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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.39)

Vol.39(7 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:7 月 8 日至 7 月 14 日
  • 本期整理:Alonso
行业见闻录

独立游戏节 Steam 专题促销开启

独立游戏节(IGF Awards)被业界誉为“最不无聊的游戏奖”,而此次“IGF 庆典”促销活动的游戏阵容向我们证明了此言非虚。7 月 11 日至 20 日,IGF 历年获奖与入围作品都在 Steam 提供折扣优惠,其中包括 IGF 2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《薇妮巴一家》降价 40%,《节奏医生》则享有 10%折扣。

IGF 初审团由大量一线开发者与媒体人组成,他们首先从数百款游戏中筛选出初定名单,随后由票选出的评审团(同样主要由开发者构成)进一步评定,确定最终入围名单并决出胜者。这一机制屡次使原本默默无闻的佳作进入公众视野。《星际拓荒》便是典型案例,这款游戏起初仅是毕业设计,但在 2015 年赢得 IGF 大奖后迅速获得商业成功。

通过独特的评选方式,IGF 营造了一种注重设计与创新的文化氛围,而非仅仅关注流量与热度,最终,独立游戏作为表达媒介得到了发展。当然,更重要的,现在有一大批高质量佳作能以极低价格入手。

图片:Steam

itch.io 推出夏季优惠活动

夏日炎炎,游戏促销的狂欢并非 Steam 一枝独秀。7 月 3 日至 12 日,独立游戏平台 itch.io 也掀起了夏促浪潮。像素动作冒险游戏《大头菜小子偷税记》、超现实主义 JRPG《Hylics》、黑色幽默的网站审查模拟游戏《Hypnospace Out law》、以建筑为主要玩法的难民主题游戏《North》、以及“暗黑版塞尔达”《Anodyne》……这些口碑载道、独具特色的佳作,在此次促销中纷纷抛出令人心动的价格。

尽管 Steam 平台上也可见部分游戏的促销身影,但对于那些对 Valve 的垄断地位持保留意见,不愿涉足其数字市场的独立玩家而言,itch.io 提供了一个更加契合心意的选项。在这里达成的每笔交易,都有助于创作者获取更多收益。

值得一提的是,itch.io 不仅是玩家的乐园,更是开发者的宝地。平台长期提供丰富的开发资源与专业工具,如低多边形建模工具 PicoCAD、芯片音乐制作软件 Lovely Composer 等,它们也在此次促销期间加入优惠大军,为创作者提供难得的剁手良机。

图片:Graffiti Games

RPG Maker 开发团队宣布推出 Action Game Maker

Gotcha Gotcha Games,RPG Maker 系列的缔造者,于 7 月 12 日宣告了新产品《Action Game Maker》(AGM)的到来。这是一款专为动作游戏设计的创作工具,沿袭了 RPG Maker 系列标志性的“基于节点的可视化脚本系统”,旨在降低游戏创作门槛,让编程新手也能驾驭游戏创作。

AGM 的核心技术依托于 Godot Engine,不仅兼容 GD,还集成了一套全面的 2D 开发管线,涵盖了具备自动平铺功能的地图编辑器、精灵与 2D 骨骼动画支持,以及对粒子、着色器、动态照明与阴影的丰富处理能力,为游戏的视觉表现力提供了坚实保障。

值得一提的是,AGM 提供了”创造你的首个游戏所需的一切“资源包,从角色动画到瓦片,再到音乐和音效,一应俱全,且支持高分辨率自定义资产的导入。这不禁让人遐想,AGM 是否能像 RPG Maker 系列那样,催生出一系列风格迥异,内涵丰富的杰作?尽管道阻且长,但 AGM 已经为开发者打开了通向新创意的大门。

尽管尚未公布确切发布日期,但 AGM 已开放了 Steam 商店页面。此外,RPG Maker XP 正在 Steam 推出高达 90%的优惠,折扣价仅需人民币 9.2 元,有效期至 7 月 19 日。

