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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.35)

Vol.35(6 月第 3 周)

  • 本期见闻覆盖时间:6 月 10 日至 6 月 16 日
  • 本期整理:knight623
行业见闻录

夏日游戏节周边新闻回顾

今年的夏日游戏节(Summer Game Fest)已于上周落幕,展出的 3A 游戏预告令玩家惊叹不已,投放预告片的成本也令人咋舌(据传闻,在活动主单元投放 1 分钟长度的预告片报价为 25 万美元)。不过,夏日游戏节在玩家群体内的关注度有目共睹,活动期间,有数百万观众通过 YouTube 和 Twitch 平台线上观看直播发布。

夏日游戏节创始人 Geoff Keighley 开幕演讲中提及了自 2023 年开始的游戏行业内持续裁员潮,同时对“更新,更小的创作者们”的力量提出了赞扬和肯定,指出 2024 年 Steam 热门新品榜单中的独立游戏(包括《小丑牌》、《黑帝斯 2》和《幻兽帕鲁》等)是行业健康发展的标志。

图片:夏日游戏节官方视频截图

“这提醒了我们,游戏公司应该好好对待他们的开发者,因为能走向持续发展和成功的道路有很多条。”

——来自 Geoff 的发言

另外值得注意的是,夏日游戏节期间,索尼宣布其与乐高合作推出的《LEGO Horizon Adventures》(目前暂无中文译名),发售首日将同时登陆 PC、Steam、PS5 和 Switch 平台,表明行业巨头对 PC 和 Switch 平台的关注进一步加强,同时,在过去的一年内,微软和索尼也一直在降低其平台独占的壁垒。而 Firaxis 也宣布,《文明 7》的 PC 版和主机版将同日推出,这同样表明许多发行商希望能将游戏推送到更多玩家面前。

本次游戏节期间,Innersloth(《Among Us》开发商)也对业界面对的困境直言不讳,为此,他们筹办了名为“Outersloth”的独立游戏支援基金,并表示正向 8 款独立游戏的开发制作提供支持。

多伦多游戏周 2024:独立游戏开发者的聚会

6 月 13 日至 19 日,2024 年多伦多游戏周于加拿大多伦多市举行。这是由多个策展人、制作人、公司、和社群独立组织的一系列活动,为期一周,主要面向独立游戏开发者和爱好者,旨在为大家提供一个互相交流、学习和展示作品的平台。

过去的十多年里,在多伦多市政府的资金支持和类似 Interactive Ontraio 等组织的推动下,多伦多游戏行业持续输出了不少优秀作品,其生态也非常健康。

图片:Toronto Games Week 官网

多伦多游戏周 2024 计划举办大量活动以满足独立游戏开发社区的热切需求,主要包括:

  • Flickering Forest Pop-Up Arcade:在森林里举办的街机游戏活动,将在夜幕降临后为参与者提供独特的游戏体验。
  • Open Source Game Tools Workshop:以开源游戏开发工具为主题的工作坊,旨在为独立游戏开发者提供新的见解和技能。
  • Women & Femme Speedrunning Event:体现女性玩家影响力并支持女性玩家的游戏速通活动。
  • Tea Party in the Park:轻松的茶歇,参与者可以自己泡茶,从数字世界里暂时解脱出来。
  • Working Class Sci-Fi Movies and Games Discussion:对比科幻电影和游戏中对工人阶级的刻画的讨论会。
  • Gameboy Cartridge Installation Workshop:让参与者可以把自己做出的游戏烧录进 GB 卡带里的工作坊。

在此之前,多伦多游戏周 2024 将由 XP 峰会拉开序幕,这是一场国内外游戏开发人才汇聚一堂,互相学习的两天盛会,特邀嘉宾包括:

  • Trey Smith: 来自温哥华的资深创意总监,代表作有《迷走深空:碎舰师》《托尼霍克职业滑板 3》等。
  • Xalavier Nelson Jr.:获 BAFTA 提名的叙事设计师,来自德克萨斯州的埃尔帕索,代表作有《怪奇物语 VR》《梦界狂徒》等。

独立游戏能否激发印度开发者的创意热潮

(本条见闻来自 BBC 新闻 6 月 14 日的社评。)

提到视频游戏,印度往往不在讨论对象的前列,但印度目前已切实成为视频游戏增速最快的市场之一。分析人士认为,到今年年底为止,印度的游戏玩家数量就将超过 5 亿人,其中主要群体是移动端玩家。另外值得一提的是,印度游戏市场当前一枝独秀的品类是梦幻体育游戏,这类游戏的主要玩法是在真实选手的数据基础之上,让玩家自由组建属于自己的梦之队,参与各类虚拟体育赛事。

