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【独立游戏通讯】 2024- #26

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

心界行者

来自:红中

类别:视觉小说、冒险解谜

一款由 RPG Maker 制作的集冒险、解谜与战斗为一体的复古奇幻游戏。

在游戏中,你将扮演一位拥有能使他人心灵具象化能力的宠物?的主人,通过探索由各种心灵具象化

所形成的“心界”,经历各类事件,并发掘潜藏在“心界”背后的危机。

查看该游戏

https://indienova.com/g/heartrealmtraveler

来自:二蕉

类别:团队角色扮演、动作角色扮演 A-RPG

双人合作游戏,双手被捆,2 人的移动范围受链子长度限制(Limited),升级链子长度,使用链条合作击杀赛博精神病人,逃出被污染的监狱,获得自由(Limitless)!

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https://indienova.com/g/chain

烹之道

来自:酷码星游戏工作室

类别:休闲运动、快速反应

探险启航,在这款充满活力的 3D 卡通风格跑酷游戏中,每一步都踏出新奇与惊喜。玩家不仅能在色彩斑斓的世界中自由疾跑、跳跃,更能发挥创造力,搭建独一无二的跑酷之路。游戏的核心在于其创新性——搭建机制,利用游戏中提供的道具,一次次精彩地度过险地,探索秘境,享受惊心动魄的休闲时光。

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https://indienova.com/g/the way of cooking

Paris in 2000 Years

来自:WindforceGame

类别:模拟经营

《巴黎 2000 年》(Paris in 2000 Years)是一款巴黎历史为背景的城市建设游戏。经历高卢-罗马时代,中世纪和文艺复兴时代,您可以在建造、升级和美化各种建筑。在游戏中您还可以通过完成主线历史任务,尤里卡卡牌系统获得各种巴黎历史上著名的地标建筑。

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https://indienova.com/g/paris2000

元素与构筑

来自:出头喵-书店店长

类别:塔防、Roguelike

一款roguelike迷宫式塔防,玩家构筑自由度较高,随机生成式地图和关卡

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https://indienova.com/g/Elements-and-build

风铃物语

来自:蓝速工作室

类别:角色扮演、模拟经营

“风铃物语”是一款模拟休闲经营类游戏,可以体验农耕、饲养、垂钓等牧场生活,白天可以在牧场的花海中自由奔跑,夜晚可以在湖边的篝火旁饮酒欢舞。建立起自己的住宿,风车发电屋,餐馆,耕种各种蔬菜花果,饲养各种动物,抓获或培养自己的宠物,建立各种游乐设施,打造自己的玩乐天地。

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https://indienova.com/g/wind story

九号病房

来自:机械蚂蚱

类别:视觉小说、点击

《九号病房》是一款基于 unity 引擎的点击解谜 AVG 游戏。玩家将扮演天才外科医生沈易,几年留学后,女友已死于洪水。悲痛中,他回到县城洪强医院,通过重重考验进入“九号病房”,为了完成女友的遗愿,找到自己从未见过的亲生女儿死因。洪强医院是五年前洪水时临时收容所改建的公私合营医院,被大股东、医疗局长马龙祥和院长许伟峰控制。“九号病房”流传着水鬼的传说,经常会有孩子被水鬼抓走,沈易怀疑女儿张悦的失踪与水鬼事件有关……

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https://indienova.com/g/WardNine

来自:机械蚂蚱

类别:视觉小说

CIGAgamejam2024 参与的试验作品

有限的空间,有限的时间, 碰见无限的可能性和情绪,

一个蛋和一个世界,一个小小的星球,

无论相遇,还是寻找,最终都会回到原点,

过程的意义永远属于自己。

欢迎来到这款没有一个字的叙事游戏

查看该游戏

https://indienova.com/g/egg--4

咕噜咕噜

来自:RoundEngine

类别:合家欢、动作格斗

咕噜咕噜是一款基于物理系统的 8 人派对乱斗游戏。你能和伙伴们一起化身成为圆滚滚的咕噜咕噜 ,使出热血沸腾的组合技,击飞你们的对手!或者,直接撞飞你的伙伴们!

