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【独立游戏通讯】 2024- #31

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

旗帜与战火

来自:PB Studio

类别:回合制策略、策略角色扮演 S-RPG

《旗帜与战火》是一款战棋策略类的模拟战争游戏。作为一名领主,你将肩负王国复兴的重任!率领英雄与军队在灵源大陆上开疆拓土,巧用战术与魔法,扩张王国势力,创造出属于自己的传奇!游戏内包含标准模式和纯享模式。

查看该游戏

https://indienova.com/g/Pennon-and-Battle--3

噩梦出口

来自:zfplay

类别:潜入冒险、艺术

《噩梦出口》是一款带有收集和解谜元素的心理恐怖游戏。你被困在噩梦世界中,你的目标是找到回到现实的路。

查看该游戏

https://indienova.com/g/The_Exit_of_Nightmare

苦恼

来自:atmg

类别:视觉小说

-这是一部简短的视觉小说,故事改编自契科夫短篇小说《苦恼》,讲述了马车夫 Iona 的一天。

-诞生于 2024booomjam 创作活动。受主题启发,我想试着演绎读小说时的某种感知。

查看该游戏

https://indienova.com/g/misery

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的

来自:Jin

作者引语:自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸 3 世界编辑器后,我对游戏引擎和开发工具也有着特别的兴趣。学生时代接触编程以后,梦的外延开始扩散,不满足于使用各式编程语言做开发,开始维护一门自己喜欢的写游戏业务逻辑的编程语言 Yue,因为学习图形学和作为学习项目重写 Cocos2d-x 有了 Dora SSR 游戏引擎。工作后因为对游戏掌机的喜爱,开始与伙伴合作研发自由开放的可编程游戏掌机设备——吉祥机,实现自己游戏梦终极的 Digital Freedom。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/xpigy/blogread/35779

探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

来自:猫猫猫

作者引语:在现代编程语言的设计中,泛型(Generics)作为一种强大且灵活的工具,为开发者提供了类型安全和代码重用的能力。然而,泛型的实现和优化,特别是在集成开发环境(IDE)的智能提示功能中,依然面临诸多挑战。本文将探讨泛型实现的几种常见方式、面临的挑战,以及如何优化泛型在 IDE 中的智能提示,从而提升编辑器的性能,达到生产级别的要求。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

独立游戏开发日志之导弹武器展示

来自:zwz

作者引语:

宝藏猎人 Treasure hunter 是一款刷宝类 rogue 游戏。玩家将扮演寻找宝物的猎人在怪物的围攻中寻找宝箱,通过宝箱中的各类武器和宝物,强化自身战斗力,通过宝物、武器和技能的效果形成构筑击败不断变强的敌人,最终带回属于你的存档宝物。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/mHETKFcMV027Od9k/blogread/35783

《诺亚的困境》视频开发日志#1

来自:Guanpeng Chen

作者引语:

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开。距离自己定下的发售日还有大约 200 天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数。欢迎收看《诺亚的困境》视频开发日志第 1 期。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于《Upland》玩法设计的思考

来自:Fasmort

作者引语:

仅仅是一篇反思,就像上学的时候老师叫我写检讨一样。

实际上我并不知道要写些什么,只是希望能在书写的同时进行思考,从而帮助自己厘清思路。

如果有人对《Upland》的设计或者说进化过程感兴趣,也能看一看。但……算了,美人不说丑话。

哦对了,别误会,我迄今为止也只写过一篇检讨,内容还都是以搞笑为主,但那是另一个故事了。

在新建文件夹以前,我对《Upland》的构想是美好的——一个需要操作的、能带来快感的 Rogue 游戏,重要的 Game 点是:我来组成头部。简单来说,一个能自由组合部件的主角,可在战斗过程中通过怪物掉落的部件获得其对应的各种能力,应该会很酷。

然而在动手之初,我就已经想好了,实际呈现上并不会那么美好。毕竟是一个人制作的游戏,我需要尽量做减法,要在能适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。

所以第一个版本诞生了。这是一个“没有主角”的版本。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790

三国仁义传开发日志-8 月

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

一转眼上次发日志是 4 月末了,重新上班当牛马也有一段时间了,起码人不会饿死,所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么。

对话系统的开发与完善:

