在接受Edge杂志采访时,Larian的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke表示,游戏获得了大量的奖项,甚至“影响了开发”。Larian甚至开始开始派遣“轮换团队”去领奖——“不同的人去不同的奖项颁奖典礼。”
Vincke说“游戏可能太成功了”,虽然“能够庆祝一刻是很棒的”,但他也表示,要是这些奖项能一起颁就好了,因为这“出奇地消耗精力。”
“我们无论如何也要参加奖项颁奖典礼。因为它们很重要,我们非常感激。”
这种精力的消耗显然是Vincke没有预料到的,他表示,对游戏持续的关注意味着“我们都变得更情绪化,因为我们无法为该项目画上句号。在项目完成时,你会希望一切能收官。”
Game of the Year网站显示,《博德之门3》是去年获奖最多的游戏,总奖项数达到了惊人的203个,其中包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏、Steam年度游戏等等。如此频繁地出席颁奖活动,也难怪Larian的开发工作会受到影响。
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