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https://indienova.com/g/GuruGuru--2

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

新增了第一章最终 boss 的剧情动画

来自:Viper

作者引语:

疯狂的熬夜战斗,制作最终 boss 的动画,还没有完全的做完。

还有好多工作要做,1,新增三把武器,2,优化角色的控制,比如跳跃的手感。3,整理早期年久失修的场景比如牙岛。4,制作开机画面。5,做好场景散装的功能,比如新增破坏五,新增宝箱。6,解决角色重生后的背包 bug。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35660

都市天师开发日志一本书的故事

来自:Sumy

作者引语:

从《百鬼册》到《聊斋志异》,天师不再仅仅是抓鬼

这个日志系列会一直更新,严格来说不算开发日志。除了更新,更多会在这里记录我游戏设计的思考、心路历程。我想跟关注此游戏的朋友,分享我对游戏制作的看法,以及这款游戏一些内在初始的东西。

此篇讲的是游戏的一个核心设定。我想让玩家有收集的体验,所以在游戏设计之初做了一个怪物图鉴的设定,虽然怪物图鉴本身是 rpg 游戏里常见的设定,但我这里所做的是设计其定位,它不再是一个辅助功能,仅是用来查阅怪物的信息。我把它设计成游戏的一个核心目标,玩家经营事务所的绩效就是看图鉴的完成程度。根据收集度触发剧情节点,当达到 100%时就可挑战通关 BOSS。

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEP5xyas9213bZ1/blogread/35668

技术测试 - 皮肤纹理扫描

来自:Hyu

作者引语:

最近尝试了使用 MVS 的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用 UE5 渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见~

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673

《逃亡者》开发日志 0--起点

来自:mnikn

作者引语:

一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。

这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。这个游戏的灵感来源是《密教模拟器》中的 dlc 《流亡者》,这个 dlc 基本玩法是逃亡+卡牌(卡片?),在各个城市间利用各种物品、人脉、能力来逃离追杀或者反杀。

神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我做这个游戏的动机了。

查看完整日志

https://indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

【Unity】音频控制玩法的实现

来自:Willing

作者引语:

目标:接收外部声音并做出即时反馈 例子:玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击 以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为 3 步

  1. 接收外部声音并分析
  2. 根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击
  3. 判断玩家此次的敲击类型(敲击高音区/低音区)

1、接收外部声音并分析

Unity 无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析 AudioSource 当前正在播放的音频。

因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过 AudioSource 播放并分析录制的音频(可以通过 AudioMixer 静音来避免玩家听到播放的录音)。

查看完整日志

https://indienova.com/u/1609969884/blogread/35676

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

有没有擅长像素画的大佬,最好同时还懂 unity 引擎

来自:综合讨论组

会员:a522415071

不是组队,不是招人做游戏,是给自己找个美术师傅,主要学像素画和像素艺术场景。开工资,私聊谈。

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/103181

找寻可以合作的美术

来自:成都独立游戏开发

会员:执道

关于项目的进度 目前为%40 阶段 游戏为玩法 Rougelike 类 开发平台为 UE5

目前都为线上工作,最好有成都的美术大佬,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职

现有一名程序,外加我发起人(本人为策划加 3D 模型)

需求一名喜欢上古题材,中国传统神话类型游戏

要求 ; 有较高设计美术风格的能力,角色+场景+UI

报酬;股份+现金+游戏分红 都可以具体沟通

有意向的可以给我留言和加联系方式 Q3473961493

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/103182

【找美术程序】虚幻 5 生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

来自:热爱游戏制作的大学生

会员:Nswngwe Ezwejy Ym Abala

当前在用爱发电,需要美术和程序协作完成一个 10 分钟高精度 demo。目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。

本人是策划和程序,在找投资。策划主属性程序副属性,美术没点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。背景大概是一个撒哈拉沙漠一样的中东北非题材,具体先不详说。喜欢这个题材的来了解一下,无感的有缘再会。

美术需求:会使用 UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西。不是二次元。要梵高,不要外包

程序需求:熟练使用 UE 各种,有脑洞,负责架构设计。游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手

目前没报酬,钱的事情正在推进,有兴趣的欢迎先来了解一下。位置在北京

微信walsung

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https://indienova.com/groups/post/103184

上海美术现寻程序大大合伙做独游

来自:上海独立游戏

会员:陈闰安

上海某厂跑路美术,目前独游中,寻一程序合伙人。

**个人技能:特效、基础动画、3D 建模,AI 绘画。

因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,2D 美术方面不用担心,3D 也有 EA 大厂海归大佬朋友帮忙。

**目前计划:** 暂定。

当然,如果有想法,也可以协商。

兼职、全职都可,目前无力给工资。可以先线上熟悉,再谈后续。

大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、写模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。

**要求:**热爱游戏,能一直走到最后,基础编程水平即可。有大厂主程朋友可以指导。

**分成方式:**可联系后详谈。

就是发行商、平台,帮忙的朋友会象征性给一点,剩下平分。

如果有感兴趣的程序朋友,联系方式 QQ 或微信:QQ424517134

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https://indienova.com/groups/post/103185

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