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索尼裁员潮始末:顽皮狗取消多人模式项目引发连锁反应

文/卡卡布【游机社 (转载请注明出处)】

去年12月,Naughty Dog宣布取消正在开发的《最后生还者2》(即《派系》)多人模式,因为大量人力资源长期支持该模式的项目将严重影响该工作室单人游戏的开发。虽然顽皮狗工作室没有透露太多细节,但似乎该模式已经开发了很长一段时间,它的取消也给索尼带来了裁员的影响

(图,Jason Schreier(右上)在Friends Per Second节目里)

游戏新闻记者Jason Schreier在最新的Friends Per Second播客中透露了更多的细节,在谈到Bungie最近的裁员时,Schreier谈到了即时服务游戏的制作成本是数百万美元,并提到顽皮狗的“派系”游戏开发了“大约4年”,拥有“数百人”的开发团队。

Schreier原话:“顽皮狗的《派系》是由数百人组成的团队历时4年开发的。我的意思是,这个项目被取消并不是一种‘不流血’的努力,索尼的一些人也因此受到了牵连。”

该项目的倒闭,触发了索尼SIE后续的一系列动作。

(图,内部人士DuskGolem在ResetEra论坛上泄露的TLOU2多人模式截图)

正是索尼第一方工作室的决策失误与开发成本激增,导致索尼互动娱乐(SIE)宣布在今年初全球范围内裁员900人,占其员工总数的8%。这次裁员影响了所有SIE工作室,包括失眠组(Insomniac Games)、顽皮狗(Naughty Dog)、游骑兵(Guerrilla Games)和火精灵等知名工作室。

根据最初的爆料,顽皮狗工作室目前正在开发最新单人游戏项目,但具体名称并没有直接提及。据称是一个代号为"Paradox"的游戏项目,该项目已于2021年开始开发,计划在2025年正式推出。

Neil Druckmann多次表示,顽皮狗的下一款作品可能会“重新定义主流游戏观”。他提到这个新项目非常令人兴奋,并且可能是迄今为止最激动人心的作品。在动作游戏中,Druckmann希望尽可能真实地展现暴力,例如游戏中所有的人类敌人都有自己的名字,如奥马尔、乔等,以增强玩家的情感体验。

有一点可以确定的是,如果顽皮狗下一款作品表现不佳,Neil Druckmann的处境可能会被迫“变化”。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5返回搜狐,查看更多

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