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自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射

撰文:Bluesky

封面:《恶意不息》Steam 商店页面

引言

作为 2024 年上半年注备受关注的半开放世界 ARPG,《恶意不息》(No Rest for the Wicked)的抢先体验版本引发了广泛讨论。游戏中,精心设计的场景扮演着至关重要的角色。

本文将探讨《恶意不息》的场景设计如何塑造玩家的心流体验,并通过引入游戏场景设计、感知心理学和游戏体验理论,尝试分析游戏是如何利用场景设计来引导注意力、激发情感,营造深度沉浸体验的。同时,也将探讨《恶意不息》的场景设计所面临的挑战,以供参考。

心流体验

心流体验(Flow Experience)是指在某种活动中,个体全身心地投入其中,对所从事活动深度参与和享受,忘却时间流逝的心理状态,通常发生在个体技能和面临的挑战达到平衡的状态下。这个概念由心理学家米哈里·契克森米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)首次提出。

在游戏里,心流体验通过挑战与技能平衡、清晰的目标与反馈、沉浸与自我意识消失、即时的反应与流畅的控制,以及奖励和成就感等营造。这种体验能够提供满足感,提升成就感,为玩家带来沉浸式的、充满乐趣的游戏过程。

《恶意不息》场景设计中的心理学原理与实践探索

背景设定

841 年,国王哈罗尔的逝世使整个王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。

更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫“灾疠”再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。玩家会扮演一位“塞利姆”成员,前往圣城,不惜一切代价铲除灾疠。

1. 色彩沉浸

夜间俯瞰圣城时,深蓝的冷色调衬托出一种悲壮感和使命感

游戏世界主体以深蓝与黑两种冷色呈现,每一处残破的建筑、荒凉的街道都覆盖着冰冷的色调,巧妙体现了世界观中灾疠肆虐的背景。无论是战斗还是赶路时,玩家都能深切感受到置身于末世之中的氛围。

末世氛围下,玩家的心流体验进一步延续。玩家保护圣城的使命感,以及探求教会真实目的的欲望被进一步激发。同时,游戏环境设计也有助于改变玩家的时间感知,让他们更容易全神贯注于游戏体验中,但又不会完全丧失对现实时间流逝的觉察。

色彩心理学中,蓝色代表悲伤与沉思,黄色代表喜悦与宁静/图片:网络

紧张的冒险途中,玩家可以利用篝火与火炉制作餐饮(生命回复道具),二者都采用橙、黄两种暖色,营造出温暖与积极的氛围,是游戏中为数不多提供安全感的地方。设计师进行地图设计时,可以通过合理安排篝火位置,引导玩家的行为与决策。如此便能够调节游戏节奏、推动情节发展,并营造出更为流畅愉悦的体验。

游戏初期,玩家会在图中篝火位置触发剧情对话

2. 意识流动与格式塔原理

意识是一种人类独有的心理活动,它调动了多方面的感知,包括直觉、感知、记忆等,以分析内心状态和周围场景。在心理学中,意识流动描述的是个体意识的连续性和动态性,这些特性使人类心理活动呈现出丰富多样的特点。在游戏设计中,设计师需要让玩家通过观察周围场景来确定自身状况,并进行相应活动,从而获得一定的掌控感。玩家需要清楚自己接下来将会面临什么,或明确自己目前处于某一流程的哪个阶段。我们可以引出格式塔原理的部分原则与之相对应,通过运用这些原则,游戏可以更好地引导玩家的意识流动,来满足玩家对场景的信息获取与认知需求。

1)相似性原则

格式塔原理中,相似性原则(Principle of Similarity)是指人类在感知和认知中倾向于将具有相似特征的元素视为一组,形成模式和结构。此原则表明,当多个元素的形状、颜色、大小、纹理或其它特征相似时,人们倾向于将它们视为有所关联,而与其它元素区分开来。

在一个场景中,人们更倾向于将具有相似属性的两个物体视为同一整体,而无视它们之间的距离/图片:网络

在《恶意不息》中,相似性原则最为鲜明的体现之一,便是 Boss 战场景前的环境设计。当玩家即将迎战中高难度敌人时,场景会从狭窄变为宽敞,且进入 Boss 战区域之前通常会出现一种抽象的“门”(入口)设计。这让玩家能够推测出,接下来将要面对的是一场高难度战斗,同时剧情也会有大幅推进。

玩家会将这种"门"的设计与中高难度战斗情境进行关联,展示了相似性原则对玩家心理层面的影响。如此一来,玩家在面对全新的情境时也能够预期到接下来的挑战。这种预期降低了认知负荷,导向了明确目标,可以激发玩家的兴奋与专注,使他们迅速识别相似情境,平滑地进入心流状态,更好地应对挑战。

