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《七龙珠Z 电光炸裂! ZERO》游戏前瞻、实机视频及制作人访谈

《七龙珠Z 电光炸裂!》系列是改编自知名漫画家鸟山明作品《七龙珠Z》的3D动作对战游戏,距离上一作《七龙珠Z 电光炸裂! 流星》在PS2平台推出,至今已经过去17年的时间。在近日的夏日游戏节2024发布会上,本作正式宣布将在2024年10月11日推出,平台PS5/Xbox Series X|S/PC。

本次,我们提前在万代南梦宫香港办公室对《七龙珠Z 电光炸裂! ZERO》的对战模式进行了体验,并根据实机体验视频进行了剪辑。

实机试玩视频:

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游戏前瞻

《电光炸裂!》系列是强调高速攻防的3D动作对战玩法,除了还原原作的强力招式和演出之外,在对战部分也有较高的可玩性,熟练掌握操作之后可以尝试更加高阶的操作,比如瞬间闪避之后反击、绕背攻击、击飞追击等等。由于前作在玩法上的完成度已经足够高,于是本作在这一基础上进行强化的同时,增加了一些全新的动作。和系列作品一样,本作的可选角色同样不但具有压倒性的数量,并且是系列规模最大的一作。在本次试玩时就已经有50个可选角色,正式版虽然还未公开最终参战人数,但可以好好期待一下。

除了对战模式之外,本作同样具备了重新体验原作重要战斗的情节战斗内容,在《七龙珠Z电光炸裂! ZERO》的情节战斗内容中可以体验8名角色的成长过程,剧情范围在《七龙珠Z》到《七龙珠超》之间(不同角色篇幅不一样)。同时在游戏的关卡中还存在一些IF要素,在做出不同选择的时候会出现不一样的结果。

而除了情节战斗之外,粉丝们还可以发挥对《七龙珠》的热情,通过自订战斗来创造各种不同的情景,来创造一些懂得人都会懂的战斗。自定内容极其丰富,从对话台词到表情与姿势、从运镜到字幕与滤镜,体现厨力的时候到了。完成之后还能够与同好们分享,即使不玩对战部分,这部分内容也足够游玩非常长的时间。

最后则是本地离线分屏对战功能,结论上来说《七龙珠Z电光炸裂! ZERO》支持分屏的离线多人游玩模式,但由于这样那样的技术性原因,本次的分屏模式仅能在精神时光屋这一场景下使用。

制作人采访

除了试玩游戏之外,本次我们还采访了《七龙珠Z电光炸裂! ZERO》的制作人 古谷纯先生(以下敬称略),向他询问了一些和这部作品有关的问题:

  • 这次《七龙珠Z电光炸裂!》系列首次在新世代主机平台推出的作品,想知道有哪些功能通过新平台的机能得以实现了呢?

    古谷:本作的特征、或者说目标是让玩家能够深度体验到成为角色的感觉,为了实现这个目标我们最大限度地利用了次世代平台的机能。就比如悟空在集气的时候,在他的身边会卷起暴风;天气会实时变动;在发动强力的攻击之后,能够产生岩石、建筑被摧毁的特效等等。通过这些特效,大家可以进一步体验到以悟空为首的这些超战士们的力量。

  • 这次会收录角色的所有形态吗?比如悟空在本作中就有许多形态登场。

    古谷:很高兴大家对本作收录的角色的期待,但目前还没到公布角色信息的时机,还需要请大家稍稍再等一会儿。

  • 本作的副标题是ZERO,请问其中有什么含义呢?

    古谷:并不仅仅是副标题中的ZERO而已。在除了日本、亚洲之外的欧美地区,本系列以《七龙珠Z天下第一武道会123》这一标题推出,这次以新作推出为契机,将新作标题统一为《七龙珠Z电光炸裂! ZERO》,让全世界的玩家一起享受这部作品。此外我们认为使用同样的标题,也能够促进全球不同地区玩家之间的交流,这也是本次新作以继承“电光炸裂”(Sparking)这一系列名为前提进行统一的。

    关于“ZERO”这一副标题,本作是前作推出之后时隔17年的新作,我们希望能够有更多玩家来游玩这款新作,ZERO也被赋予了“再次启程”的含义。

  • 在前作的剧情模式中,有一部分关卡可以使用反派角色进行战斗。在本作的剧情模式中能够操控反派角色进行战斗吗?

    古谷:这部分消息还需要请您耐心等待我们之后公布的情报呢。

  • 作为《七龙珠》的新作,为什么选择开发《电光炸裂!》系列而不是其他系列呢?

    古谷:反过来说《电光炸裂》系列已经很久没有出过新作了,拿最后推出的《七龙珠Z电光炸裂! 流星》来说,系统层面已经具有相当高的完成度,同时还有许多《龙珠》系列的新作在推出,所以我们当时决定暂时不做《电光炸裂》系列的新作。17年后的今天,游玩环境、游戏平台都在不断进步,我们判断在如今这个时间点可以为玩家们带来全新的感动与惊讶,于是就有了本次的《七龙珠Z电光炸裂! ZERO》。

  • 请问本作会有多少名参战角色登场呢?

    古谷:现在能透露的是本作将具有系列规模最大的参战角色阵容,具体的情报还请各位等待后续报道。

  • 《电光炸裂!》系列在之前有举办过许多比赛,有官方也有民间组织的。那么本次的ZERO在电竞方面是否有做一些计划呢?

