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荐与不荐:Steam新品节策略模拟游戏选择性试玩体验

试玩之前

6 月 10 日至 17 日恰逢 Steam 夏季新品节,作为策略模拟游戏尤其是城市营造游戏的忠实玩家,笔者试玩了一些该类型游戏的 Demo。如果你也恰好对这类游戏感兴趣,欢迎跟随文章了解以下几款游戏。由于时间因素,试玩范围相对有限,对游戏的体验和感受也是一家之言,仅作参考。

《空中帝国》(Airborne Empire)

标签:城市营造、开放世界、策略、基地建设

简介:经营一艘飞艇,探索世界、获取地面资源并抵御空中海盗的进攻,扩建飞艇,重现空中帝国的往日荣光。

派往地面收集物资的小飞机正在返回飞艇

“飞行器+建造+探索”,这很像是某个古老创作思路的实践,即“将不太相关的要素组合在一起,你就得到了一样新事物”。但《空中帝国》显然对这些要素的组合下了功夫:

飞艇与资源点的距离会影响资源收集效率;

建造时的重量分配会改变飞艇的倾斜程度(Tilt),进而影响飞艇的速度;

推进建筑(Propulsion Building)决定了飞艇的最大负重,不同的建造位置也会影响飞艇的倾斜度;

飞艇速度越快,航行中消耗的资源就越少,反之,玩家可能需要修建仓储设施来存储旅程中所需的大量物资。

......

游戏整体给人的感觉偏向轻度,却又没那么简单。较低的上手门槛与决策强度、低多边形风格建模以及轻快的配乐营造出舒适的氛围,略显复杂的科技树与生产链则隐隐透露着游戏的肝度,或许未来可期。

https://store.steampowered.com/app/2438680/Airborne_Empire/

《末日地带 2》(Endzone 2)

标签:殖民模拟、城市营造、后末日、生存、沙盒

简介:于核辐射末日环境驾驶小车,寻找绿洲,建设幸存者聚落。同时,在废土上搜寻有用的物资与情报。

这款游戏的玩法其实很容易让人上头,但呈现得并不好(似乎前作也有这个毛病)。

和大部分城市营造游戏一样,本作强调不同建筑的组合摆放对效率的影响,只是做出了大幅简化。游戏并没有通过物流交通系统来体现效率的变化(比如离得近,运输时长就更短),而是直接用建筑之间的距离来展示,比如建在距伐木场一定范围内的锯木厂可获得显著的效率提升。当不同产业链的加成关系同时运作,寻找最优决策的过程可能会变得相当复杂。

不同的加工场要使用同一样原料,而不同加工厂对应的加成居住建筑可能存在加成冲突,比如社会帐篷建在生产类建筑周边会降低效率

这套玩法本身有可取之处,但平平无奇的画面以及冗长繁复的教程让笔者打起了退堂鼓,好不容易坚持到有点“特色”的废土探索环节,才发现该环节更为简陋。

玩家需要驾驶小车在大地图上探索“兴趣点”,但大部分兴趣点没有剧情或操作要素,只是机械地收集资源。少数特殊兴趣点也只是允许玩家控制角色在其中走动,手动收取资源而已。

如果对末日城市经营题材没有强烈兴趣,笔者不推荐尝试这款游戏。

https://store.steampowered.com/app/2144640/2/

《万神之城》(Citadelum)

标签:策略、城市营造、4X

简介:在古罗马时代建造并发展定居点,探索世界,进行贸易。领导军团与敌人展开战斗,同时赢得众神的青睐。

这款游戏或许受到了《凯撒大帝》(Caesar)系列的影响,只是在各个方面都更为简单。

首先,本作不存在通勤距离设定,玩家不需要担心工作地点距离居住地点太远,可以专注生产建筑与生活建筑的各自集群规划;此外,建筑的作用范围也不由道路长度决定,而是一块固定的区域;最后,游戏中的物流也不需要精细控制,所有仓库存储共享,生产建筑只要在仓库范围内即可正常生产。

简单来说,《万神之城》麻雀虽小,五脏俱全。精美的建模与动画,完善且丰富的机制,本作仅凭 Demo 便展露出不俗素质,呼应游戏标题的神灵玩法也让游戏具备了自己的特色。玩家可以取悦、惹怒主掌不同领域的罗马神明,神明则会以巨人的形象现身城市,降下祝福或惩罚。这给日复一日的城市建造带来了些许新意。

https://store.steampowered.com/app/2603020/Citadelum/

《栖息地》(Preserve)

标签:解谜、城市营造、回合制、卡牌

简介:通过在六边形网格上巧妙地放置动植物卡牌,实现自然的和谐共生。

这是一款治愈向环保主题游戏,与《伊始之地》(Terra Nil)和《星球建造者》(Planet Crafter)一样,看着大地从荒芜一点点焕发生机,就是给玩家最大的奖励。

