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《幽灵行者》为何能在赛博朋克游戏中脱颖而出?

文/十八岁的十八岁【游机社 (转载请注明出处)】

过去几年,赛博朋克美学一直是所有游戏中最受欢迎的美学之一。《赛博朋克2077》于2020 年 12 月 10 日发布,尽管早期存在图形和错误问题,但它仍然坚持为粉丝们带来了令人惊叹的体验。除了《赛博朋克2077》,幽灵行者也是一款非常不错的赛博朋克美学游戏,但精致的赛博朋克体验却几乎没有引起人们的注意。

《幽灵行者》系列于2020年10月27日在《赛博朋克2077》之前发布,其续集在三年后推出,成为赛博朋克类型中最令人兴奋的游戏之一。在这个充满活力的动作平台游戏中,玩家扮演名为“杰克”的幽灵行者,试图推翻那些将贫民窟变成悲惨之地的科学家暴君。《幽灵行者》系列将非凡且具有挑战性的益智动作玩法,与简洁有趣的叙事和合成技术配乐结合起来,创造了近年来最独特的游戏体验之一。

简单明了但引人入胜的故事

虽然出色的游戏叙事并非总是玩家体验的核心,但它确实可以提供情感上的丰富享受。与其他赛博朋克类游戏不同,《幽灵行者》并不追求庞大的叙事结构,也不会让配角拖累整体体验。

在第一部结尾处,杰克遇到了他的创造者——建筑师,这位一直试图阻止他帮助叛军的人。而第二部则深入探讨了幽灵行者起源的故事,使剧情更加复杂。《幽灵行者2》的背景设定在前作事件一年后,在一个后世界末日的赛博朋克世界中展开冒险。达摩塔作为人类最后避难所,其残暴统治者已经倒台,而杰克将在本作中回归,对抗聚集在达摩塔外面的AI邪教,以重塑人类未来。

尽管《幽灵行者》的故事并不革命性,但由于主角机器人杰克富有讽刺魅力,以及各种冷酷而聪明的反派角色,它仍然非常吸引人。此外,配角们与杰克之间诙谐互动让沉闷世界变得生动有趣。虽然两部作品中的叙事都简短、甜蜜且切中要害,但其中依旧有很多值得欣赏之处。

精彩纷呈、解谜性十足且动作激烈的玩法

本质上,《幽灵行者》是一款充满动作和暴力元素的平台跑酷游戏,其关卡设计线性但直观。玩家需要操控杰克快速穿越敌群,同时避开大量威胁他生命安全的无底深渊。

每个关卡包含许多较小房间,其中布满敌人、平台陷阱和障碍物。玩家需要找到最佳出路,并击败所有敌人(BOSS除外),这使得每次通关都充满成就感。随着玩家逐渐习惯新机制以及杰克不断进化能力,有时可能会感到沮丧,但每个关卡都经过精心设计,以奖励那些坚持完成任务的人。

杰克常用武器是一把武士刀,可以减慢时间以快速躲避敌人的攻击,这是《幽灵行者》令人上瘾玩法核心。在两款作品中,玩家将面对相当于BOSS战的平台挑战,每次完成挑战后都会获得新技能,从而解锁新的战斗路径以继续前进。从投掷手里剑阻止远程敌人的能力,到强大冲刺能力立即击败对手,在逃离达摩塔过程中有许多工具可供选择。

最激烈BOSS战之一是与赫尔对决,她几乎在各方面都是杰克天敌。这场BOSS战要求玩家避开她所有攻击,并乘轨道潜行绕过她发动几次迅速但致命攻击。此外,《幽灵行者》的DLC赫尔计划也以她为主角。

杰克与建筑师相遇是两款作品中最引人入胜部分,不同于传统意义上一对一战斗,而是通过极其困难的平台挑战来击败建筑师。这些挑战结合了从开始至今学习到所有技能,以抽象但有趣方式终结BOSS。

沉浸式音效与配乐

任何脱颖而出动作游戏都有赖于其打击感和真实挑战感。《幽灵行者》两款游戏完美展现这一点,每一次挥砍或激光射击都感觉非常强大,因为声音设计既具有未来感又不失真实感。

格挡机制尤其如此,每次剑刃碰撞声音促使玩家努力完善防御技巧。同时,两款《幽灵行者》的配乐也是现代游戏中最具活力音乐之一,全程无歌词纯器乐合成器电子音乐,非常适合赛博朋克氛围,为紧张刺激游玩过程增添紧迫感。有些曲目甚至略微受到电子音乐传奇Daft Punk影响,使得整体试听体验更加丰富立体。

如果没有出色音效团队,这个系列不会留下如此深刻印象。从动作到砍杀,以及每个敌人的行为,都传递着浓厚未来科技美感,使原本奇幻体验感觉更加真实可信。《幽灵行者2》的结局似乎简单直接:杰克骑摩托车离开达摩塔发誓远离一切。然而片尾场景为第三部续集预留空间,也许三部曲形式能完美结束这个系列。但即便该系列最终停留在第二部,《幽灵行者》也应因其完美赛博朋克美学设计及高难度挑战被铭记于心。

505 Games

简介:505 Games 于 2006 年在米兰成立,是Digital Bros的子公司。[2]该公司通过《烹饪妈妈》和《尊巴健身》等视频游戏取得了早期的成功。

2012年4月,在THQ与阿迪达斯提起诉讼后,505 Games从THQ手中接管了健身游戏Adidas MiCoach的发行职责。2013年4月,获得《Drawn To Life》系列授权。此次购买包括整个特许经营权。2013年11月,取消了2013年灰烬板球比赛并退款。2014年4月,505 Games宣布与Adam Orth的《三一零》游戏《漂流》达成发行协议。该游戏被描述为第一人称体验,玩家控制宇航员探索外太空失事空间站的残骸。

2015年1月,505 Games确认从Starbreeze Studios收购了屡获殊荣的2013年度游戏《兄弟:两个儿子的故事》的知识产权(IP) 。2015年4月,505 Games宣布与瑞典游戏开发商Starbreeze就2018年底发行的游戏《Overkill's The Walking Dead》达成发行协议。 一个月后,505 Games宣布与游戏开发商Overkill Software达成发行协议适用于游戏收获日 2犯罪波版。[2016年8月,505 Games宣布将发行Virginia from Variable State。

成立时间:2006年

总部:米兰

代表作:《狙击精英 III 》 、《收获日 2》、《神力科莎》、《死亡搁浅》PC版等返回搜狐,查看更多

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