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《2077》设计师:前期大量差评才让《往日之影》变得更好

在2020年首发时,CD Projekt RED的《赛博朋克2077》因众多Bug和“卖家秀”等问题遭到了玩家们的广泛批评。然而,通过不懈的更新,游戏逐渐赢得了玩家的认可。到2023年,随着《往日之影》资料片的发布,游戏评价逐渐回暖并再次取得玩家们的信任。游戏团队坦言,早期的负面评价对于后来的成功起到了关键作用。

在接受TheGamer媒体采访时,《赛博朋克2077》首席任务设计师Paweł Sasko分享了《往日之影》取得成功的原因。他指出,游戏初期的挫败不仅迫使团队彻底转变开发策略,而且为资料片的开发带来了意想不到的好处。

Sasko强调,如果《赛博朋克2077》在初始发布时没有收到如此多的负面反馈,资料片《往日之影》的卓越表现将无从谈起。这些挑战促使整个工作室进行了深刻的反思和改变。

目前,CD Projekt Red已经停止了《赛博朋克2077》的开发工作,转而投入到续作和《巫师》系列新作的制作中。而在长时间的更新之后,《赛博朋克2077》的本体也获得了83%的好评率,《往日之影》更是拥有89%的好评率。

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