    古谷:目前还没有计划举办比赛、也没有计划针对电竞方面 制定方案,所以暂时还没法回答这方面的问题。只不过本作并不是作为《龙珠斗士Z》那种能作为EVO比赛项目的格斗游戏开发的。所以今后如果要举办比赛的话,我们希望能够为玩家们提供一个能互相切磋享受游戏的机会,所以应该是和EVO那种专业比赛不一样的形式。

  • 关于PC版本的问题,是否会针对诸如Steam Deck、ROG Ally这些PC掌机进行优化呢?

    古谷:我们会在近期公布关于PC配置有关的信息,请大家稍稍等待。

  • 本作的剧情模式会收录到哪里呢?有可能包含今年开播的新动画《龙珠 DAIMA》吗?

    古谷:本次的剧情模式叫做“Episode Battle”,玩家在这个模式中能够体验在剧情出现过的战斗。在“Episode Battle”中可以操控8名角色进行体验,拿篇幅跨度最长的悟空来说的话,就是从拉蒂兹开始到《龙珠超》中的力量大会篇为止,玩家可以体验在这之间的一些经典战斗。

  • 在试玩过程中,游戏中虽然用强大的招式破环场景,但不能将改变地形,比如夷平一座小山。能请制作人详细介绍一下场景破坏部分的要素吗?

    古谷:每个人的标准都不太一样,可能大家对于破坏程度的大小都会有不同的理解。就比如在海洋上的小岛,游戏中可以将露出海面的部分夷平;在原野这个地图会有许多小山、岩石等场景物件也都能够破坏。但是没有到能将地面地形彻底改变的要素,这会我们对战斗的控制更加困难。如果是在都市地图的话,能否破坏建筑物需要看玩家使用的技能。如果是威力强大的招式的话,大部分建筑物都可以完全破坏掉。虽然听起来像个很奇怪的请求,但大家在游玩的时候可以在这个地图用一些劲爆大招试试看,相信大家能够从中感受到战斗的激烈之处。

  • 这一作也像许多格斗游戏一样加入了能让新玩家快速上手的辅助模式,能够为大家介绍一下这个功能吗?辅助模式相较于传统的操作方式有什么优势或者劣势呢?

    古谷:《电光炸裂》系列的一大特点就是能够通过操作来做出丰富的动作,虽然这是系列的一大亮点,但同时对于操作不太顺畅的玩家来说也是一道不好跨越的门槛。我个人在第一次接触这款作品的时候同样在操作上遇到困难,苦战了一番。而《电光炸裂!》系列的玩家中,既有操作非常熟练的玩家,也有不太擅长的玩家,我们希望让首次接触的新玩家在上手之后能够马上代入到《七龙珠》的世界之中,所以这次加入了辅助模式。通过辅助模式的帮助,在逐渐上手之后关掉辅助模式之后,说不定能够通过自己的操作做出更加厉害帅气的动作呢。

  • 在“Episode Battle”中,所有选项都有可能造成分歧,这些分歧会带来多大的影响呢?此外,“Episode Battle”要体验原作剧情的话,选项如果存在分歧时会出现原作中所没有的展开吗?

    古谷:本次在一小部分剧情中会出现剧情分歧,在做出选项之后的战斗部分、战斗结果都有可能发生巨大的变化,有些将会和原作故事所不同。有些结果会随着战斗而发生分歧,玩家在游玩的时候可以将自己代入角色之中,比如想象一下如果我是悟空的话该如何战斗,又该做出怎样的选择。

  • 很高兴这次能够保留分割画面战斗这个要素,想请制作人介绍一下在实现这个功能的时候有哪些技术上的难点。

    古谷:本作的对战部分以网络部分为前提进行开发,同时也力求能够在单机模式下带来最强的游戏体验。在这一前提下,要实现画面分割战斗功能有非常多需要克服的技术难点,但我们明白有许多玩家都希望新作能够支持这个功能,虽然是精神时光屋这个场景限定的功能,但还是努力实现了这部分功能。

  • 本次默认推荐的标准操作模式与系列前作相比略有不同,请问为什么会做出这样的变更呢?

    古谷:相信大家在体验过之后可以发现本作的操作与前作相比发生了一些变化,所以我们针对这些变化去变更了一部分按键配置。同时为了照顾系列老玩家的喜好,我们在游戏中还准备了操作和《七龙珠Z电光炸裂! 流星》操作相近的经典模式。

  • 在本作的战斗场景中存在版边这种空间上的限制吗?

    古谷:有的,战斗场景是一个圆形区域。在靠近版边的时候,我们加入了让玩家能够明白自己靠近版边了的演出。不过我们这次的战斗场景做得非常大,大家在实际游玩的过程中都到不了版边也说不定呢!

  • 请问开发组在选择参战角色乃至角色的形态时采用了什么样的选择原则呢?

    古谷:我们会优先选择在原作中较为活跃的角色,然后在《七龙珠Z电光炸裂! 流星》中登场过的、让玩家感到很熟悉的角色,拿悟空来说分为《七龙珠Z》的前期、中期、后期这几个阶段,可以分别选择进行游玩。

  • 请制作人对玩家们说一句话。

    古谷:我们以“让玩家们能够从游戏中感受到究极的《七龙珠》战斗体验”为目标而努力开发中,希望大家支持我们,谢谢! 返回搜狐,查看更多

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