图片:Action Game Maker

Godot 3.6 即将发布

尽管 Godot 引擎的开发重心已转向 4.3 版本,一组热情的贡献者仍在推进 3.6 版本的开发,以为持续依赖 Godot 3 的开发者群体提供支持。7 月 9 日最新候选版本(RC1)的释出标志着 Godot 3.6 目前正处于最终打磨阶段,距离正式发布仅一步之遥。

在过去几周的密集测试中,得益于参与者的积极反馈,Godot 3.6 进行了众多错误修正与性能提升。为了进一步验证其稳定性和兼容性,开发团队呼吁广大用户在其项目中试用 RC1 及后续候选版本,帮助团队识别潜在的隐藏问题或功能倒退。

Godot 3.6 的亮点主要包括:2D 物理插值、2D 层次剔除、加强阴影剔除、离散细节层次(LOD)、网格合并、ORM 材质、顶点缓存优化、Android 依赖项更新匹配 API 级别 34 等等。自 Beta 5 以来,RC1 进行了多处针对性修复,如场景着色器问题、mesh 合并功能、物理插值相关的暂停与视口行为、文本转语音加载时机、物理计数器等,进一步提升了编辑器网格的响应速度。

您可以在此处下载 Godot 3.6 RC1,如在测试过程中发现异常,可于 GitHub 提交错误报告。请务必提前搜索相关关键词,以避免重复提交。开发团队尤其重视任何可能导致项目功能倒退的变更,即先前在 3.x 版本中正常运作的功能突然失效的情况。

图片:Godot

速通比赛为无国界医生组织筹款 250 万美元

在上周举行的夏季游戏速通大赛(Summer Games Done Quick)中,一群身怀绝技的玩家为无国界医生组织筹得了超过 250 万美元的善款。这项备受欢迎的速通赛事汇聚了现代与复古游戏的高手,他们被要求以各种奇特的规则通关游戏,并通过直播进行筹款。

为期七天的赛事中,无数游戏被逐一征服。《艾尔登法环》无 Bug 速通助力筹款突破 200 万美元大关,速通者“Blanxz”自发暂停游戏,与观众一同欢呼。在此之前,另一款 From Software 游戏《只狼》率先登场。37 分钟的速通流程中,玩家“Mitchriz”因频繁按出粘滞键引发一阵阵笑声,尽管最终无伤通关目标未能实现,但这番插曲已带来了足够的节目效果(与直播礼物)。

此外,《星际拓荒》无船速通成为另一大看点。“PTMinsker”使用木炉星的侦查发射器为角色提供额外动力,直接精准匹配太阳站轨道,成功肉身登陆。在其它项目中,此类精彩操作不胜枚举。

速通赛事不仅是硬核玩家的舞台,也适合普通观众观看。赛事解说员(有时包括选手本人)通常会在过程中解释技巧和漏洞,使得整个速通过程清晰易懂。自 2010 年以来,Games Done Quick 系列活动一直致力于为慈善事业筹款,往年也筹集了近似数额的资金。

图片:X(Twitter)@GamesDoneQuick

独立开发商 Bit Golem 进行人道主义捐款

上周,以克苏鲁作品《Dagon》闻名的波兰独立工作室 Bit Golem 宣布,他们已向包括波兰红十字会、拯救儿童会和儿童之声在内的多家慈善机构捐赠了总计 20 万兹罗提(约合 5 万美元),作为对乌克兰的人道主义援助。值得一提的是,《Dagon》本体完全免费,仅 DLC 收费。

自 2021 年发布以来,《Dagon》的下载量已超过 170 万次。为回馈社区,Bit Golem 计划推出《Dagon》的全新 DLC,并宣布正在开发名为《疯狂之池》(Pool of Madness)的新作,一款把克苏鲁神话与台球(Pool)结合的肉鸽游戏。显然,有人把“C'thulhu”念成了“Cue-thulhu”(台球杆苏鲁)。

