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【独立游戏通讯】 2024- #22

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

清明

来自:Summer

类别:模拟经营、制造

《清明》是一款休闲像素种田游戏,在游戏中玩家可以钓鱼、打猎、砍树、采矿、烹饪、打怪,当然还有最重要的种田。

游戏有弓箭长矛等武器可以锻造制作,可以使用捕兽夹、弓箭或者饲养的狗狗来捕猎,可以修建土地庙与土地公公进行交易,购买种子等物品,所有的一切都是为了填饱肚子,然后活下去。

查看该游戏

https://indienova.com/g/Qingming

希尔德救赎

来自:幻影工作室

类别:第三人称射击、快速反应

吸血鬼题材纵轴弹幕射击游戏。有着类东方的弹幕风格、玩家血量条和技能设计。操纵渴望死亡的吸血鬼希尔德,踏上寻觅真祖的旅途。

查看该游戏

https://indienova.com/g/hilde_redemption

锦鲤乐园

来自:GG.Game

类别:放置挂机、养成模拟

《锦鲤乐园》是一款非常减压的放置类游戏。购买各类锦鲤鱼苗,随着现实时间的流逝把它们养大,然后卖掉赚钱!用各种种类的锦鲤来丰富你的锦鲤池!多种锦鲤种类等你解锁,听着舒缓的音乐,看着各色各样的锦鲤,伴你度过愉快的时光!

查看该游戏

https://indienova.com/g/koiland

小角色

来自:Nova-sKeZ

类别:Roguelike、回合制策略

游戏是结合了杀戮尖塔和陷阵之志的卡牌+战棋 roguelike 游戏,作为一款“缝合怪”游戏,“小角色”的侧重点在杀戮尖塔也即卡牌 DBG 侧,辅以移动维度。由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是有较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+沙盘”可能是个准确且新颖的宣传用词。

查看该游戏

https://indienova.com/g/xiaojuese

云玩家:口口

来自:猫不在 _Cat404

类别:冒险解谜、解谜

《云玩家:口口》是一款集合了推箱口、血统口验、少口换装、宠物口成、地牢探口、农口模拟、口地建设、冒口解谜等等元素的口口类跨世代"大"作。

查看该游戏

https://indienova.com/g/ywj

猫噗猫噗

来自:CaulFie1d

类别:休闲运动、其它

这是一款快节奏怀旧街机的弹珠游戏,和猫猫做朋友吧~

查看该游戏

https://indienova.com/g/Catbo

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

来自:Viper

作者引语:

第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550

《史莱姆来了》开发日志 4,有必要做排行榜吗?

来自:astrorz

作者引语:

不知不觉已经发了 4 个开发日志了,上线 Steam 商店的也算,距离上次发日志大约一周了。

先分享一下游戏的进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对 Steam 的,目前游戏的程序已经提交 Steam 审核,云存档和成就已经跑通,作者自己在 Steam 上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。

之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜,所以作者正好偷懒了,根据后期发布和销售情况,也许会增加排行榜也说不定。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的 AVG

来自:Automaticgrasshopper

作者引语:

如果一个项目在不同阶段有不同的想法,最终可能会成为一个混杂的项目,这是好事吗?

《囚偶:重逢》这款游戏对于我个人的独特性而言,在于从初期的游戏概念到成品之间的巨大差异。

在最开始《囚偶》的名字是《不死恋人》,是为一个手机互动平台定制的双人解谜互动剧本。在最初的立项版本中,是一个女人和两个男人围绕一起凶案的血腥悬疑故事。后来由于平台的调性和用户画像,改变为哥特式唯美情感解谜。故事线增加为三条,分为男女线、女女线,男男线,其中男男线好评度最高,8000 余条评价中,大量玩家表示喜欢亚伦和洛伦兹的兄弟情。

从《不死恋人》到《囚偶》其实涉及到的变化并不算太大,《囚偶》的成品故事也和最开始立项的规范比较一致。目前在手机平台上,也是一个平均分左右,中规中矩的产品。本来我想将《囚偶》移植到 Steam 的契机是学会使用 Steam 制作基本的小游戏框架制作一个解谜游戏,剧本移植男男线,但在移植过程中,逐渐脑海中出现了另一个结局和另一个故事线。一个对于玩家来说更少遗憾的结局。

查看完整日志

https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566

开发日志 02:神罪降临 DEMO N1030 版本更新啦!

