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【独立游戏通讯】 2024- #32

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

诡秘事件

来自:FlyingDiagram 飛行圖

类别:冒险解谜、解谜

《诡秘事件》是一款以中国各种诡秘超自然事件为背景的单机第一人称恐怖冒险游戏。

查看该游戏

https://indienova.com/g/mysterious--4

07 特杀队

来自:highway★

类别:第三人称射击、Roguelike

查看该游戏

https://indienova.com/g/07gorillas

白猫冒险团

来自:16air

类别:角色扮演

你将扮演白猫冒险团,在这片幻想的大陆上进行冒险,以及体验故事。寻找、收集各种技能与物品,去面对各种战斗。

查看该游戏

https://indienova.com/g/white-cat-adventure-team

果冻迷宫

来自:rddOnIndieNova

类别:解谜、益智

立志于太空冒险的“史莱姆”正为解决迷宫谜题而烦恼。

查看该游戏

https://indienova.com/g/jellymaze

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《Upland》进化反思之关卡设计

来自:Fasmort

作者引语:

这是个最让我头疼的问题。Upland 的关卡设计和前面提过的玩法设计一样,经历过几次大的版本变更。

首先我想说的是,目前的关卡设计我一定是不满意的。

于是,我可能需要解释一下为什么会做一个连我个人都不满意的关卡设计。

在最初的构想中,我想做的是一款俯视角动作 Rogue。之所以最终呈现出的是一个横版游戏,只是一种不得已的妥协。

其实原因很简单——我画不出来。

常规鸟瞰视角需要一定的透视,这是一个很基础且简单的东西。但对我来说却异常困难,而横版内容的绘制就不需要考虑这些,至少能在我个人的能力范围之内,让画面看起来更和谐。

虽然也有一部分俯视角游戏的角色看起来似乎并没有透视,这些角色像是从横板设计中拿过来的,却也并没有对游戏画面的呈现产生很大的影响。

我是个矛盾的人,自诩对游戏画面的要求很高,自己却又画不出来。但我确信的是,我不太能接受这种明显“不完美”的呈现方式。在最初的开发阶段,我认为自己会一个人独自完成整个游戏的开发,因为我的确没有钱去请美术,所以我想要在自己的能力范围内,将其做到最好。

于是我选择了妥协。毕竟,横板游戏也可以很棒。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35796

The Spiral of Nuclear Throne

来自:yellow

作者引语:

过去几年的某些时间里,我一直沉迷于《Nuclear Throne》这款游戏,其独特的艺术风格和快节奏的游戏体验让我欲罢不能。其中,开始菜单的螺旋背景效果很有趣,我将尝试解析这一漩涡背景可能的实现方式。

技术背景

《Nuclear Throne》是使用 GameMaker Studio 开发的,但随着技术的更新,GameMaker Studio 2 已经推出,因此我的这次分享将基于 GameMaker Studio 2 进行,这并不意味着 GameMaker Studio 2 是实现这种效果的唯一选择。

假设与原理

通过查看游戏的sprite sheet,发现了一个与漩涡颜色一样的图像,我的猜测将基于此展开。

这个猜想非常简单:通过连续创建不同角度且逐渐放大的图像实现漩涡。在 GameMaker Studio 2 中,这可以通过使用对象的内置变量 image_angle 和 image_scale 来实现。

前期准备

首先,创建一个 Spiral 对象并导入 Sprite,它用于组成漩涡。接着,我创建了一个 SpiralFactory 对象来管理 Spiral 对象的创建与销毁。至此,准备工作就完成了。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/yellow/blogread/35799

《诡秘事件》游戏开发日志:广告内容制作

来自:FlyingDiagram 飛行圖

作者引语:

我们为《诡秘事件》添加了更富有中式气息的小广告,也加入了广东这边城中村独有的巷牌。

大家好,这是我们为《诡秘事件》发布的第一篇游戏开发日志。

在此篇日志中,我们想为大家分享近期《诡秘事件》游戏进展。

广东广州城中村巷子里面的路牌(路、街名,牌号均为虚构内容,根据真实地名改编):

查看完整日志

https://indienova.com/u/unfair/blogread/35801

《最后防线》开发日志——沙锤、沙虫

来自:木德玩辣

作者引语:

玩家的强力技能,投掷一个沙锤来吸引沙虫,沙虫会无差别吞噬范围内的单位。

查看完整日志

https://indienova.com/u/nkwllm/blogread/35802

四天做出来的游戏长什么样?

来自:里贝奇诺工作室

作者引语:

参加 GMTK(一个 Game Jam)四天做的游戏。

Trapped&Chopped 是一个建造地牢的冒险策略游戏(?)游戏,游戏页面:

https://drgcandle.itch.io/trapped-chopped,各位感兴趣可以投个票。

另外非常感谢一起参加活动的队友们。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/35806

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

各位,有需要音乐作曲合作的吗?

来自:综合讨论组

会员:Nova-Os3f

请问有游戏公司需要音乐作曲合作的吗?可私信。

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/103231

大型战略游戏寻求投资

来自:综合讨论组

会员:dark24936

团队正开发一款大型策略游戏,目前需要寻求投资,游戏玩法请以 P 社策略游戏为参考,但与其有所不同,预期有经济模拟以及政治模拟,游戏以东亚为背景,可游玩 15 世纪到 18 世纪晚期的内容,目前已完成部分基础内容,感兴趣的朋友可以了解一下,请注明来意 Q:2493679792

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/103233

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