Bit Golem 由两位波兰开发者组成,在投身克苏鲁恐怖题材之前,他们曾涉足较为温和的游戏类型,如《终极钓鱼模拟器》,同样成绩斐然。

图片:《Dagon》Steam 新闻

《幻兽帕鲁》开发商、索尼音乐、Aniplex 成立合资企业

7 月 10 日,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 宣布与索尼音乐及 Aniplex 达成战略合作,共同成立合资公司 Palworld Entertainment,旨在拓展与《幻兽帕鲁》IP 相关的新业务领域。这款作品在抢先体验的第一个月,便吸引了全球超过 2500 万名玩家,展现出了惊人的市场潜力。

据官方声明,合资公司将以扩大《幻兽帕鲁》IP 影响力为目标,开展包括全球授权、动漫化、商品化等在内的多元化商业活动,不再局限于游戏范畴。合作的初步计划将聚焦开发游戏专属周边产品,首批商品已于 Bilibili World 2024 的 Pocketpair 展位亮相并进行销售。

Aniplex 是一家日本知名娱乐媒体公司,业务覆盖动漫与影视的制作与发行(如《魔法少女小圆》《钢之炼金术师》《Fate/Zero》等)、商品零售、游戏出版等多个领域,同时也是索尼集团的子公司之一。

图片:Palworld Entertainment

BW2024 上的 Aniplex 与索尼展台 /图片:中华网

此外,在 7 月 11 日接受 GamesRadar 专访时,Pocketpair 社长沟部拓郎坚决否认了关于《幻兽帕鲁》使用了生成式 AI 的“不实猜测”。他表示:“外界时常质疑《幻兽帕鲁》借助了生成式 AI 的力量,但事实并非如此。我们的美术团队倾注心血,亲手绘制了数以千计的草图。”

自上线第一天起,指控《幻兽帕鲁》抄袭《宝可梦》系列之声便不绝于耳,任天堂曾公开声明将对该游戏进行“深度调查”。如今,Pocketpair 似乎对此颇有自信,他们强调至今尚未收到任何来自任天堂方面的后续沟通要求,这似乎说明任天堂没有发现任何足以进行起诉的侵权行为。

图片:GamesRadar

瑞典游戏产业希望电子游戏成为“文化经典”

7 月 9 日,瑞典电子游戏贸易协会 Dataspelsbranschen 宣布甄选出“游戏文化经典”名录,并呼吁政府应当将这些作品纳入该国官方的“文化经典计划”中。这一荣誉名单源自数百份公众提名,最终由一支由游戏史学家、意见领袖、行业权威组成的评审团评定产生。入选名单包含诸如《失忆症》《双人成行》《我的世界》以及《战地 1942》等 15 款由瑞典本土开发商打造的杰出游戏。

“文化经典计划”由瑞典文化部长 Parisa Liljestrand 于去年 12 月提出,不过具体艺术形式的界定尚待明晰。如今,Dataspelsbranschen 已坚定立场,认为电子游戏完全具备成为文化经典的资格,发言人 Per Stromback 表示:

游戏应当被视为文化的一部分,原因有多个层面:对玩家来说,游戏是一种文化体验,他们对游戏的热爱和投入与对其他艺术形式的欣赏无异。对游戏开发者而言,游戏创作与文化紧密相连,他们和其他艺术家一样,追求表达自我、创新以及与观众建立情感连接。游戏对社会同样是一种文化反映,它们映射出现实世界的多元面貌,拥有深厚的历史底蕴,如今正受到博物馆和其他文化机构的重视。加之游戏独特的互动性,我们坚信游戏理应拥有其在文化经典中的位置。

图片:gi.biz

“游戏文化经典”完整名单如下:

Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986

BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995

Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000

Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000

Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002

Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010

Minecraft, Developed by: Mojang, 2011

Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

Candy Crush Saga, Developed by: King, 2012

Star Stable Online, Developed by: Star Stable Entertainment, 2012

Goat Simulator, Developed by: Coffee Stain Studios, 2014

The Battle of Polytopia, Developed by: Midjiwan, 2016

Budget Cuts, Developed by: Neat Corporation, 2018

Sayonara Wild Hearts, Developed by: Simogo, 2019

It Takes Two, Developed by: Hazelight, 2021

英国发行商 Kwalee 收购 Devolver Digital 少数股权

据外媒上周报道,7 月 5 日,英国游戏发行商 Kwalee 收购了 Devolver Digital 3.58%的股权。作为“平衡增长”战略的一部分,此举旨在扩大 Kwalee 的业务范围,使其超越休闲移动游戏的领域。Kwalee 高度评价 Devolver,称其是“能够轻易定义类别”的“梦幻品牌”。

