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《The Star Named EOS 未晓星程》评测+采访:能反复回味的体验

评测内容

《The Star Named EOS:未晓星程》是一款第一人称叙事解谜冒险游戏,玩家将扮演青年摄影师Dei,他将踏上一场追寻着失踪母亲脚步的旅程。在游戏中玩家将根据童年时母亲寄来的信件获得线索,并通过拍照还原信件中附带的风景照。本次我们提前体验到了这款作品,将带来一篇简单的介绍。

The Star Named EOS: 未晓星程 | ~未明の軌跡へ~

开发商:Silver Lining Studio

发行商:PLAYISM

首发日期:2024年7月24日

所属平台:PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch

属性:解谜、剧情向、手绘风

※本文基于PS5版本体验进行评测

本作是一款画风非常精美,解谜叙事为主要玩法的精致独立游戏。开发商Silver Lining Studio在此之前制作过风格比较类似的同类游戏《倾听画语: 最美好的景色》,在Steam上目前有4000多条好评,算是治愈向轻度解谜游戏里比较不错的成绩。而这次的游戏新作,维持了同样的水平,对这类游戏受众来讲,算是精准。

《The Star Named EOS:未晓星程》讲述了主角通过收集母亲留下的照片和信件,回忆起与母亲生活的点点滴滴,意识流+碎片化叙事味儿很重。在这个过程中,穿插探讨了对世界剧变与人的反思,宇宙与追寻理想等话题,结尾也没什么出人预料,看上去算是主旨的升华,但讨论并不过分深刻,算是略有遗憾。这也与游戏过短的篇幅有关。

游戏玩法主要围绕“相机”这一关键道具展开,主角通过母亲留下的信和照片,重走母亲的足迹。玩家需要通过寻找,重新组合,排列等基本谜题,将关键线索组合,还原拍照即可进入下一关。拼图,找密码开锁是谜题的主要形式,重复下来欠缺一些新意。

游戏整体谜题不难,由于关卡容量很小,基本限制在360度单一场景内,即便依靠穷举法也能试出个大概一二,所以基本不会卡关。

游戏大约有六个大关卡,每个关卡场景不同,整体通关时长在3小时左右。从体量上来讲,略有遗憾。

玩法上最大的遗憾在于,或许是为了追求沉浸感和代入感,游戏缺少足够的系统指引引导,如果你并非是一口气通关的话,很可能会因为找不到关键互动点而卡关。这也算是这类游戏的通病。

既然称之为“治愈系”游戏,《The Star Named EOS:未晓星程》在这方面做的相当不错。游戏最吸引人的就是它的手绘油画画风,明亮的色彩,流畅的线条,穿插一些简单的动画以完成叙事,配合游戏精美的配乐,可以说整个2小时就像看了一场动画电影,整体感非常强。甚至可以说如果删掉解谜部分,直接整合成一部动画短片,都有拿到电影市场上卖座的潜力。

慵懒的咖啡馆,开阔又静谧的户外野营地,星云和点点星光衬映下的夜空,每一幕场景都非常唯美,再加上相机主题,即便不是为了解谜,随手一截也是非常漂亮的照片。

结合这个工作室的其他作品来看,这正是他们最擅长的部分。

A9VG体验总结

总得来说,《The Star Named EOS:未晓星程》是一款非常精美的艺术品治愈向游戏,但想要拿到一个更高的评价,往往需要给其加上很多限定条件,一是价格合适,二是你吃文艺向游戏这一套。如此精美的美术风格,如果能在玩法和游戏体量上做更多的加法,相信他们的续作会比“好玩”更“好看”吧。

A9VG评分:7/10

开发组专访

除此之外,本次我们还对游戏开发者进行了专访,询问了一些和这款作品有关的问题。

  • 手绘的美术风格非常有特色,在这种全周天视角的点击解谜游戏中,通过手绘画面制作游戏有哪些特别的地方与优点呢? 答:采用全手绘的方式来制作游戏,可以打造出属于曙光工作室独特的美术风格,能够传达更多的情感与故事氛围。我们相信这对于营造沉浸式的游戏体验来说是非常重要的。

  • 通过游玩可以看出故事的主题围绕着主角Dei与母亲的经历,请问最初确定这个故事基调时的出发点是什么?

    答:我们的前一款作品《倾听画语》是以深刻的感情作为剧情高潮,而本次新作的故事定调则是希望以「亲情」作为出发,并且以「摄影」为题材,在扣人心弦之余也希望能传递出眼前所见的不一定是事实的真相,背后可能隐藏着需要层层剖析的谜团。

  • 能请问“Dei”的名字来源是什么吗?

    答:主角 Dei 的名字由来,其实是团队以白天的英文 Day 作为发想,而 Nat 则是以夜晚的英文 Night 作为发想。当夜幕低垂时星星即现身,象征指引人生道路上的光芒,终将带领你走向前方。

  • 拍下与母亲来信中附上的风景照相似的照片这一解谜方式很浪漫,在这之后剧情急转直下时照片的对照叙事也很精彩。能谈谈开发者在设计通过拍照来解谜的玩法时的灵感来源吗?