图片:financialexpress.com

不过,目前在全球市场流行的故事驱动游戏有望激发印度新一轮的创意和投资浪潮。日前在洛杉矶举行的夏日游戏节上,由南亚独立游戏团体推出的几部故事驱动游戏格外引人耳目。

其中一款《Detective Dotson》,由位于印度古吉拉特邦的独立游戏工作室 Masala Games 制作,讲述了一名失败的宝莱坞演员摇身一变,成为一名侦探的故事。该工作室的首席执行官 Shalin Shodhan 告诉 BBC,由于印度游戏玩家对梦幻体育游戏的钟爱,在印度开发独特故事导向的游戏好比“逆水行舟”,他希望视频游戏能够成为“互动型文化出口”产业,但创造新的游戏 IP 非常之难。

“尽管印度的其它文化产业实力雄厚,但游戏领域却没有多少关注印度本土故事的产品。如果你想想印度电影的原创 IP 数量,反观印度游戏行业内竟然完全没有本土原创的娱乐 IP,这真的令人非常吃惊。这就好像印度的玩家群体已经默许了外来游戏的输入一样。”

另一款《The Palace on the Hill》是以印度农村为背景的“生活写照”式农业模拟游戏。来自游戏开发商 Niku Games 的 Mala Sen 说,这款游戏和《Detective Dotson》正是印度游戏行业所需要的。“我们知道,很多印度玩家都希望游戏里的人物和场景能和他们息息相关。”

图片:《The Palace on the Hill》Steam 商店页面

除了本土团队外,工作室设在西方国家的南亚开发团队也贡献了不少佳作。烹饪模拟游戏《Venba》,讲述了一个移民家庭在制作印度美食的同时重新拾回自己民族传统的故事,成为首个获得 BAFTA 奖项的烹饪模拟游戏。

夏日游戏节期间,该游戏的开发商,位于加拿大的 Visai Games 公司成为了《太空狼人杀》开发商 Innersloth 为扶持独立游戏开发者而创办的 Outersloth 基金的首批受资助对象之一。这笔资金将用于开发基于泰米尔古代传说背景的新项目。而另一获得该基金资助的的作品是由 Outerloop 工作室开发的《Project Dosa》,玩家将在这款游戏里驾驶巨型机器人与敌人战斗、烹饪印度美食并与律师斗智斗勇。该工作室开发的前一款游戏《Thirsty Suitors》也获得了广泛好评,并获得了今年的 BAFTA 提名。

来自位于孟买 Duronto Games 的 Indrani Ganguly 表示,这些游戏在全球玩家中引起的共鸣有助于建立更广泛的行业认知。她说:“终于,人们不再认为印度只能做些外包工作,印度正从纯粹的技术中心转向创意中心。有能力制作这些游戏的人其实不在少数,但现在有了更多的资金和机会,他们就能实现这些创意和愿景。”

英裔印度开发者 Charu Desodt 认为,《Venba》等游戏的成功要归功于他们对真实的尊重。

“它们让我感到无比自豪,我们的游戏行业取得了巨大发展,不仅表现在游戏长度上,更表现在游戏的多样性之上。当开发者用心讲述真实的当地故事时,不论来自何处的玩家都能感同身受。为‘独特又古怪的故事’提供资金一直是个问题,但最近这些游戏的成功表明,投资者对南亚开发商讲述的南亚故事很感兴趣。”

近年来,业内巨头也开始重视印度市场。去年,索尼启动了“印度英雄计划”(India Hero Project),旨在通过指导和资助来“发掘印度的顶尖游戏开发人才,给他们提供开发游戏的机会”。该计划的首批项目包括“生活写照”游戏《Fishbowl》、博物馆探索游戏《Mutki》以及节奏动作游戏《Suri:the Seventh Note》,后者的创作灵感来自发源于喜马拉雅山到拉贾斯坦邦的印度神话故事。与此同时,法国游戏巨头育碧设立的“独立游戏系列”(育碧方面的游戏专家作为评审,每年选出 10 款出色的独立游戏,优秀者将得到一系列支持)也为 Thousand Star Studio 工作室制作《Aikyam》提供了支持,这是一款受宝莱坞启发的奇幻角色扮演游戏,将于本年度上市。