Kwalee 在新闻稿中表示,对 Devolver 的投资契合了公司向 PC 和主机游戏市场扩张的战略,这是 Kwalee 四大目标垂直市场之一。近期,Kwalee 在 PC 与主机市场上表现亮眼,旗下游戏《Robobeat》在 Steam 获得了 97%“特别好评”,且仍有超过十款游戏正在研发中,包括《The Precinct》《The Spirit of the Samurai》和《In Sink》等等。

过去 12 个月,Devolver Digital 亦动作频频。今年 2 月,CEO Douglas Morin 离职,公司表示这将推动“长期增长与发展”。Morin 的职位由执行主席兼联合创始人 Harry Miller 接任。在此之前,Devolver 斥资 4000 万美元收购了《异星探险家》的开发商 System Era,以扩充内部工作室阵容。然而,随后他们就裁去了旗下 Artificer 工作室的 28 名员工。

图片:Devolver Digital

行业老兵创办 Pithead Studio

7 月 8 日,行业老兵 Jennifer Pankratz 与 Björn Pankratz 在 X(Twitter)上宣布创办独立工作室 Pithead Studio。二人曾在 Embracer(前 THQ Nordic)旗下的 Piranha Bytes(代表作《Risen》)共事近二十年,分别担任叙事与游戏设计师以及创意总监。

Embracer 曾在今年年初透露,在经历了一系列大规模并购活动后,公司正面临财务挑战,计划通过裁员、取消项目和出售资产等措施减轻财务负担。彼时,Piranha Bytes 虽公开承认遭遇困境,但仍保持乐观态度,鼓励粉丝保持信心。尽管有关 Piranha Bytes 被 Embracer 关闭的消息未经证实,但 Jennifer 与 Björn 的离职无疑印证了工作室内部的变动。

在发布于 YouTube 的声明视频中,二人并未直接讨论前东家的现状,但对社区在流言纷飞期间给予的支持表达了感激。他们强调,创立独立工作室是延续游戏创作梦想的最理想路径,希望能在 Pithead Studio 开发“沉浸式且引人入胜的”独立游戏。

图片:Pithead Studio

独立游戏发行商 First Break Labs 成立

7 月 11 日,一众来自任天堂和世嘉的从业者共同组建了 First Break Labs,一家独立游戏发行与投资公司,旨在助力独立开发者实现职业生涯的首次突破。依托团队成员超过二十年的深厚行业底蕴,First Break Labs 将向签约工作室提供全方位的资金援助与市场推广策略,其专业经验涵盖了从独立小品到顶级 AAA 游戏的广泛领域。

公司首席出版官阿方索·库比亚斯(Alfonso Cubias)此前曾在世嘉担任产品营销主管五年多,并在 Digital Extremes 和 SmileGate 担任过高级营销职位。而他的伙伴,公司营销主管德里克·塞克莱茨基(Derek Sekleck)同样曾在世嘉担任营销职位近五年,并在任天堂担任过四年半的双语产品专家。库比亚斯强调:

First Break Labs 肩负着一项崇高使命:那就是赋予独立开发者力量。游戏史上最富创新与创意的灵感,往往诞生于独立工作室之中。我们的目标就是为这些才华横溢的团队提供必要的资源与支持,帮助他们将梦想中的游戏变为现实,并在全球范围内找到属于自己的受众。

宣布成立之际,First Break Labs 还揭晓了首批签约的四款独立游戏:Moving Pieces Interactive 的类幸存者《Entropy Survivors》、Lavabird 的回合制策略游戏《Warside》、Fermenter Games 的引力操控横版射击游戏《Baseless》 以及 Underwater Fire 的第三人称冒险游戏《Particle Hearts》。

