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【独立游戏通讯】 2024- #24

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

洋流朋克

来自:无限求合

类别:模拟经营

末日废墟世界中,你将探索危险的海洋和诸岛。换上潜水服,发现神秘的海底宝藏。然而,资源匮乏与生态危机带来全新挑战。部落崛起,势力争夺,科技与希望并存。你想成为海上求生的英雄吗?拓展生存空间,建设复杂设施,应对自私嗜血的敌人。准备好了吗?迎接这场像素风的海洋生存之旅吧!

查看该游戏

https://indienova.com/g/ocean-punk

银河灰暗角落

来自:砖飞(Brick-Up)工作室

类别:Roguelike、即时战略 RTS

《银河灰暗角落》是一款以舰队构建、星舰战斗、冒险探索为核心玩法,带有 RogueLike 要素的复古风格即时策略游戏。正在制作中.......

查看该游戏

https://indienova.com/g/nonentity-galaxy

mota24

来自:agoo

类别:冒险解谜、解谜

经典胖老鼠版 24 层魔塔 v1.1.2 的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI 和战斗表现上按自己想法做了修改

优化了操作手感,修改了部分对话。

查看该游戏

https://indienova.com/g/mota24

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

猫猫弹珠游戏《Catbo》开发日志#4

来自:CaulFie1d

作者引语:

增加两个弹珠台面,一个新的奖励关卡

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35613

给《绿蝇侠 2:超限》增加了新的关卡选择面板,现在可以更直观的看到自己的游玩成绩!

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo

作者引语:

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/byetom/blogread/35615

去掉了小怪的血条,画面清爽多了。

来自:柠檬弓工作室

作者引语:

查看完整日志(动图)

https://indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35616

SD 快打旋风 30 周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

来自:游小熊

作者引语:

2023 年是 SD 快打旋风(Mighty Final Fight)FC 版发布 30 周年,为了纪念这 30 年的时光,特别在 2021 年发布的重制版 V0.541 的基础上做了一个进一步完善和稳定的版本,希望可以让大家在游戏中尽情游玩。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/rein1x/blogread/35617

修仙开发日志十一

来自:居尘工作室

作者引语:

大家好!时隔 2 年吧,总算又发了一份日志,目前游戏还在开发的~这点放心,人员也已经精简到极致了,目前游戏市场大环境都不太好,想做游戏越来越难了~真是世事无常呀。

目前工作室一边做游戏,一边会接一些外包的活儿,如果大家需要做一些东西,也可以找我呀!

游戏系统经过精简,目前已经大幅度缩小了游戏体量,尽快的开发出来

总体思路还是按照肉鸽的思路去做,这点还是不会变的

这是目前的初版战斗演示,不过后续还是会精简一些的,不会搞得这么复杂~

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/deemo/blogread/35621

自定义 Scene 视图之 Unity.Handles

来自:Rushot

作者引语:

在网上翻 Unity.Handles 的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100 个宝贝其实就两件货...

最后连 Unity 官方英文档也来回倒腾翻。结果最蛋疼的是 unity 官方的实例,居然还是用 js 语言的,可见这玩意多偏门。真是又晦涩抠搜又难懂还缺这缺那。整了大半天才明白,原来是涉及 unity 的 GUI 和 Event。GUI 这货非常底层,Event 就更底层了。基本我也没太整明白。

最后说一下关键,到底要整明白什么。

查看完整日志

https://indienova.com/u/rushot/blogread/35625

如果以撒或黑帝斯改成射击游戏,会好玩吗?研发介绍开发《机械觉醒》启发和目的(B 站视频)

来自:Erabitstudios

作者引语:

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/erabitstudios/blogread/35629

洛菲水族馆:Lofi Aquarium,新游戏开放关注预约

来自:BOBO

作者引语:《洛菲水族馆:Lofi Aquarium》是一款集合养成疗愈型游戏,旨在提高注意力和缓解压力的游戏化工具。当你工作时,一群可爱的鱼宝宝会陪伴你,伴随着舒缓的 lofi 音乐。随着时间的推移,这些鱼会成长,并且可以出售以获利。不断收集更多鱼类。

查看完整日志

https://indienova.com/u/bangyang/blogread/35635

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

3d 俯视角叙事冒险游戏,需要角色模型帮助

来自:游戏开发组

会员:????Ricky Chan

你好游戏人们~我们正在开发一个以故事为主导的叙事冒险游戏,在这个世界中角色都是人形动物,而主角则是一个任职乌鸦的记者,玩家会扮演主角去一个又一个的地方挖掘并报道新闻。目前是 demo 阶段需要一个我们的主角模型(已有原画),希望有兴趣的你可以联系我!

wechat:rickmamba024

qq:951854403

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/103167

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