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【独立游戏通讯】 2024- #25

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

三相奇谈

来自:森罗万象制作组

类别:冒险解谜、视觉小说

《三相奇谈》的故事发生在一个幻想中的东方世界。数千年的繁荣时代早已落幕,人、妖怪、龙族混居的青龙城逐渐步入了道术、机关术以及失落的古代科技并存的混沌年代。黑暗在城邦角落悄然滋生,一次前所未有的危机即将爆发……

查看该游戏

https://indienova.com/g/threefold-recital

Strategy Master

来自:撒香蕉

类别:桌面棋牌、回合制策略

玩家通过卡牌进行战斗,占领营地获得胜利的休闲卡牌游戏。

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https://indienova.com/g/strategy-master

望溪镇

来自:胖胖-鸰湖游戏工作室

类别:模拟经营、冒险解谜

《望溪镇》是一款 2D 横板探索经营游戏。玩家扮演的是一位从古镇长大的小女孩。在外工作学习的她为了照顾独自留守在家的奶奶,决定返乡创业生活,并通过自己的方式为家乡做出一些微小的贡献,使其渐渐恢复往日的繁华。

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https://indienova.com/g/WangxiTown

《都市天师之怪谈事务所》

来自:Sumy

类别:角色扮演、回合制策略

阴灵怪谈,甚嚣尘上。天师英杰,大隐于市。作为被天师系统选中的你,会在一个神秘陌生的都市谱写怎样的传奇呢?

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https://indienova.com/g/xu_mtaoist

水晶战争 2

来自:乐心工作室

类别:塔防、即时战术 RTT

塔防+即时战术+肉鸽割草的爽快战斗

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https://indienova.com/g/crystaniawars2

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化

来自:沉寂的先知者

作者引语:

我的免费自制策略推理剧情向游戏《光明王传说》于 2024 年 7 月迎来了第一次大型更新,增加了 12 张更具有艺术表现力的 CG,剧情文本全面优化,部分关卡难度下调,愿大家能够更好地体验游戏!

《光明王传说》看似是常规的王子复仇记剧本,实则带有悬疑推理色彩,后期意外性很强。故事虽然大篇幅讲述战争和军事,但人物和场景偏向可爱童话风,整体上可以将其视为一部带有东方文化色彩(主要是兵法)的《亚瑟王传说》。欢迎对这个故事感兴趣的朋友们直接入库体验,完全免费~

查看完整日志

https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/35639

我的《寻物少女》steam 商店页面上线啦!

来自:SimpleTouch_Nick.Xie

作者引语:

《寻物少女》是一款主打休闲解谜与寻物收集的可爱小游戏。玩家将在童话般的世界中探索,收集星星,制作工具,帮助小动物,推动故事发展。游戏结合了 2D 绘本和 3D 场景,用独特的跟随视角来操作女主,在一个微缩景观的世界中展开自由冒险的旅程。

查看完整日志

https://indienova.com/u/liangzi82/blogread/35640

新增小猪猪远程攻击敌方士兵

来自:Viper

作者引语:

新增了一个远程攻击的士兵,不想它太强悍,于是设计了这个略显可爱的笨猪枪兵。

虽然不太强,但被打中还是会减少一些 HP 的。如果在混战的场面,还是很麻烦的。就是这样一个应该不太麻烦,但实际很麻烦的敌人。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35642

一个月做一款游戏

来自:agoo

作者引语:

一个人,一个月,一款游戏

数不清有多少个游戏项目胎死腹中。作为一个中年游戏开发者,我在工作中已经完成了不少项目,对自己的编程技术也很有信心。然而,独立开发的项目中,只有一款益智小游戏成功发布,其他都因各种原因停滞了。回顾这段经历,我总结了几点原因:

  1. 目标过大:想法太多,天马行空,最终无法实现(时间成本过高)。
  2. 过于专注技术:花太多时间在开发上,忽略了其他技能的成长(好的架构、工具链、代码复用、性能优化)。
  3. 完美主义:对标心目中最好的独立游戏,要求有吸引人的 hook、精美的画面、创新的玩法、反直觉的谜题、强一致性的游戏体验(如用玩法实现 UI)、良好的性能和流畅的操作。
  4. 缺乏发布期限:虽然有迭代版本,但没有最终发布的时间点,一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越大。
  5. 工作生活不平衡:项目早期高强度开发,精力提前耗尽,遇到开发难点或生活工作压力时,项目一停就很难再拾起来,甚至产生抗拒心理,最终停滞。

为了改变这种状况,我决定设定一个月时间,做出并发布一款游戏(类似于一个月的 GameJam)。由于时间有限,游戏选型上我选择了以下几种:

  • 复刻经典老游戏:省去素材制作和策划时间,专注玩法的技术实现。
  • 解谜小游戏:低美术成本,低开发成本,锻炼谜题设计能力。
  • 玩法 demo:专注创新玩法设计。

最终,游戏会以免费游戏发布在 itch.io 上。如果游戏受欢迎,我会再花一个月时间完善并重新发布;如果效果不佳,下个月就开发新游戏。通过这种方法,我希望验证一些萦绕多年的玩法 idea。

查看完整日志

https://indienova.com/u/agoo/blogread/35647

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

寻找参加 Ludum dare 56 的队友

来自:Ludum Dare

会员:bigbadegg

提前找找想参加 2024 年 10 月份 ludum 56 的队友~

找美术队友,我是程序,我们一起设计想法

++275572609

等你!

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https://indienova.com/groups/post/103170

如果你也在成都,想交朋友做独游,那就加入我们吧,

来自:成都独立游戏开发

会员:火龙果 pitaya

现在有一个资深策划

一个大厂出来的 3D 绑定动画

两个程序

人员都在成都

期待你的加入

qq:896861729

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https://indienova.com/groups/post/103173

优化后回乡成立工作室第 1 个作品视觉小说《毕业生模拟器》

来自:视觉小说 FAQ

会员:kpm0093

本人是 15 年手游工作者,在被优化加上行业萎缩的情况下回乡成立了独立游戏工作室,目标是 NVL 类和 RPG 类,都是做单机,

作品和开发更新主要是发布在爱发电上,https://afdian.net/a/RicoIndieGame,目前第一款作品 steam 上是 1.0,目前正在利用 ai 技术进行画风优化,并加入配音,望有同好支持。

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https://indienova.com/groups/post/103178

求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

来自:综合讨论组

会员:kelis

本人 15 年游戏程序,从最早的 flash 游戏开发,到 H5 时代 egret laya,到次时代 unity UE 均会。特别喜欢恐怖解谜类游戏,有相关公司招程序的可以聊聊。企鹅:溜溜尔零三依依五

QQ 微信 同号。方向:港诡实录 镇邪 纸嫁衣 多人恐怖合作 这些类别。

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https://indienova.com/groups/post/103179

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