图片:First Break Labs

PC 与 Xbox Game Pass 订阅费用全面上涨

7 月 10 日,微软宣布在全球范围内对 Games Pass 的所有套餐进行涨价,包括 PC 与主机版本。调整后,XGP Ultimate 的月费从 16.99 美元涨至 19.99 美元,而 PC Game Pass(PGP)的月费将从 9.9 美元提高至 11.99 美元。同时,XGP Core 的年费将从 59.99 美元增至 74.99 美元。本次价格调整对新订阅者即刻生效,而对于现有订阅者,价格变更将于 2024 年 9 月 12 日后的首个续订账单生效,具体计费节点不变。

此消息一经公布,立刻引起玩家热议。微软曾在 2023 年 3 月承诺,即使收购动视暴雪,也不会提高 XGP 会员价格,如今却在一年内两次涨价,涨幅高达 25%,部分玩家对此颇有微词。

XGP 的吸引力在于,玩家只需支付固定订阅费,即可畅玩大量游戏。然而随着游戏阵容的更新,不少玩家发现库中缺少心仪的独立或 3A 游戏。再加上如今订阅费大幅上涨,对于非重度玩家,直接购买游戏在某些情况下显得更为划算,这使得 XGP 退订数在过去一周内激增。

图片:Microsoft

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 7 月 12 日,一款名为《Kien》的游戏在推迟 22 年后终于发布。2002 年,一群志同道合的开发者决定为 GBA 开发一款融合文艺复兴背景与日式视觉风格的游戏,尽管当时他们毫无编程背景,但凭借着满腔热情持续投入了多年努力。据《卫报》报道,时至今日,这款游戏原本的开发团队成员几乎全部流失,只剩下游戏设计师 Fabio Belsanti 坚守岗位。

《Kien》开发实际已在多年前完成,但由于当时 GBA 卡带高昂的生产成本(每张高达 15 美元)和潜在的市场风险,合作发行商最终放弃了发行计划,工作室转而开发教育类游戏。近年来,随着复古游戏的复兴以及 GBA 卡带生产成本的下降,《Kien》迎来了重生的机会。发行商 Incube8 介入,助力《Kien》重返公众视野。Belsanti 表示:“亲眼见证《Kien》在其原本的平台上发售简直太浪漫了!”

https://incube8games.com/products/kien-gba

图片:The Guardian

2. 据 Game Developer 7 月 13 日报道,开发商 Re-Logic 宣布《泰拉瑞亚》全平台累计销量已达 5880 万份,其中 PC 市场贡献了 3200 万份。这一里程碑意味着《泰拉瑞亚》已攀升至跨平台游戏历史销量排行榜的第八位,次于 6300 万份的《荒野大镖客:救赎 2》。值得一提的是,在 2021 年庆祝游戏发行十周年之际,《泰拉瑞亚》的销量已逾 3500 万份。这意味着游戏销量在过去三年呈现出强劲的增长态势。

https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-june-2024.136658

图片:Re-Logic

3.《幸福工厂》自 2019 年起便处于抢先体验阶段,上周,开发商 Coffee Stain 发布了预告视频,宣布游戏的 1.0 版本将于今年 9 月 10 日上线。他们特别强调,正式版将包括一个冲水马桶,这是“备受玩家期待的额外功能”。自首次登陆 Epic 商店以来,《幸福工厂》经历了多次重大更新,其中包括引入悬浮背包、音箱,以及和平模式。截至目前,游戏销量已超过 550 万份。

https://www.youtube.com/watch?v=febekpSoEbA

图片:Coffee Stain Studios

4. 另一款自动化建设游戏《异星工厂》也于上周宣布,酝酿数年之久的大型扩展包“太空时代”将于 10 月发布,与此同时,游戏也将迎来 2.0 版本的重大更新。开发商 Wube 披露,此次更新将为游戏增添五颗全新行星,每一颗都蕴藏着独特的资源与技术,以及在原版游戏关卡结束后建造太空平台的新功能。这些平台需抵御小行星的侵袭,要么将其击落,要么将其捕捉并转化为宝贵的资源。而操作平台则可以在行星之间运送货物。

