《至暗时刻/Dark and Darker》是由韩国制作组IRONMACE带来的一款地牢题材搜刮撤离游戏。笔者最初得知该作大概是在22年末,听说Steam上出了个地牢版《逃离塔科夫》。这对于见多了枪战版“类塔”科作品自己来说挺是新鲜,不由好奇这款作品会整出什么花活。
然而,当自己初次下载好游戏体验后,却明显感到水土不服。
游戏开局后,玩家所扮演角色会出现在一个不靠火把的光亮,伸手难见五指的黑暗的地牢中。当遇上敌人后常会不得不在要视野看清敌人继续举着火炬,还是切换为兵器摸黑进攻间痛苦抉择。
《魂》系的起点《国王密令》,多多少少感觉在玩回合制游戏
与敌人战斗时则是有种重回PS主机时代《国王密令》既视感,角色的出招动作的有着那种老式游戏的质朴。玩家每次与敌过招人,稍微没控制好距离就被敌人揍个满头包,甚至被一套带走。
自己尚未摸清游戏的撤离方式,却又被游戏里的毒圈机制好好“教育”了一番。当玩家角色处于圈外时,不光是角色会不断扣除生命值,灰蒙蒙的滤镜也让自己很难再保持冷静。更要命的是该作当时并不支持中文。
种种不利因素相加,自己不得不提前给这段不算愉快的初体验画上句号。
后续陆续则得知这个画质平平、上手度不算友好的作品经历却不简单。居然先后经历了过Steam下架风波,与巨头公司打官司,以及打赢官司后重回了Steam。
恰逢新赛季要有重大更新,而该作如今也已经加入了官方中文的支持,自己不由得又来了兴致。
要不再来一把试试?结果这一试,发现自己之前还真的差点走宝了。
《逃离塔科夫》的小迷弟之作?
并不强制玩家交战,可以自行搜刮和带着战利品撤离的整体规则;提示极少到需要玩家自行摸索的游戏引导;可以与玩家交易、提供服务、下达任务的并有着好感度的各类商人;当达到一定等级后可以进入的由玩家们搭建的跳蚤市场互相贸易……
曾经游玩过《逃离塔科夫》的玩家在这款游戏里会发现不少亲切感满满的要素。
《逃离塔科夫》里的商人系统界面
《至暗时刻》里的商人系统界面
《逃离塔科夫》里的仓库&装备界面
《至暗时刻》里的仓库&装备界面
不过制作组并没有出于对《塔科夫》的“致敬”,而进行像素点级别的复刻。他们在借鉴《塔科夫》的特色同时也有着不少自己对游戏趣味性的理解,没有刻意去追求所谓的硬核一路走到黑。
《塔科夫》里需要对新手玩家并不友好,需要玩家自行写写画画作标记的地图
《至暗时刻》中可以看到自己位置标识的动态地图
例如游戏虽然有友伤机制,但并没有取消队友标识。也没有为了增加探索难度取消地图,而让玩家只能到商店去购买一张晦涩难懂的静态手绘地图来摸索。玩家虽会在战局中被敌人击倒而爆掉一身装备,但玩家不至于要为了凑上一身基础装备而硬着头皮去裸身跑刀,向自己骑士侍从使个眼色,不仅基础装备,连应急物资都帮你整备好……
也正因此,如今的《至暗时刻》在众多“类塔”该作在众多类塔作品中,上手度其实还算比较友好。
第一人称版《龙与地下城》
游戏的中文名《至暗时刻》虽然可能会顺带蹭上由加里·奥德曼饰演英国首相丘吉尔同名历史电影的热度。
不过个人感觉这个译名不太能够信达雅地还原制作人在为游戏取名时埋藏的小心思。《Dark and Darker》与《Dungeons and Dragons》的简称同为DND,再结合游戏的内容,制作人妥妥的是在致敬西方角色扮演桌游始祖《龙与地下城》。
跳出了“类塔”非得搞枪战的思维,而是走起了地下城跑团路线,一方面避开了自己短板,另一方面也将自己的受众面拓宽了。
且不提部分见到《至暗时刻》测试版时就恨不得“Shut up and take my money.jpg”的DND狂热粉。数量不少《魔法门》《博德之门》《上古卷轴》等作品的玩家。二次元爱好者也多多少少受到《罗德斯岛战记》《哥布林杀手》《迷宫饭》,等相关题材作品的熏陶。