Charu 最后说道:“一个行业的发展和成熟需要时间,印度游戏行业还处于草创阶段,就算是那些位于西方的工作室也不例外。不过现在,开发者面前的技术壁垒已经消弭,而印度碰巧是一个有很多故事可以讲的国家。”

ZA/UM 开发者谈及《极乐迪斯科》衍生作及工作室混乱

据 PC Gamer 6 月 13 日报道,ZA/UM 工作室曾开发过一个代号“Project X7”的项目,该项目原定位是《极乐迪斯科》的衍生作,且将以原作中“最受欢迎的角色之一”为主角,就像《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》一样。ZA/UM 工作室的现任与前员工都表示,“X7”在工作室内部反响很好。一位开发者更是认为“X7”正是 ZA/UM 应该做出来的游戏,因为在经历了二月份的裁员和此前一系列的纠纷后,“X7”将有效地改善工作室形象。

消息人士向 PC Gamer 透露,“X7”最早计划于 2025 年推出,同时此项目也是 ZA/UM 目前正在制作的、最接近完成的项目。然而,该项目并没有进行任何前期准备工作,且最初仅计划用一年时间完成。

编剧 Dora Klindžić表示:“我们一开始就注定会失败,时间根本来不及。”她和联合编剧 Argo Tuulik 在《极乐迪斯科》的续作被取消后不久,于 2022 年 8 月提出了“X7”的剧本,但缺少准备时间导致开发进程受到了严重损害。

当时他们是“X7”唯二的编剧,Tuulik 说,“为了配合其他部门的工作,他们俩从立项第一天起就得加倍工作。在勾勒出游戏其它部分大体内容的同时,还需要努力写出第一段人物对话。”虽然他们的开发成果“颇有建树”,但 Klindžić和 Tuulik 并没有被指定为该项目的负责人,也没有得到额外工作的补偿。随着开发时间的迁延,这些因素让他们(以及其他员工)感到疲惫。

火上浇油的是,管理层让他们通过临时经理和同事沟通,Tuulik 暗示说,在今年 2 月份,就至少有 5 名女性员工因为临时经理 Tonis Haavel 的不当管理离开了 ZA/UM。而接受 PC Gamer 采访的所有开发者都对工作室感到非常失望:既对管理层的作为感到心寒,也对“X7”在即将完成时被扼杀于襁褓之中感到无力,同时,随着《极乐迪斯科》续作的取消,“X7”的夭折也更令人痛心。

“整个 X7 团队都醉心于《极乐迪斯科》的世界,我们想让它活下去,而不是在企业知识产权的黑暗腐烂的地窖里枯萎。”Klindžić说。

图片:ZA/UM 官方概念图

菲律宾已成为独立开发者和外包公司的聚集地

据 80level 于 6 月 13 日发布的东南亚游戏市场调研报告称,随着当地年轻用户规模不断增长,菲律宾游戏市场迅速扩张,预计 2023 至 2028 年间的市场复合年均增长率将达到 7.34%,到 2028 年,市场规模可达 27.7 亿美元之巨。

目前,菲律宾游戏市场以独立游戏为主导,其开发团队规模往往较小。归功于智能手机的普及,移动端游戏玩家占玩家群体的大多数。此外,由于当地购买力较低,个人电脑并不常见,由此催生了电脑俱乐部文化——这些俱乐部不仅仅是游戏厅,也是社交场所。

游戏公司 Metronomik 的叙事设计师 Danielle Ray 表示:“菲律宾工作室开发的游戏基本都是独立游戏,而且通常来说,只有 3 到 4 名员工。不过,当地的开发者更倾向于为金融或电信等行业开发应用程序。”

从付费形式来看,F2P 游戏在菲律宾最受欢迎,游戏内广告和内购是 F2P 游戏主要的盈利方式。这种经营策略适配当地游戏社群的购买力,也能吸引更多受众来游玩游戏。菲律宾的游戏文化主要融合了本地和西方元素,以英语和西班牙语为主要语言。

图片:菲律宾移动游戏市场统计报告

此外,菲律宾的游戏外包服务市场极为发达,这主要是由于当地劳动力成本远低于游戏行业发达的国家。同时,由于菲律宾对后台开发、工程设计和艺术技能的重视,当地提供的外包服务竞争力不俗。另一方面,菲律宾签证很容易办理,当地企业注册程序也相对简单,这都是菲律宾作为外包集中地的优势。