游戏中 Boss 战前“门”的设计

《恶意不息》的消耗类资源也采用了类似设计。尽管铜矿与铁矿、松木与杉木在现实中存在外观差异,但游戏设计师通常会刻意缩小这类差异,促使玩家将它们笼统识别为可开采资源。同理,此等设计降低了认知负荷,有助于玩家快速分辨资源与非资源,更好地专注于游戏核心玩法。

2)封闭性原则

封闭性原则(Principle of Closure)是格式塔心理学中的另一个概念,它涉及到人们在感知和认知过程中如何将一系列离散的感觉或信息组织成一个整体或单元。封闭性原则强调人们倾向于将相关的感觉或信息视为一个完整的、统一的单元,而不是将其视为分散的、独立的元素。

图中的圆形与三角形存在部分缺失,但并不会影响人们辨别出其原本的形状/图片:网络

《恶意不息》采用了半开放世界设计,通过在场景中使用封闭形状、边界或元素,赋予玩家很高的探索自由度。同时,需要确保玩家感知到场景的完整性与一致性,以便更好地理解和探索游戏世界。

其中,断桥和断路的设计良好地体现了游戏场景设计的封闭性原则。平台之间的间断设计,可以更好地引导玩家的探索行为,不仅让玩家在游戏世界中拥有较高的探索自由度,也确保了场景的整体完整性和逻辑性。在某些探索情境下,如果玩家偏离该路线,就无法开启下一个新区域。

玩家认知到自己可以在断桥平台间来回跳跃

在非战斗或是低难度战斗情境下,此类设计也可以营造紧张、刺激的氛围,提供给玩家一种不同于面对高难度敌人时的挑战,这也体现出设计师对游戏节奏的合理规划与把握。

另外,游戏里的昼夜循环会带来光照变化,随着时间流逝,还会出现各种天气情况。这些依时间变化的因素,不仅让整个游戏场景更为丰富多彩,也增强了游戏世界的“封闭性”。玩家仿佛置身于一个独立、自足的虚拟世界里,大大提升了游戏体验。

游戏中不同时间段的光照效果

简单来说,当游戏拥有良好的场景设计规划时,玩家能够清晰地感知到空间与时间层面的流动性。起伏的游戏节奏,可以帮助玩家保持兴奋与专注,当然,也需要给予玩家一定程度的自由(空间与时间),才能让他们更好地沉浸在游戏中。

3. 多样化与探索性设计

1)战斗与非战斗选择

游戏的部分场景会给玩家“战斗”或“非战斗”两种选择。玩家可以根据自己偏好的游戏风格来推进任务和剧情。通常在首次探索时,主线任务会引导玩家参与正常的战斗流程,而在后续的非主线任务中,可选择性会更为明显。

遇到一群敌人时,有的玩家喜欢硬碰硬,进行正面战斗,有的则更倾向于隐藏行踪,绕路过去。这种“是”与“否”的选择设计增加了游戏的可玩性,也让玩家对游戏世界有了更深入的体验和认知。

在后续探索中,部分路径存在不会触发遭遇战的可能性

2)探索性奖励与环境引导

探索奖励设计与成就感获取在游戏中扮演着重要的角色。通过规划隐藏路径和战利品等元素,设计师可以引导玩家探索游戏世界。这种设计激励玩家主动探索,并通过提供奖励来提升玩家的成就感和满足感,进而增加沉浸感和情感投入。此外,精心设计的探索奖励还能提高游戏的重玩价值。

游戏中设置了多处隐藏道路供玩家探索,图为获取钥匙的隐藏道路

环境引导是通过视觉和交互线索,引导玩家在游戏世界中探索和前进。在游戏设计中,空间层次感和弱边缘保护设计都属于环境引导的一部分。前者指环境和场景的分层及深度感,通过巧妙的关卡设计、地图布局和视觉效果,游戏可以营造出丰富的空间层次,同时为玩家提供更多探索、发现机会。比如游戏过程中,玩家会进入一处隐秘洞窟,在其深处发现“艾欧娜之花”。触摸该花后,场景中会出现许多新通道,并鼓励玩家去重新探索各区域,获取战利品,收集奖励。

触摸“艾欧娜之花”后,玩家会进入一种特殊的“幻觉”状态,能看到场景中产生的许多新道路

弱边缘保护设计在游戏中也发挥着重要作用,即对那些容易导致玩家出错或掉落的“边缘”区域,采取一些“温和”的保护措施,而非完全封闭起来。例如,在道路的边缘区域设置一些视觉标记或颜色变化,以此提醒玩家避免意外坠落,而不是直接设置阻挡物。

《恶意不息》通过将隐藏道路和弱边缘保护相结合,给予玩家视觉提示,引导他们在不同高度的平台之间移动。这种设计不仅提供了探索的乐趣和挑战,也在一定程度上保障了玩家的游戏体验。

