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《波与月夜之青莲》评测:形神兼备的和风2D奇谈画卷

近年来,类银河恶魔城游戏在中小体量独立开发者的包装下,重新焕发出生机。虽然在整体玩法上大同小异,游戏能否脱颖而出,仍然要看自身是否过硬,一方面,游戏的美术风格与题材是第一步,另一方面,游戏的关卡设计,动作手感的打磨则是“里子”,是游戏是否好玩的关键。

即将于7月18日发售的和探索型2D和风动作游戏《波与月夜之青莲》,就是这样一款兼具优秀的艺术风格与硬核动作内涵的作品。本作由泰国独立游戏工作室Squid Shock Studio和北美的游戏发行商HUMBLE GAMES共同开发,感谢亚洲代理GSE的支持,我们提前体验了这款堪称日式画卷一般的佳作。

波与月夜之青莲

开发商:Squid Shock Studios

Christopher Stair

Trevor Youngquist

发行商:Humble Games(PC/Xbox)

Marvelous(PS5/Switch)

发售日:2024年7月18日

平 台:PS5、Switch、Xbox、PC

属 性:类银河城、动作、平台、卡通

今年上半年我第一次看到《波与月夜之青莲》首个PV的时候,立刻就被它的独特日式风格的表现形式吸引,相信包括我在内很多人都觉得他与大神形似,实际体验下来确实同样精妙,同时又别具一格。

《波与月夜之青莲》的故事发生在一个日本神话和民间传说中的妖怪居住的国度“异苑”之中,玩家扮演的小妖怪“波”在获得一件可以变形的魔法道具之后,拥有了各式各样的神力,从而可以在各界穿梭,旅途中遇到了各式各样的妖怪朋友。你的探索之旅便是一边帮助遇到困难的旅人,一边解开异苑遭遇变故的核心谜题。

游戏场景非常丰富,赤竹林,神社,城镇樱城,城堡,断桥,雪山等场景都带有非常明显的日式特征,整个流程下来共有超过六个以上的主要场景,从关卡长度与丰富程度上来讲,同体量游戏中仍属上乘。

游戏中出现的NPC们,如狐狸,兔子,乌鸦等也是日本神话故事里的常见元素,而几个令人印象深刻的巨型BOSS如九尾妖狐,雪女,桥姬等也是耳熟能详。如果你是一个对此类设定感兴趣的玩家,一定会对它的设定有很深的沉浸感。

在美术上更难能可贵的是,游戏通篇采用了手绘风格,将各种日式元素通过贴纸的形式层叠起来,营造出景深效果,再配合上多变的镜头移动效果和动画特效,有一种神话跃然画卷之上的独特效果。另外,游戏的BGM也别有风味,日本传统乐器如三味线等和现代管弦乐相映成趣,也为游戏异常出色的艺术表现力增色不少。

还要专门提一句的是,在处理日式和风题材时,如何保留中文化后的文字魅力是一个不小的挑战,而《波与月夜之青莲》特别是在处理角色台词,还有一些日文诗句时的还原度还是相当出彩的:

在游戏系统方面,《波与月夜之青莲》在战斗上的比重并不太大,最大的特色是称为HIT & FLOW的动作,即通过打击空中目标可以实现二段跳或者冲刺,以飞跃多种不同障碍和平台,实现探索或者解谜。

游戏有独特的茶汤系统,主角在游戏开始时便会获得道具茶壶,收集能量可以自动填充茶汤,不仅可以用来喝茶回血,也可以随着浮空攻击的段数加热茶汤,相当于蓝条,可以获得攻击力和技能变形等多种增益。

随着流程推进,主角可以获得更多的武器变形技能,通过收集多种御守提供能力提升。游戏中还可以收集一共八种达摩娃娃,每种达摩娃娃除了不同的伤害效果之外,还可以升级或者根据按键时机获得变化,比如巨大化或者多段伤害。

这一套非常讲究浮空连段与闪躲跳跃的动作系统,整体体验下来非常丝滑与连贯,尤其在一些专设关卡里,前有BOSS攻击,后有地图炮,你必须时刻保持移动闪躲,同时找准时间攻击,对手残玩家的耐心还是有一些挑战的。

游戏除了主线任务之外,还有一些支线任务,收集和升级经营要素,在前中段进入樱城之后可以解锁拉面屋和锻造厂,会提供一定的助力,同时解锁快速传送。

总之游戏系统的学习成本很低,上手很快,但是想要精通就要花费一些功夫了——虽然系统内置了无敌和无限蓝条的作弊开关,但由于平台动作游戏的风格,从检查点反复重来对于耐心也是一种挑战。而且游戏本身的奖杯要求并不简单,以我中等操作水平通关大约20小时出头,想要拿到全收集全升级+数个技巧奖杯,对于奖杯党来说还是需要一些挑战的。

A9VG为《波与月夜之青莲》评分(8/10分)详情如下

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