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触乐夜话:悬着的心终于死了

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

6月10日凌晨的Xbox发布会上,《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age:The Veilguard)推出了新预告片。然而,在标题出现之前,我都没有意识到它是“龙腾世纪”系列的正统续作——也许潜意识里也不希望它是。那个颇具美式卡通味道的美术风格、欢乐的角色和技能展示,还有莫名其妙的主角登场,让我还以为自己在看什么新款Moba游戏的预告片——总之不可能是曾经的黑暗奇幻扛鼎之作。

请问这是什么游戏的画风?首先排除《堡垒之夜》,再排除《英雄联盟》(没有说以上2款游戏不好的意思)

实际上,从2014年的《龙腾世纪:审判》开始,我就已经不再期待这个系列能有什么建树了。它就像一个抛弃了大部分CRPG应有魅力、强行拥抱(不客气一点说,叫“跟风”)流行的开放世界玩法、并为此塞进大量“灌水”支线和让人烦不胜烦的收集要素的产物,能拿个年度游戏“全靠同行衬托”。就连通常CRPG最为拿手的剧情和队友羁绊,它也处理得极为平庸,尤其是队友个人任务,基本上可以算是“历代最无趣”……

但即便如此,2023年生软推出《龙腾世纪:恐惧之狼》那个以秒计、几乎什么实质内容都没有的先导预告的时候,我还是对它稍微抱有一点期待。我不是认为它会有多好玩——在拉瑞安凭着《博德之门3》“翻红”之前,CRPG这个品类可以说是半死不活——而是通过索拉斯这个代号“恐惧之狼”的角色,“龙腾世纪”系列的世界观似乎得到了进一步扩展,更加深入赛达斯大陆的本源秘密。我虽然不再关心游戏的玩法和人物了,但还是有点关心这个故事的整体走向。

结果,生软把《龙腾世纪:恐惧之狼》改成了《龙腾世纪:影障守护者》,并且推出了这么一个卡通味十足的预告片,光从标题的更迭就透出一股让人不安的“龙傲天”味道。

我原本还等着看前队友化身大反派的精彩剧情……生软不一定删了,但我也担心他们能不能写好

这里需要补充一点系列的背景知识。简单来说,“影障”隔离着现实世界和精魂生存的影界。如果出现裂缝,就会导致精魂化身的恶魔入侵现世。但因为法师天生就能穿越影障,使得他们一直被当做危险分子对待,一度被集中囚禁和管理。法师和其他群体(尤其是圣殿骑士)的对立,很大程度上构成了“龙腾世纪”系列早年吸引我的那种写实的理念冲突和微妙的阵营平衡。

守护影障和击退恶魔在世界观中从来不是一回事,哪怕恶魔大多从影障裂缝而来。从《龙腾世纪2》开始,游戏就已经有对影障彼端精魂性质的复杂探讨了;《龙腾世纪:审判》中的索拉斯更是带来了对影障性质本身的质疑。何况,作为一个每一部都扮演法师的玩家,我对这层屏障的态度本来就相当暧昧……因此也对“守护者”这个头衔很不感冒。

在种种对新作失望的前提下,预告片中再次出现系列中大家非常喜爱、和2代主角关系也很亲密的老队友矮人瓦里克,只会让我觉得在消费老玩家情感,丝毫感动不起来。何况生软并不以对前代角色友好而著称。

瓦叔在新预告片里老了不少,别再折腾他了

至于预告片呈现的、和惯常的黑暗奇幻正剧风格毫无关系的卡通画风,我看完之后因为过于震惊,紧急去“龙腾世纪”的官方推特搜了一通,发现其他宣传图都没有那么卡通,人物建模至少比预告片写实。我从没有如此希望哪款游戏是“宣传片诈骗”过。

总之,《龙腾世纪:恐惧之狼》我会不会玩?也许。《龙腾世纪:影障守护者》我会不会玩?如果实机的建模风格和预告片一样,大概率算了。

还有一件更好笑的事。预告片公开还没到18小时,就有大量画手画了那些“仅有一面之缘,性格和背景故事啥都不知道的新队友”的同人图,官方账号还挨个转发点赞,看得我哭笑不得。生软啊,与其搞这种营销,还是用质量挽回一下系列的口碑吧。返回搜狐,查看更多

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