《栖息地》有一套较为复杂的得分机制,玩家需要综合考虑高度、环境类型等要素,结合手牌中动植物卡牌的摆放条件,建造一片片生机盎然的栖息地,实现“和谐分数”的最大化。

游戏的策略程度偏轻,但这可能不是最重要的。别的不说,光是流连在优美的画面和动听的音乐中,看着荒地长出花草、蕴生动物,便已经够了。

https://store.steampowered.com/app/2109270/Preserve/

《好莱坞动物》(Hollywood Animal)

标签:策略、城市营造、模拟、选择取向、氛围、情感

简介:在 20 世纪上半叶经营一家美国制片厂,拍出好电影。与员工和演员搞好关系,随时准备应对来自影视圈和社会上的不利因素。

制作精良的《好莱坞动物》可以说是创作者写给美国电影业的一封情书。

游戏的整体体验稍显硬核:为了拍好一部电影,玩家需要把控从剧本创作到选角、拍摄、后期制作、广告宣传与院线投放等各个环节。小到某个场景是拍内景还是拍外景,大到某个主演的丑闻,都可能对整个项目造成不可逆的影响。

电影的开场阶段就有大量需要玩家决策的部分

电影是由人主导的艺术创作活动,游戏过程中,对团队的管理是拍一部好电影的最重要前提,相比之下,建造与科技树只是相对次要的部分。

如果你喜欢策略类、模拟经营类游戏,推荐尝试这部作品;如果你同时还是电影爱好者,那么强烈推荐这款游戏。

https://store.steampowered.com/app/2680550/Hollywood_Animal/

《西部州长》(Governor of the West)

标签:模拟、西部、资源管理、棋盘游戏、风格化、探索

简介:在狂野的西部,发展壮大你的帮派,建造小镇,积累足够的资源——当选州长。

本作是一款规则并不复杂的“毛线电子桌游”,开始于一张以方格划分的随机生成地图上。

游戏中的每年视为一回合。每个回合,玩家手上的每张角色牌都可在一个地图格上执行一项行动,成功率取决于角色牌对应该类行动的属性值大小。

不同行动将对角色的生命值、名望(Fame)、恐惧(Dread)、金钱与补给产生影响,角色会随着时间推移逐渐“老去”,使得总生命值减少。玩家必须在角色生命值归零前建设州长宅邸,基于名望发动选举,或使用恐惧夺取权位,力求当选州长,取得胜利。当然,也存在一些改变游戏目标的隐藏机制。

这款游戏带来的体验比较短平快,也有一些值得发掘的要素。但仅凭目前的 Demo,只能以短小形容,称不上精致,目前也没有推出本地化的迹象,建议观望。

https://store.steampowered.com/app/2778750/Governor_of_the_West/

《斯拉夫之歌》(Song of slavs)

标签:氛围、模拟、冒险、管理、单人

简介:扮演一名中世纪斯拉夫领主,在 2D 像素风横版画卷中发展、壮大聚落,抵御外部威胁。

明显模仿《王国》(Kingdom)系列的一款游戏,但对部分玩法进行了细化。

玩家扮演的领主需要管理三种资源:食物、木材和信仰(Faith)。其中,食物用于招募农民进行各类劳动,需要玩家手动收集、分配;木材则用于建造,只需要玩家下达相关指令即可由农民自行砍伐;信仰则需要在自制的偶像(idol)处献祭获得,不同的信仰类型所需的祭品也不同,注意,信仰一般用于重要的行动(例如基地升级)。

某个偶像的祭品是活人

笔者比较喜欢本作营造的的游戏氛围,尽管看起来稍显“简陋”,但美术和音效让人仿佛真的身处静谧森林之中,信仰机制则为游戏增添了少许神秘、诡谲的气息。推荐喜欢《王国》系列的玩家尝试。

https://store.steampowered.com/app/2646690/Song_of_slavs/

《迷你定居者》(Mini Settlers)

标签:策略、极简主义、殖民模拟、基地建设

简介:在岛屿上定居、兴建城市,设计高效的物流网络来满足建筑物的需求,推动人口增长,放眼世界。

极简风格的城市建造游戏,美术风格容易让人联想到《迷你地铁》(Mini Metro)等作品。实际体验后发现,这更像是一款自动化游戏:每两个道路节点之间的车辆彷佛流水线上的机械臂一般抓取、运输资源,房屋则像是永远无法满足的订单。游戏的主要目标是提升总人口,解锁新建筑,而人口的提升取决于玩家满足需求——也即从事生产——的能力。

话虽如此,在《迷你定居者》中,自动化游戏常有的“硬核”并行设计并非必需,玩家只要能维持物流的整体通畅即可。当然,这也得花费不少心思。推荐关注。

https://store.steampowered.com/app/2521630/Mini_Settlers/

以上便是 Steam 2024 夏季新品节中值得留意的几款策略模拟游戏,涵盖了城市营造、模拟经营、基地建设、自动化搭建等类型。至于游戏完全体的成色如何,相信很快可以见分晓。返回搜狐,查看更多

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