    答:通过「按下快门」的瞬间来当作解谜关键的灵感来源于本作品的共同制作人 Jeremy 的儿时记趣。在那个智能手机尚未普及的年代,每当 Jeremy 全家老小一起旅游时,外公都会担任大家的摄影师,用相机捕捉旅途中的点点滴滴,再由年幼的 Jeremy 协助将胶卷拿去冲洗。当洗出来的照片握在手心时,彷彿当初的时光都活脱脱地出现在眼前,也深刻体会到「按下快门」才能留下照片是多弥足珍贵的情感,因此想将这样的体悟放进游戏作品中。

  • 许多谜题相比思考线索更像在寻找线索,而且相比一些解谜游戏,在本作中没有提供卡关时的提示。请问开发组是特意不准备这一救济措施的吗?

    答:与其说是特意不准备救济措施,我们主要的出发点其实是能带给玩家「完整的叙事体验」作为第一优先,之后才是研讨该使用哪种方式(例如:给不给提示等)作为游戏循环。为了契合整体的作品理念,决定以互动和过场动画作为整个游戏的主体,使用稍有难度的谜题带玩家进入故事里,希望能藉此让各位能更加沉浸于故事,进而抽丝剥茧出其中的谜团。而为了避免无意义、仅是增加游玩时间的谜题,我们花了较多心思构想,尽可能让所有的谜题都跟故事环环相扣。

  • 开发组的前作《倾听画语:最美好的景色》同样与《The Star Named EOS:未晓星程》的玩法内核很相似,以画面解谜为主要玩法的同时,也通过画面来进行叙事。在开发这两款作品的时候,有哪些不一样的地方吗?

    答:大约分为两部份,首先是在于本作的关卡难度有所提升,且游玩时长相较《倾听画语》更长。另一部分则是在美术面的光源处理部分,本次因为以「摄影」为主轴,光与影的呈现手法是我们最重视的,我们几乎在每个场景都有安排一个较强烈的主光源,来自灯光、窗光等等,让环境中所有的物件都能依照光源有着不同的受光或投影变化,相较于前作偏向全光源的设计,本次的作品在全手绘的基础下做出了更大胆的尝试。

  • 现在是否已经有关于续作的想法?如果有,是否还会是一款以画面演出为主题的作品?

    答:很感谢大家对前作《倾听画语》和本作《The Star Named EOS:未晓星程》的支持,关于下一部作品,目前团队还在积极策划中。但不论是何种题材,我相信我们都会将曙光工作室在美术这方面的经验与优势放入作品,期待能开发出更上一层楼的游戏。

  • 本次为Dei的母亲与Nat献声的三名配音演员的演绎都非常出色,请问在选定配音演员时有有哪些筛选方针呢?

    答:在本次中日英三语的配音过程中,我们最重视的便是需要准确传递出角色的情感,并且也要确保不同语言间的角色形象拥有一致性。因此在与发行商共同选定配音演员时也特别留意这方面,很感谢遇到了三位这么出色的配音演员,温暖的嗓音带出了角色的高度,如此感动人心的声音表现,让我们也深刻感受到了每种语言的魅力。

  • 火车这个场景非常让人印象深刻,同样的场景在不同的瞬间展现出了不同的样貌。除了踏上寻找母亲的旅程之外,最后在来到新的旅行目的地同样是搭乘火车。能谈谈选择这样的场景来进行叙事表达的原因吗?

    答:搭乘火车对我们来说象征着踏上旅途。无论是出发寻找母亲还是展开新的人生,火车的画面旨在传达这样的意象:无论过去、现在或未来,时光依旧流淌。我们希望大家能够感受到并珍惜当下的景色和时刻。

  • 虽然画面风格比较小清新,但故事的内核会稍微有些沉重。在设计这一故事的过程中,要把握好故事内核与画面表现之间的平衡与统一性想必是一件困难的事,能请您谈谈在开发中遇到的困境吗?

    答:在开发上遇到的困境不少,包括在最初规划故事剧本的阶段,如何将概念延伸到完整的游戏,能够设计出全盘放到作品也不违和的关卡,对制作团队来说是很大的挑战。另外,要将作为贯穿游戏理念的「摄影功能」设计的自然又流畅并巧妙融合在故事中,特别是优化拍照的手感体验,也是我们在开发上花了不少时间的地方。

  • 请开发者向玩家们说一句话。

    答:大家的支持对我们来说是最珍贵的!这两年多以来的开发过程,我们时时刻刻都在为了让作品变得更好而努力,现在终于迎来游戏正式上市了,希望这次也能带给大家足以反复回味的叙事体验。 返回搜狐,查看更多

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