奖励,家园战令和成长计划等等。

总的来说,《野兽领主:新世界》沿袭了星合互娱此前成功产品的思路,以动物题材为核心做整体设计,或许能在当前题材同质化的SLG竞争中,挖掘用户的潜在兴趣点,并且靠着差异化的美术素材,降低买量成本。

02

多管齐下,

宣发跳出舒适区

在很多人眼中,SLG的推广离不开大规模的买量。

但对于《野兽领主:新世界》来说,它的目标用户画像中,35岁年龄层占比最大。所以在营销策略上,除了买量之外,贪玩游戏对应产品特点和目标人群,还选择了不一样的品牌营销、内容营销打法。

值得注意的是,过去大部分SLG就算做品牌营销,在选择代言人上,更多是找高晓松、郭德纲这类“中年偶像”。因为对于这类率土like的重型SLG而言,核心SLG用户才是他们的目标。

但《野兽领主:新世界》作为结合了模拟经营玩法的COK-like,它更需要吸引泛用户。所以贪玩游戏选择了联动知名歌手腾格尔和B站UP主棋手战鹰。

游戏上线当天,《野兽领主:新世界》官方账号就发布了游戏同名主题曲,主题曲MV三天播放量破百万。

腾格尔以其具有辨识度的形象风格,在MV中以游戏内“唤兽领主”的形象出现,伴随魔性的舞蹈,形成了反差效果。

此外,贪玩游戏还在MV《野兽领主》中融入了多种动物的叫声,并在微博等社交媒体平台询问观众:战鹰怎么叫?MV里模仿了几种动物叫声?通过这一手段,他们传播了产品的动物题材特点,并加深了用户对游戏的印象。

与此同时,棋手战鹰在个人账号上,发布了探班MV拍摄现场的Vlog,以轻松活泼的风格,与拍摄导演、腾格尔互动,在MV中扮演老鹰与动物们一同登场。

总体来看,腾格尔在中年用户群体内部有较高的认知度,而战鹰作为棋手,本身又具有策略性的色彩。而且,在社交平台上,二者也有大量的年轻群体粉丝。这样的组合应该既有机会吸引核心SLG用户,还能兼顾到年轻人市场。

除了线上推广外,贪玩游戏同样注重线下的宣发活动。6月9日,贪玩游戏发布《野兽领主:新世界》概念VR视频,并带话题“#万兽出街,打卡赴约”,发起线下打卡活动,邀请玩家发布当地的动物地标照片,参与活动抽奖。

6月9日当天,贪玩游戏在成都时代天街内举办了“万兽随机舞快闪活动”。活动上,特邀舞者戴上动物头套或头饰,跳起游戏主题曲舞蹈,并且带动现场游客围观加入。场地内还设置有游戏立牌装饰、有奖打卡摊位以及游戏试玩区,以拉近游戏与玩家之间的距离。

最后,贪玩游戏还与抖音、小红书的KOL合作:在抖音上,发布围观、参与随机快闪舞活动的视频;在小红书上,发布与现场标志性场景、随机快闪舞活动相关的图文。并在这之后,与特效类、萌宠类、配音类KOL合作发布短视频,对话题进行二次传播。

03

贪玩游戏变了

看完《野兽领主:新世界》的打法后,我发现成立9年的贪玩游戏好像真的变了。

过去,说起贪玩,大家的印象应该都是经典MMO,以及洗脑的“我系渣渣辉”。但这两年,它却开始拓展新的IP和品类。

比如今年1月,由上海灵刃开发,贪玩游戏和中手游联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》上线后,一举登顶了iOS免费榜总榜和TapTap热门榜。

紧接着的,便是本次由星合互娱和贪玩游戏合作产出的《野兽领主:新世界》。在此之前,由星合互娱开发的《小小蚁国》,以其独特的动物题材和首发月流水破亿的成绩,赢得了市场的认可。而正是这一成功,引起了贪玩游戏的关注,促成了二者的合作。

《野兽领主:新世界》的上线,一方面标志着贪玩游戏对新类型、新题材产品的尝试。

另一方面,在营销策略上,贪玩也从单一的大规模买量,转变为结合明星、KOL、素人玩家和KOC的多元化模式,开始通过制作MV、Vlog等品牌内容,在多个社交平台进行整合营销。

今年并非是贪玩转变的首次展示。早在2022年的自研大数据技术平台“旭量星海”的发布会上,贪玩游戏相关负责人就表示,未来他们的产品矩阵将陆续扩展到卡牌、模拟经营、塔防等品类的自研上,贪玩将不再局限于发行,希望通过技术研发领域,重塑增长模式。

如今,贪玩游戏正在逐步改变大家对它的印象,快步迈向完全转型。或许为赢得市场的认可需要更多的成果,但它至少已经展现出了主动求变的姿态和决心,时间也许会给出答案。

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