https://store.steampowered.com/app/645390/Factorio_Space_Age/

图片:factorio.com

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 上周,曾以《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A)闻名的开发商 Sukeban Games 公布了了新作——《.45 Parabellum Bloodhound》。游戏灵感来源于 PS 大作《寄生前夜》的“即时动作类”玩法,玩家将扮演一名雇佣兵,最后一次重返雇佣生涯,并逐渐意识到“真正的威胁并不位于枪口所向”。据悉,该项目已经筹备近两年时间,旨在避免重演前作原定续集《N1RVAnn-A》不幸流产的命运。

https://sukeban.moe/index.php/2024/07/03/parabellum/

https://www.rockpapershotgun.com/va-11-hall-a-devs-next-game-is-a-modern-successor-to-horror-strategy-classic-parasite-eve-and-that-has-me-unreasonably-excited

2. 据外媒 7 月 12 日报道,名噪一时的《水果忍者》背后的创意总监 Luke Muscat 携其首款独立制作游戏《Feed the Deep》强势回归。游戏融合了 Roguelike 与克苏鲁元素,玩家将将潜入不断变化的海底洞穴迷宫,与敌对的野生动物作战,并在有限的氧气中生存,同时努力实现最终目标——喂饱深渊。游戏预计在今年第三季度登陆 Steam,Muscat 在 YouTube 全程记录了游戏的开发历程,评论区普遍对这款作品高度期待。

https://store.steampowered.com/app/2332260/Feed_the_Deep/

3. 伴随“科幻烹饪独立游戏”《极地煎蛋》在 Steam 畅销,其幕后开发者 The Water Museum 在推特上曝光了一款全新猎奇游戏的概念,以裸男为主要特色。7 月 9 日,一则日常分享推文意外爆火,附带视频展示了游戏的独特玩法:玩家可以抓取角色身体的任意部位,利用类似溜溜球的技巧,灵活地将角色导向目标位置。据悉,此项目是作者对旧有构想的一次重启,暂定名为“人类花园”。

https://x.com/WaterMuseum_/status/1810454850502566134

4. 卡牌驱动太空模拟游戏《星尘战线》(Breachway)宣布将于 8 月 30 日正式开启抢先体验,届时将同步登陆 Steam、GOG 及 Epic 平台。游戏玩法类似《超越光速》,不过采用了 3D 视角,且主角是卡牌。玩家将穿梭于星系节点间,搜索银河系中的神秘信号。开发商此前还推出过“单轴战术游戏”《钴蓝核心》(Cobalt Core),并获得 IGF“最佳设计奖”提名。indienova 曾在《2023 独立游戏小选(二)》中介绍过这款作品。

https://store.steampowered.com/app/2118810/_Breachway/

5. 7 月 8 日,《城市:天际线 II》开发商 Colossal Order 在论坛表示,原定于 10 月推出的 PS5 与 XSX/XSS 主机版推迟至明年春季,这已是主机版的第二次跳票。开发商坦承,游戏仍面临诸多问题,稳定性与性能表现远未达标。自去年 10 月 PC 版首发以来,《城市:天际线 II》因持续存在的严重性能问题遭受玩家广泛质疑,甚至迫使发行商 Paradox 公开致歉。眼下的形势表明,Colossal Order 想要彻底修复与玩家之间的裂痕,还需经历一番漫长的努力。

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/console-development-status.1694383/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Jim's Nightmare: Chapter 1》

关键字:像素、选择取向、心理氛围;扮演前黑帮成员吉姆,与精神疾病作斗争,同时揭开想杀死你的神秘人物的面纱。

https://store.steampowered.com/app/2760650/Jims_Nightmare_Chapter_1/

2.《Theo》

关键字:大战略、政治模拟、回合制战术;模拟现代的地缘政治,必须将国家的影响力传播到世界!