目前对话系统已经完善,可以在任何场景使用,之前因为没有去特别修改优化这个功能,导致人物只是傻傻站桩对话,现在功能完善后,我有了更多精力去设计人物站位,镜头,以及一些过场表现,不过之前有一些已经做好的站桩式对话因为逻辑过于复杂,一时间也不好全部修改掉,我后续会通过更新来解决,希望各位理解。

查看完整日志

https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

成都独立游戏小团队,寻投资~

来自:综合讨论组

会员:左千秋

大家好,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了 steam 页面,由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加 V:Zqqlord1988并表明来意,谢谢~~

https://www.bilibili.com/video/BV1hTamexEEB/

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https://indienova.com/groups/post/103221

成都独立游戏工作室寻求程序

来自:综合讨论组

会员:加速同调

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https://indienova.com/groups/post/103222

3D 叙事冒险游戏寻找投资及发行支持

来自:综合讨论组

会员:????Ricky Chan

我们是一个独立游戏开发团队,正在资金支持和后续的发行帮助。这是一款关于你扮演一个网红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏。玩法参考 pentiment / the forgotten city / disco elysium.

游戏的 Demo 和 BP 联系我下载。在 BP 里你可以看到我们详细的介绍并有市场的分析和数据的支持。Demo 只是用来展示游戏的核心功能和游戏调性。临时的美术资产在正式版都会被替换,本章节的游戏内容体量在正式版也会扩展。我们的游戏会登陆 PC,并有计划登陆主机。

Wechat"13122650990

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https://indienova.com/groups/post/103224

独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

来自:综合讨论组

会员:suye

这里是素叶工作室,目前正在开发一款二次元风格 rouge+养成的独立游戏《雷蒙盖顿》。《雷蒙盖顿》是一款二次元肉鸽养成类游戏,玩家将帮助一位少女经营她的村庄,通过不断地外出探索,生产,抵抗外敌,招募角色来让村庄一步一步变得繁荣,最终在成功抵抗外敌入侵后赢得游戏,游戏背景基于世界神话体系改编,游戏玩法可参考《明日方舟》集成战略模式,《月圆之夜》,游戏画风与题材可参考《火山的女儿》,《犹格索托斯的庭院》。

游戏目前处于 demo 开发阶段,预计在 2025 年 1 月开放 demo 试玩。

然而令人遗憾的是,目前开发团队只有我一个人,因此我不得不承担全部的开发工作,同时我也在某大厂担任策划工作,这使得游戏实际能够开发的时间大大减少。

因此在这里寻找能够一起开发的小伙伴,主要为可以负责角色立绘(二次元),场景 CG 绘制的美术,以及 UI,动画,特效相关的技术美术,同时也欢迎策划,音乐音效,运营等其他小伙伴咨询。

我希望:

您能有一份稳定的工作或暂时没有经济上的负担。由于独立游戏获得收入的概率相当渺茫,我希望您不要以开发独立游戏作为主业,或是将生活收入依托于该项目上,我无法做出任何经济上的承诺,同样也无法给出固定的工资或补贴,如果项目产生收益,可以以分成的形式发放给每一位参与项目的成员。

您最好能够承担多项任务。同样受限于经济原因,我希望尽量精简团队规模,因此每个成员最好能够承担多项任务,极端情况下,即使团队只有我一人,也不会停止开发。

您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需的专业知识。我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。曾经我作为程序待过一个团队,这个团队的策划既不能以文档形式清晰地输出需求,又不能以通顺的逻辑说明自己需求的合理性,依靠聊天传达模糊的开发内容,提出玩法时的理由是”俺寻思“……请在开发游戏前,先掌握开发所需的专业技能。

说到这里,其实有画大饼的嫌疑,目前阶段既没有拿得出手的阶段性成果,又不能做出使人信服的保证。因此如果您对这个项目心存疑虑,您也可以保持观望,即使暂时没有小伙伴加入,我也不会停止开发,直到能够展示阶段性成果,使您能够认可这个项目,此时我依旧欢迎您的加入。

最后我依旧需要再次强调一点,独立游戏难以获得可观收入,因此我希望你能够认同并喜欢这个项目而进行开发,在开发过程中,无论是什么职务都可以参加到对游戏玩或剧情的设计中来,我希望这个游戏能带给玩家的不仅仅是一段剧情,一个玩法,一张立绘,而是一种体验,一个世界。

这个招募长期有效,若对该项目感兴趣想进一步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487@qq.com(如果加入的话最好附上个人简介和作品集)

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https://indienova.com/groups/post/103228

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