DEI是Diversity、Equity以及Inclusion这三个单词的缩写,它们的意思为多元化、公平性和包容性。国外的很多公司,都将其视作塑造现代职场环境不可或缺的关键因素。
而在众多游戏公司和企业中,DEI有着更为具象化的体现。那就是在员工、管理层乃至于所开发的游戏中,男女比例、LGBT要素、有色人种都要被考虑到。那些年暴雪游戏中的各种特殊取向的角色、支持女权的高管,多少都受到了DEI的影响。
在一些大的企业和公司甚至会成立专门的DEI部门,此前多次刷屏引发争议的提供游戏咨询服务的Sweet Baby Inc公司,其核心观点就是保证游戏内容中DEI元素足够多。对此,玩家们心照不宣将其视作一种zzzq,但近期这股风向似乎已经产生变化了。
今日,外媒Business Insider报道:微软已经砍掉了一个主要的DEI团队。该团队前负责人,为此向公司数千名员工发送了一封内部邮件,觉得微软在该方面缺乏投入,认为DEI不再对业务至关重要。 ???
这份邮件的内容中主要提到了对DEI团队的赞扬,以及对微软高管的不满。其中提到:“团队拥才华横溢、道德高尚、世界一流的战略家,致力于让世界变得更美好......微软移走了一座不可能的大山(DEI),微软的领导层存在歧视、骚扰和恶意行为。”
对于这次风向的改变,玩家们普遍举双手赞成。因为在日常的游戏过程中,大家因为DEI已经隐忍了太久。很多时候游戏的开发者已经不考虑逻辑,开始将zzzq要素强行塞入到游戏中,以至于影响了大家的正常游戏体验。
作为业内人士的前《暗黑破坏神2》的制作人Mark Kern,为此就呼吁过玩家们抵制欧美游戏中的zzzq。为了保障自己的游戏体验,他希望玩家们能够对DEI内容说不。
而他本人也是这么做的,在之前《剑星》因为高颜值的女主角引发争议时,Mark Kern就冲在第一线。当日本玩家因《刺客信条:影》的黑人主角发起联名信,他也在卖力宣传。作为一个游戏人,他认为现在整个行业已经偏离了正常的轨迹。
这次微软对旗下DEI团队的裁撤,或许代表着一种业内的新风向。正如上述邮件中所提到的那样,“微软认为DEI不再对业务至关重要”。如果业内有更多的游戏公司对此持相同态度,那么未来游戏中的DEI要素相信也会变得越来越少。
那么大家对于这起事件,又有什么想说的呢?返回搜狐,查看更多
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