因游戏定价,Valve 在英国遭到起诉

伦敦竞争上诉法庭于 6 月 7 日收到了数字版权运动人士 Vicki Shotbolt 代表全体英国玩家对 Valve 公司发起的 6.56 亿英镑(约合 8.4109 亿美元)的诉讼,该公司被指控通过其旗下的 Steam 游戏分发平台提高了英国玩家购买游戏的价格。根据 BBC 报道,Valve 要求与其合作的发行商签署价格义务协议,即发行商不能以低于 Steam 平台上的定价在其他分发平台上销售自己的游戏。

图片:Steam 官方 logo

Vicki Shotbolt 认为,Steam 平台收取的 30%服务佣金过高,30%的佣金比例意味着玩家“为购买 PC 游戏及其附加内容支付了过高费用”。她此前也曾指控 Valve 公司违反了英国竞争法,并希望“让玩家拿回自己应得的东西”。

Valve 早前就因 Steam 平台在游戏分销过程中抽成 30%而饱受开发者批评,相比之下,其竞品平台 Epic Games Store 的分成比例为 12%(关于各平台现行的梯度分成政策细节,可查阅其官方公告,此处不再详述)。

许多业界人士都曾对 Steam 平台在 PC 游戏市场的垄断地位提出过类似担忧。此次,Shotbolt 在其声明中明确表示,Valve 公司涉嫌“操纵市场,大占英国玩家的便宜”。

持续裁员:VRChat 在过量招聘后裁员 30%

著名虚拟现实社交平台 VRChat 日前(6 月 13 日)通过 X 平台宣布将裁员 30%,并称此次裁员是“确保我们的业务、社区和使命能继续取得成功的积极一步”。该公司在公告中称:“我们相信,这次裁员将为未来几年的发展奠定坚实基础,让我们能更有效地面对挑战,履行使命。为了 VRChat 的未来发展,创始人做出了这一艰难决定,对由此给团队带来的影响,我们深表遗憾。”

图片:VRChat 官方 X 账号

公告还称,“公司目前正集中精力支持受裁员影响的员工,为他们提供包括延长遣散费计算年限、延长医疗保险时间和求职援助在内的帮助。”

VRChat 的 CEO 格雷厄姆·盖勒(Graham Gaylor)在发给 VRChat 全体员工的一封公开信中解释道,公司选择裁员的原因是 VRChat 在 2021 年和 2022 年实现了“惊人的增长”,团队随之扩张,而后则“逐年萎缩”。

“自创立以来,公司一直保持扁平化的组织结构,团队由大量个人贡献者组成。在几乎没有管理层的情况下,公司业务在 2022 年仍然保持了强劲稳定的增长。然而随着 VR 行业增长放缓,VRChat 的增长也同步放缓,2023 年,我们才意识到公司需要一套业务和员工管理体系,来帮助优秀的个人贡献者更好地为计划目标作出贡献,并进一步发现能推动业务发展的、必需的专业技能人员”。盖勒在信的最后表示,裁员很“痛苦”,但最终能使 VRChat 获得“长期成功”。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 中世纪风格啤酒厂模拟经营游戏《Ale Abbey》于 6 月 10 日上线 Steam 页面,预计于 2024 年第 4 季度发售。玩家可以在游戏建立的精细酿造机制下,随心所欲地酿出自己脑中的精酿啤酒,并扩建修道院。

https://store.steampowered.com/app/2789460/Ale_Abbey/

2. 6 月 11 日,融合幻想与科幻故事的视觉小说《Symbol of Sacrifice》上线 Steam 页面,该作的主要创意来自于 JRPG 作品,以玩家的选择来推动故事进展。

https://store.steampowered.com/app/2481470/Symbol_of_Sacrifice/

3. 6 月 13 日,火星探索游戏《REPUNK》宣布正式发售时间,4 天后的 6 月 17 日。游戏中,玩家将扮演一名独自探索火星的宇航员,漫步于火星表面,揭开星球上的一个个谜团。

https://store.steampowered.com/app/2677690/REPUNK/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 6 月 13 日,类幸存者背包管理游戏《Backpack Surviors》参加了 Reddit 的 Indie Sunday 活动,现已上线 Steam 商店页面。游戏中,玩家需要管理自己的背包,放入更多强力武器,在一波一波的怪潮中生存下来。

https://store.steampowered.com/app/2294780/Backpack_Survivors/

2. 6 月 13 日,基于 SCP 故事创作的恐怖游戏《Go Home Annie》发布了世界观设定开发日志。该游戏受 SCP 基金会故事启发,玩家将遭遇若干 SCP 收容物,并尝试逃出生天。

https://www.indiedb.com/games/go-home-annie/news/go-home-anniedevlog-2

3. EGA 风格点击解谜游戏《The Crimson Diamond》于 6 月 15 日发布了 Beta 试玩版,玩家将扮演一位年轻的加拿大地质学家,调查在安大略省鬼镇 Crimson 处发生的,渔夫钓到一条肚子里有大颗钻石的鱼的神秘传闻。

https://store.steampowered.com/app/1098770/The_Crimson_Diamond/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Wizard of Legend 2》