https://store.steampowered.com/app/2639120/Theo/

3.《FolkOrigin》

关键字:4X、策略角色扮演、沙盒;以早期斯拉夫人的视角扩大定居点,征服充满怪物的世界。

https://store.steampowered.com/app/2863790/FolkOrigin/

4.《Nomad Defender》

关键字:卡牌、类 Rogue、塔防、即时战术;进入电子防御系统,利用协同作用保护电缆之地。

https://store.steampowered.com/app/2712740/Nomad_Defender/

5.《Sugar Siege》

关键字:烹饪、时间管理、塔防、清版射击;烘焙各种美味的弹药,来攻击一波又一波的可食用敌人。

https://store.steampowered.com/app/3086660/Sugar_Siege/

6.《Blood On The Thames》

关键字:悬疑推理、指向点击;在哥特与洛夫克拉夫特风格的世界,揭开米妮丈夫死亡的谜团。

https://store.steampowered.com/app/2732790/Blood_On_The_Thames/

7.《Death in Abyss》

关键字:困难、快节奏、水底、黑暗奇幻;在深海敌对行动中生存下来。在下降过程中,噩梦只会变得更糟。

https://store.steampowered.com/app/2076520/Death_In_Abyss/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 角色死亡后的复位小动画设计。(twi: pablo__cuello)

https://x.com/pablo__cuello/status/1808246396883198007

2. 自由搭建的台阶系统。片段出自手绘风地图制作游戏《Canvas of Kings》。

https://store.steampowered.com/app/2498570/Canvas_of_Kings/

3. 如何制作这样的海洋场景,(twi: DetFantasia,原视频长两分钟)

https://x.com/DetFantasia/status/1810374059559104603

4. 当你看电影即将迟到时:片段出自复古赛车街机游戏《Parking Garage Rally Circuit》(预计于 2024 年发售)。

https://store.steampowered.com/app/2737300/Parking_Garage_Rally_Circuit/

5. 让角色的动作看起来不那么“机械”的小细节。(twi: sixthorns)

https://x.com/sixthorns/status/1806799293396680852

6. 用 LED 矩阵模拟俄罗斯方块。(twi: BitBlt_Korry)

https://x.com/BitBlt_Korry/status/1809824481432801738

7. 来认识一下“响尾蛇”,它是自己的同类里体型最小的一个。片段出自动作冒险游戏《V.A Proxy》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2063390/VA_Proxy/

8. 开发者抓游戏 BUG 的方式 be like:(twi: BenjiGameDev)

https://x.com/BenjiGameDev/status/1807891896649338965

9. 免费 1-bit 图标资产包:《bit-bonanza》。图标大小为 10*10,包括食品、武器等多种奇幻游戏中的常见素材。

https://v3x3d.itch.io/bit-bonanza

10. 免费 blender 插件 Rig Creator 可以更轻松地制作角色模型和骨骼绑定。(twi: EdwardUrena_h)

https://x.com/EdwardUrena_h/status/1785610194656887071

11. 像素艺术教程:等距房间的快速绘制小技巧。(twi: lotovik)

https://x.com/lotovik/status/1808330449841709388

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:等待红绿灯。(twi: seaeees)

https://x.com/seaeees/status/1802972373404258494

2. 像素艺术欣赏:The King is Watching。(twi: Lanius00)

https://x.com/Lanius00/status/1804998397725724720

3. 像素艺术欣赏:印蒂卡。(twi: sixveeceear)

https://x.com/sixveeceear/status/1803456828925243795

4. 像素艺术欣赏:《小丑牌》联动纸牌设计第二弹。(twi: dr_smey)

https://x.com/dr_smey/status/1810387469373931934

5. b3d 艺术欣赏:孤立。(twi: redblueen)

https://x.com/redblueen/status/1810306353610502198

6. 像素艺术欣赏:存档点。(twi: PixelNeighbor)

https://x.com/PixelNeighbor/status/1804871509170700600

7. 像素艺术欣赏:好时光。(twi: TofuPixel)

https://x.com/TofuPixel/status/1809972088809369764

8. 像素艺术欣赏:游戏立方。(twi: PixelNeighbor)

https://x.com/PixelNeighbor/status/1808879803912589453

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