3)资源与障碍物生成

游戏场景设计需要考虑如何合理地设置资源和障碍物的生成。合理的障碍物添加和资源生成,辅以多道路设计,能够为玩家提供新的情境和挑战,增加游戏世界的丰富程度,从而激发玩家的重玩兴趣及探索欲望。

在剧情推进的过程中,原本的行进道路被新障碍物阻塞

在《恶意不息》中,玩家需利用固定分布的植物和矿产资源,制作并升级各种道具,资源被采集后,会于一段时间内重新生成。这种资源生成机制,考验着玩家的资源管理能力,也在一定程度上为探索流程附加了策略性元素。

游戏内的固定资源点

自由与困惑——设计的挑战与误区

作为一款“类魂”风格的 ARPG 游戏,在最新的 5 月 23 日更新后,《恶意不息》仍存在许多场景设计上的瑕疵,可能会导致玩家正常游玩时感到不适。以下是笔者在抢先体验阶段遇到的一些不合理设计。

1. 边缘引导模糊

弱边缘保护设计给予了玩家探索游戏世界的自由度,但部分场景边缘“是否可通行”存在模棱两可的情况,致使玩家不时产生困惑。这种设计可能是为了增加探索的挑战性和不确定性,鼓励玩家仔细观察和试验。然而,模糊的引导可能会让部分玩家感到挫败,尤其是在不确定某个边缘是否可通过时。

蓝色区域存在不可视障碍,红色箭头方向跳跃无法到达平台

在《恶意不息》中,玩家一旦死亡就会重生,但重生点的位置并不灵活。此时,场景边缘引导模糊不清,会使得试错风险大增。在非“跑酷”挑战或激烈战斗中,因这类设计导致角色意外死亡,会让玩家感到沮丧甚至反感。对于设计师而言,在给予玩家探索自由度的同时,还需要避免模棱两可的设计,防止玩家产生误解。遗憾的是,在 5 月 23 日更新后,这一问题似乎仍未得到有效解决。

2. 遭遇战场景设计不合理

由于《恶意不息》的战斗机制与难度设计倾向于“类魂”风格,游戏前期,玩家都会面临装备较劣及回复道具稀缺的境况。此阶段,玩家需要做出合理的战斗规划与操作,才能应对各种战斗,不断推进剧情与任务流程。因此,在遭遇战的战斗场景设计中,需要让玩家能够专注于战斗,而较少受到外界环境及场景因素的干扰。

游戏初期,会出现在窄桥上触发遭遇战的状况

由于弱边缘保护设计,玩家在类似窄桥的场景中战斗时,很容易跌落,致使角色死亡或意外中断游戏流程。虽然这种情况的发生频率不高,但在游戏早期,玩家与普通怪物战斗本身就已经比较困难了,如果还因为环境因素被迫中断战斗,很容易感到沮丧和失落。这种被动中断会严重挫伤玩家的情绪,让他们丧失继续游玩的动力。

可喜的是,在 EA 版本发售的首周,开发团队已迅速针对这一问题进行了热修复。

3. 复杂场景设计对键鼠体验的负反馈

在游玩过程中,由于行进方向不够灵活,键鼠玩家的游戏体验会受到影响(键盘操作只能做到 45 度转向)。尤其当遇到错综复杂的道路、多平台跳跃以及窄路通行等情境时,操作的不适感会被放大。

键鼠操作下,窄桥通行与探索隐藏地点相对不便

在面对复杂场景和精细交互时,设计师需要更好地考虑不同输入设备的玩家体验。首先,可以适当提升狭窄通道等环境的友好程度,如拓宽桥梁或增加辅助前进手段。同时,需要为各种场景互动需求设计合理的指令输入,确保手柄和键鼠玩家都能顺利完成互动。

在 5 月 23 日的更新中,开发团队为游戏加入了狭窄道路上的缓速移动设计(自动放慢行走速度)以提高容错性。但操作方案并未得到全面优化,因此上述问题仍然存在。

总结

《恶意不息》的场景设计在一定程度上提升了玩家的体验。游戏通过精美的视觉效果、丰富的环境细节以及半开放世界设计,营造出凄凉、紧张的氛围,成功调动了玩家在这一动荡末世世界的积极性。

不过,游戏也确实存在一些设计缺陷。以抢先体验形式上线后,开发商 Moon Studios 快速进行了多次更新,但还无法完全弥补设计上的不足。尽管可以看到开发团队寻求场景设计中自由度和引导性平衡的尝试,但目前的效果也不尽如人意。

总体来说,《恶意不息》的场景设计基本达到了预期目标,但仍存在进一步优化空间。希望后续内容更新能持续改善当前存在的不合理设计,为玩家带来更出色的冒险。

图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图

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