关键字:动作、类 Rogue、迷宫探索;广受好评的快节奏动作类 Rogue 游戏《传说法师》的续作,拥有更多的元素和奥术法牌,并支持最多 4 人合作。

https://store.steampowered.com/app/2193540/Wizard_of_Legend_2/

2. 《鬼屋改造家》

关键字:恐怖、模拟、设计;第一人称鬼屋探险游戏,玩家不仅需要在各种鬼屋里探险生存,还需要将其改造成能住人的正常房屋。

https://store.steampowered.com/app/1917850/_/

3. 《Die in the Dungeon》

关键字:回合制、牌组构建、类 Rogue;组建自己的“骰子组”来对付敌人,并利用魔法遗物强化骰子效果。

https://store.steampowered.com/app/2026820/Die_in_the_Dungeon/

4. 《Aloft》

关键字:生存、合作、冒险;在一个由浮岛构成的世界里,打造自己的空中家园,把浮岛建造成云中巨轮,治愈腐化,和朋友一起恢复这个世界的生态系统。

https://store.steampowered.com/app/1660080/Aloft/

5. 《超级幻想王国》(Super Fantasy Kingdom)

关键字:策略、城市营造、管理;重建属于自己的王国,探索生机勃勃的幻想世界,收获、建造、采矿、发展,指挥独特的部队,击败成群的怪物。

https://store.steampowered.com/app/2289750/_Super_Fantasy_Kingdom/

6. 《Intravenous 2》

关键字:战术、射击、俯视角;扮演肖恩和史蒂夫,在充满老派潜行、硬核枪战和沉浸叙事的世界中,选择自己的道路。

https://store.steampowered.com/app/2608270/Intravenous_2/

7. 《妖之乡》

关键字:角色扮演、收集、策略;作为一名御妖师,探索太古大陆,邂逅各种各样的妖精,和他们一起挑战各地宗门,建立自己的妖之乡。

https://store.steampowered.com/app/2816950/_/

8. 《Blue Prince》

关键字:探索、解谜、悬疑;欢迎来到霍利山庄,每逢破晓时分,此处便有奥秘浮现。穿梭于变幻莫测的走廊与房间,体验独树一帜的策略解谜冒险。一路摸索,能否抵达传言中的 46 号房间?

https://store.steampowered.com/app/2289390/Crab_God/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 双人壁球。

https://x.com/MASS_9ve/status/1416204000744165379

2. 【动画模版资产包:Top Down Template Asset Pack】,包含空闲状态、跑步、受伤、挥剑等多个动作模版,可以在其基础上创作自己的角色动画。该资产包定价 2 美元。

https://oboropixel.itch.io/top-down

3. 在 90 年代的老玩具中耕耘。片段出自解谜种田游戏《Tiny Garden》(暂未发售)

https://x.com/A0Norte/status/1802347426096762919

4. 四年的开发时间,能让一个游戏变化多少?片段出自平台解谜游戏《Bionic Bay: 换影循迹》(2024 年发售)

https://x.com/JuhanaMyllys/status/1798364088583729375

5. 色彩绚丽的关卡。片段出自平台冒险游戏《Soda-Powered Penguin》(暂未发售)

https://x.com/domo_yoro_/status/1795847575200825478

6. 像素艺术教程:火焰(twi: Rappenem)

https://x.com/Rappenem/status/1800204677843480600/photo/1

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:吊唁(twi: pixeldoshi)。

https://x.com/pixeldoshi/status/1790748847959941471

2. 像素艺术欣赏:八月浪潮(twi: ramenya6)。

https://x.com/ramenya6/status/1800690754370851213

3. 像素艺术欣赏:滑板(twi: shibairo02)。

https://x.com/shibairo02/status/1799353344517116124/photo/1

4. 像素艺术欣赏:海浪(twi: Chrysoperla2)。

https://x.com/Chrysoperla2/status/1784964254396739898/photo/1

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