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“双主角”的索尼克新作,想为这个IP创造更多价值

几日前的“夏日游戏节”上,世嘉公布了索尼克系列的最新作《索尼克 x 夏特 世代重启》将于今年10月25日发售。

该作实质上是两部作品的融合,即包含有2011年在3DS、主机和PC平台上推出的《索尼克 世代》的重制;同时还添加了全新制作的《夏特 世代》部分,以系列中的高人气反英雄角色夏特(Shandow)作为可操控主角,包含有全新的关卡与剧情。

《索尼克 世代》在当年就颇具开创性,让偏向3D关卡的“现代索尼克”和偏向2D关卡的“经典索尼克”交汇于同一部作品。该作在Metacritic上的用户评分高达8.4,是索尼克系列中玩家口碑最高的作品之一。

有这样的原作打底,又加上了围绕夏特制作的新关卡,《索尼克X夏特 世代重启》中内容体验的丰富程度可说是颇有保障。

宣传PV中的这一幕足以令索尼克粉丝感到兴奋

几天前,我们也在东京的世嘉总部试玩到了这部作品的最新Demo,其中就包含了夏特为主角的全新关卡,和《索尼克 世代》的部分关卡重制。

在重制的部分,除了对原汁原味的关卡和角色在画面上进行了升级之外,也加入了自《索尼克 狂热》中登场以来就备受玩家喜爱的新技能“下坠冲刺Drop Dash”,允许玩家操作的索尼克能在落地瞬间不失速地继续向前冲刺,让关卡体验更加爽快刺激。

而在夏特的部分,我们则能发现他相比索尼克具备更多战斗型的技能,例如能进行高额攻击的“混沌光刺”,可以减缓周遭环境时间流逝的“混沌光刺”等,能够以更多方式和关卡中的敌人交互。

在夏特的试玩关卡中还包含了一名大型Boss“生化蜥蜴”,这是《索尼克 世代》中曾包含的一名Boss,对比之下更能感受到这次重制所带来的画面提升。

在试玩过后,我们也采访了本作的制作人中村俊先生和监制鸭原克幸先生,聊了聊制作这部作品的初衷,与在制作过程中所考虑的一些问题。

制作人中村俊(右)和总监鸭原克幸(左)

以下为采访内容,为方便阅读进行了部分采编:

Q:原版《索尼克世代》最早于2011年发售,是索尼克诞生20周年的纪念之作。这次为什么选择了这部作品来进行重制?

A:2011年推出《索尼克 世代》的初衷,其实就是想在当时让更多新玩家知道“现代索尼克”的这个新系列,同时也更深入了解索尼克的过去。如今重启该作也是出于类似的理由。

另一个主要原因是电影《刺猬索尼克3》预定今年年末在北美上映,内容也承接了《刺猬索尼克2》结尾彩蛋出场的夏特,而夏特在游戏中也已经有十年没有作为主角登场了,所以也希望借助这个时机,让夏特重新走到台前,让更多新玩家了解他和索尼克的故事。

在《刺猬索尼克2》片尾彩蛋中出现的夏特

Q:以夏特为主角的关卡看起来和索尼克的部分有很大区别,画风氛围截然不同,他的这部分故事是怎样的?

A:在之前的作品中(包括在此前的《索尼克 世代》中),夏特大多是作为索尼克的劲敌出场,这次添加了他的个人关卡和剧情,主要是围绕着他在与索尼克战斗之外的时间里,有着怎样的故事和经历。关于具体的细节就还请大家等待之后更多的情报披露了。

Q:上一部“现代索尼克”作品《索尼克未知边境》获得了很大的成功,许多粉丝都期待玩到这样探索开放世界类型的续作,比起趁热打铁,为什么在此时选择了重启一部旧作?

A其实在《索尼克 未知边境》之后,我们也发布了《索尼克 起源》《索尼克超级巨星》还有《索尼克 未知边境》的大型DLC,我们接下来的方向也是让更多人认识索尼克,让索尼克IP创造更多的价值。今后我们会通过更加发散性的方式推出不同媒介的作品,也希望大家能保持期待。

Q:当初《索尼克 未知边境》为了适配当地的玩家文化,在英语和日语的配音上做了不少差异化,但在中文本地化过程中是根据日语配音翻译的,导致不少使用英文配音和中文字幕的玩家发现两者并不匹配,由此对剧情产生困惑。这次的《索尼克X夏特 世代重启》又是一部包含情怀的重启之作,会导致产生类似的问题吗?

A:这一次的新作是在完成主干故事之后,交由本地化翻译,对各个语言都做了针对性处理,这一点还请放心。

Q:作为一部重启作品,《索尼克X夏特 世代重启》里的全新内容占比大约是多少?

A:在《索尼克 世代》的部分,这次的重制在内容上不会有特别大的变化,新加入的要素主要是营救新角色“查欧”,以及加入了下坠冲刺的新动作,带来一些新体验。

在《索尼克世代》中,我们曾经将过去作品中不同时间线的Boss进行统合,制作了一个综合性的关卡。《夏特世代》也是类似的做法,将过去登场的Boss和角色整合到一个“白色空间”区域内。当然,我们不仅仅是简单地复制过去的角色,还会加入一些新的元素,以及一些变化和创新。

关于具体的玩法和登场角色以及关卡的详细情况,目前还不能透露太多,请大家期待我们后续披露的信息。

Q:随着夏特在《刺猬索尼克3》电影以及这部新游戏中登场,是代表着他会在接下来有更多的出场,甚至有他作为主角的单人作品面世吗?

A: (笑)关于今后的具体计划,目前还不能透露太多细节。但是这次针对夏特推出的全新内容,我们对其品质相当有自信。我们认为这是一部出色的作品,希望玩家们能够由此感受到夏特不同于索尼克的独特魅力。如果玩家反馈良好,我们也会更积极地扩展夏特的IP,甚至考虑制作新的内容,当然相反的话也会做出检讨。

Q:最后还有什么话想对中国的索尼克粉丝们说的?

A:2011年发售的《索尼克世代》是以主打高速奔跑的内容推出的,受到了许多玩家的认可。这次的重制版我们也是以不输当年的完成度制作,希望大家能享受它的魅力。

其实我们不确定中国的玩家们是否熟悉夏特这个角色,但从刚才的提问中,我们感受到了大家对夏特的期待和热情。今后,我们将把夏特作为一个黑暗英雄,让他与索尼克共同成为两大支柱,把索尼克X夏特这个系列作品继续做大做强。我们也希望有机会能够到中国,和当地的粉丝们进行更多接触和互动。

结语

其实自2020年《刺猬索尼克》电影大获成功之后,世嘉就明显提高了索尼克系列作品的推出频率,通过全新作、重置版、高清整合版等形式,保持着至少一年一部的发布周期,显然是以此来保持IP的活性,也就是采访中提到的“让索尼克IP创造更多的价值”。

作为世嘉旗下最具代表性的角色之一,在2023年更新的全球最高跨媒体制作收入列表上,刺猬索尼克系列位于50亿梯队,IP创收甚至低于日本世嘉收购的Rovio Entertainment所拥有的“愤怒的小鸟”,可见仍有不少上升空间。

世嘉总部前台陈列的吉祥物人偶

作为不少老玩家的情怀所在,以及“高速动作游戏”的绝对代表,也期待索尼克系列还能诞生更多有趣的作品。返回搜狐,查看更多

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