新征程、走起
自己初次下副本时吃瘪的情形虽然依旧历历在目。不过如今重下副本时体验则明显要好了不少。游戏优化了原先不太便捷的组队功能。玩家如果不想独自一人在漆黑的地牢里孤独摸索,只需要自行选择双排或者三排模式,便可在匹配时自动填补队友。
“要视野看清敌人继续举着火炬,还是切换为兵器摸黑进攻直接痛苦抉择”的问题也不再是问题,一个小队成员举着火把照亮敌人,其他小队成员负责输出便是解决方法之一。类似互帮互助行为将成为冒险小队里的常态。
从角色被动技能里不少为小队服务的技能也能看出,游戏还是更鼓励玩家组团闯荡而非独狼冒险。
尝试过《塔科夫》野队匹配模式的玩家也许有过这样的经历,自己匹配上一个陌生玩家,想要与其一起冒险,可对方却冷不伶仃地给你来个一枪爆头,然后将你的所携带的物资尽收囊中。
人性之恶在没有道德法律约束的战后之地—塔科夫肆意疯长。
而《至暗时刻》则被制作组加入了小队成员禁止内斗的规则约束。如果有队友恶意袭击自己的队友,那么遭袭玩家是可以在战局结束后通过评价系统对其投诉的。据说被投诉多的玩家还会变成红名状态,反之经常被称赞的玩家则会以蓝名显示。也许是由于这套规则的良性引导,自己每次参与组队氛围都非常友善。
遇上的老玩家队友们经常会通过文字或实际行动来表达对新玩家的善意。不时会跑来丢下你可能需要的装备,并用手里火把敲敲附近地面来提醒,生怕你没看到;当你的角色血量不足,队友会分享出自己行囊中的血瓶或者绷带;当路途中发现压板机关陷阱,队友会丢上火把照明,避免你不幸中招;当你的角色不小心开出了宝箱怪惊恐之余还不幸扑了街,队友在就地正法“凶手”后,取出你角色的灵魂之心,放置到附近的复活祭坛将你复活,有心些的队友还会顺带帮捡上几件必要的装备,丢在祭坛附近,并在角色复活后点上一堆篝火帮助恢复血量,避免这赤条条的脆弱新生命一个不小心又白给掉……
队友的带来亲切感不亚于昔日在《魂》系列里召唤出的那些素不相识却愿意为你挺身而出的“太阳骑士”们;水晶之地虚路上那座由无数老玩家出于心底的善意而诞生的建言之桥隐隐约约又浮现在了自己的眼前。
而《至暗时刻》与敌人的战斗互动也并非如先前刻板印象里那样,真的退化到早期3d动作游戏中的僵硬的你一下后我一下,其实制作组队对战斗细节还是下了功夫的。
游戏的战斗操作有些接近于《骑马与砍杀》。虽然动作朴素,但是玩家可以通过鼠标移动方向来改变角色攻防动向。而可以使用盾牌的角色也并非只要按住防御键,就可以比较傻瓜地让角色被判定为防御状态降低收到的伤害数值。角色举盾时覆盖与未覆盖部位有着比较严格的判断,与敌人过招不注意及时针对敌人的攻击动向,切换防御架势,再好的盾牌在你的手上也只是块既遮视野又影响行动速度的破木头疙瘩。
硬核向剑斗动画中《Hard Blade》里展现的长柄武器被近身时的尴尬
长柄类武器会凭借其一寸长一寸强于敌人保持安全距离,但如果不小心被敌人近身或是在狭隘之处难以实战反倒更让自己出于危险境地。
再结合角色的跳跃动作,各种主被动技能,可以利用的地形、陷阱,场地里的怪物、甚至曾让你头疼不已的黑暗。每次的战斗都挺考验玩家们的斗智斗勇。
相比摸清其攻击套路后能相对轻松应对的怪物们,旅途中最大的威胁往往是更具不确定性由其他人类玩家组建的冒险小队。当2支甚至更多小队,不期而遇时。刀光剑影的叮叮当当、礼花般的魔法溅射、再夹杂着不小心被卷入战斗倒霉蛋怪物的惨叫,原本阴森的地下城瞬间过年般热闹了起来……
激战过后,战败者会退居观众席观战,而胜利者则将带着从战败者身上搜刮到战利品进行接下来的冒险。