来自:SageZX

作者引语:

为了回应大家的需求,我们现已对游戏做出了如下调整:

- 在历史记录中添加了说话人的姓名;

- 显著加快了快进速度,快进时跳过演出;

- 增加了自动存档功能,避免意外丢失进度;

- 现在,选项出现时可观看历史记录;

- 现在,查看人物信息后可退回玩家信息处;

- 增加了滚动条对鼠标滚轮的支持;

- 调整了字体,使其显示得更精致;

- 优化了 DEMO 文件的体积;

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576

城市里的烟火气||像素 banner

来自:放养猫

作者引语:

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https://indienova.com/u/catpaper/blogread/35581

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

来自:麋鹿 Studio_

作者引语:

hello 大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际 这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利

做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换

每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任,我也一直说着自己很忙平时就是全年无休全在工作,行吧这次因为问的人确实也多了开始正儿八经的搞一个专门做了一套课程从流行音乐到游戏配乐再到影视和动漫全结合课时 1 年...是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?学不会怎么办?我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会,而且我打算搞一个售后因为很多朋友都在上班以及上学很忙可能时间很赶然后我这边是打算一周就一节课每次都有回放,如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算 1v1 视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲....说实话是有点割韭菜了,而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)

好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询的:1870700130

也好久没来 INDIENOVA 了甚是想念哈哈哈

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https://indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

MAYA 绑定动画师寻团队

来自:成都独立游戏开发

会员:火龙果 pitaya

我是一名 7 年的 MAYA 绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。

能绑各种人物怪物进引擎

这是我的 B 站

https://space.bilibili.com/36516330

微信:fire_37

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https://indienova.com/groups/post/103141

泉州乡下的房子,想要做游戏的可以考虑

来自:泉州独游人

会员:LAOBAI1219

开车到镇上比较远,想做别的也行,租金好商量,有需要留个联系方式,晚安独游人。

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https://indienova.com/groups/post/103143

重庆地区招募小伙伴

来自:综合讨论组

会员:Nova-2jRz

本人从事游戏策划多年,算起来 12 年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的过一定的成绩,但是目前从事开发的游戏商业化太重了,想找小伙伴一起兼职开发一些比较有意思的游戏,目前因为现实原因还没办法做到全职。我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC 类游戏,我不排斥是在 steam 平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可的,有意的小伙伴可以联系 +V JuneGalaxy

地区重庆。

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https://indienova.com/groups/post/103144

【独立游戏招募】偏 ACT 的 ARPG。招 1 程 1 美

来自:综合讨论组

会员:Neilyodog

队友都来自猪鹅鹰等动物园,现在在非常早期阶段,出了部分策划案正在尝试做 demo。引擎为 HDRP(选 HDRP 是因为可能要改渲染底层)。现阶段为爱发电,游戏体量较大存在风险,所以希望你有稳定工作或者家财万贯。有兴趣联系 Q:1838233556

招一个美术大佬,最好全流程都熟悉,偏 3D 多些,联系请附 A 站。

招一个程序大佬,最好会些渲染。图程或引擎也可以,但需要能写框架和 GamePlay 逻辑。

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https://indienova.com/groups/post/103150

寻求美术小伙伴,内容很简单

来自:GameMaker Studio 2

会员:wx09y

已发售的自走棋游戏,内容不多改改 ui 就好,我也是兴趣使然做独立游戏,找个同样出于兴趣的美术小伙伴

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https://indienova.com/groups/post/103155

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