随着游戏中时间的不断流逝,玩家所在洞窟的坍塌也将越来越严重,供玩家生成传送门的传说石头将从地底升起,可以进入洞窟更深层的栅栏也将打开。
如果不想葬身碎石之中,那么做选择的时刻到了。
觉得没必要继续冒险了,那么通过传送石召唤出回城的蓝色传送门,带上现在有物资见好就收。而如果你想搏一搏单车变摩托,那么也选择可以进入“红门”,朝着危险指数更高的洞窟更深层挺进。
等待着玩家的将是更强的魔物;守护着秘宝的强大BOSS;以及在经历了物竞天择,并抱着同样目的朝着终点进发的未知小队。
是一个不留神前功尽弃,还是与小队成员排除万难,消灭掉关底BOSS的在其宝库里大秤分金。冒险故事的结局还有留给屏幕前玩家朋友们自己去揭晓了。
丰富的职业与各不相同的游戏体验
游戏目前提供了战士、野蛮人、盗贼、游侠、法师、牧师、吟游诗人、术士、德鲁伊9个职业供玩家使用。
每种职业都有着个性鲜明的不相同的游玩体验。
例如盗贼有着身法灵活的静步、翻滚、二段跳技能。
可以通过隐身技能化为突然化作烟尘躲避敌人的追击,或是再配合伏击、背刺等伤害增强技能从暗影中杀出给敌人来个出其不意的一刀封喉。
可以从其他玩家身上窃取物品的“扒手”还能让玩家顺带怀旧一下昔日经典的《神偷》系列。
而精通的机关的他/她还可以为团队担负起排除陷阱,打开高级宝箱的工程作业。
代表自然之力的德鲁伊有诸多绿色环保的法术与技能,靠近就可以让对于持续恢复生命值的“自然之愈”,牺牲自我为队友承受伤害的“灵魂链接”,还是“万愈丛”“复苏”等群体治疗技能,注定他/她在小队中将有不错的人缘。
但当敌人进犯时,他/她也会露出自己兽性的那一面,迅捷的黑豹还是皮糙肉厚的黑熊都可以给来犯之敌人带来不小的威胁。而当他/她实在实力不济时也可以化作体型小得多的公鸡或耗子脚底抹油溜之大吉。
吟游诗人不仅仅是整个游戏里的颜值担当,更是可以在全局里完全不需要顾忌技能剩余次数地通过演奏乐器不断为小队提供buff辅助。
那么代价是什么呢?
你没看错,就是跳音符玩音游……
不愧是来自昔日的老牌音游之国韩国的制作组,即便题材惊心动魄地下城冒险,游戏里也没有忘记在游戏里植入音游。
更搞怪的是制作组给乐器也加入了战斗功能。当然敌人逼近来不及时切换其他武器时,玩家也可以放下艺术家该有的高雅与矜持,抓住琴把给敌人来上一记全垒打、或者是把鼓当成飞道具直接砸向敌人……
而通过扣血作为代价发动各种地狱技能挺有抖M意味的邪术师;袒胸露乳,砸门、砸人都毫不含糊的大锤野蛮人;让玩家在中世纪以及可以体验射击与爆头爽快感的神箭手游侠以及其他诸多其他职业也是各有各精彩。
游戏中各个角色的技能搭配出适合自己的玩法流派够玩家们摸索挺久。
不过更绝的是,当角色达到一定等级后。玩家还可以通过获得的奖励令牌向其他职业流派的大师学习跨专业的技能。这也为玩家塑造出自己独一无二的战斗风格搭配提供更多的选择性。
关于交易系统
当玩家的角色达到20级时,则可以解锁能让玩家间进行P2P交易的贸易协会功能。
玩家可以将冒险中获得的高品质评级稀有宝贝或者附带多个稀有词条的极品装备,以更好的售价出售给有需求的玩家,以此赚取丰厚的报酬。
《逃离塔科夫》中的跳蚤市场界面
《至暗时刻》中的贸易协会界面
该功能明显借鉴了《逃离塔科夫》中的跳蚤市场,不过它加入了玩家交流的功能,玩家们在公告栏里贴上商品的相关介绍此起彼伏的吆喝叫卖,堪比曾经《梦话西游》等老网游里玩家们的摆摊盛况。
如果中意某商品便可点开卖家的名字,小窗私聊,一番讨价还价后最终达成交易。
由此也催生出一批倒卖商人,他们通过丰厚鉴宝知识的,快速为货物估好价,然后在交易区里低价购买,再高价出售。即便用下地牢冒险也可以靠赚差价日进斗金。
关于版本的变动与新要素加入
吃鸡还是类塔?
早期测试版中集结参赛玩家的酒馆大厅
曾经的毒圈机制
早期测试的版本在每一局开局前会像吃鸡类游戏那样,将所以参赛者集结在一个酒馆大厅中,在比赛开始前各位参赛者可以在大厅中进行互动。并且战局中有吃鸡类游戏中标配的毒圈。
可见制作组曾在游戏偏“吃鸡”还是偏“类塔”的发展路线中犹豫过,不过随着那2种要素的被取消,看来制作组已经明确好了未来方向。
战局中帮转移物资的快递员小哥
《至暗时刻》中没有加入《塔科夫》中的保险箱机制,于是玩家一旦落败,即便是前面捡了半天的物资也是白忙活了。
不过如今新赛季的更新中加入了可以帮玩家把宝藏直接送回仓库的快递小哥。玩家在前往更深层洞窟途中的休整区可以遇见他。只需给点小钱便可让其送货到家,减少可能的财产损失风险。
教派之争
最新赛季中加入了教派要素,玩家可以从4个教派中选一个加入,一旦加入那么影响将持续一整个赛季。每个教派会对教徒提供不同属性加成,属性加成的数值还会随着众教徒的贡献度增加而提升。
结合教派统计里的异教徒成员击杀汇总,这个系统算是变相给玩家们分了阵营,以后怕不是要出一些宗教战争或者贡献度排行之类的整活活动了。
竞技场
竞技场是供玩家们限时测试的一个新的游戏模式,玩家可以从大地图中新增的图标进入。通过匹配进入的玩家们会被分配进行2支队伍,进行3v3,7局3胜的对决。竞技场上还存在着或强或弱的怪物,对参赛者进行无差别攻击。该模式基本可以看成本篇中PVPVE的模式的紧凑版。
不过总体看来目前该模式的特色不够鲜明,可能还不如让多支队伍来场大混战更有吸引力一些。
关于游戏购版本与内购内容
Steam下架时期铁锤自家平台发售的标准版与豪华版内容区别
《至暗时刻》在早期测试阶段为所有玩家免费游玩,下架期间制作组通过自家平台分别以标准版和豪华版进行售卖,如今回归Steam平台的版本,为默认为可免费游玩,也可以通过内购的形式可以将游戏升级为拥有全部功能的完整版。价格上相比IRONMACE自家平台原先的标准版35美元、豪华版50美元要低一些。不过30美元的售价(折合人民币210出头),对于普通玩家来说仍是个不小的数目。
如今的免费版本与完整版内容区别
记得《逃离塔科夫》火起来那一阵,一时兴起入手,后续无法适应游戏玩法,感觉体验太“坐牢”而丢在库里吃灰的玩家并不少。
如今的《至暗时刻》同样是一款需要对得上电波的作品,不喜欢的会吐槽难操作难,画面过时。喜欢的会觉得一天不下地牢浑身难受,某王姓董事长甚至喜欢到自行用爱发电,自行为游戏做了汉化。
而在《至暗时刻》免费模式里,新人玩家其实可以体验到游戏中的足够多的内容,加上有可能在亚洲区域架设了足够多服务器的原因,裸连基本没有压力。(《塔科夫》以及部分类塔作品不使用加速器甚至无法正常游戏)
玩家基本可以在不用消费的情况下帮助判断这款作品是否适合自己了。而对于部分只想体验联机乐趣的休闲玩家,免费版已经足够。
游戏中存在内购内容,不过大多数是不影响游戏性的表情动作外观皮肤。
而不少可以氪金内容同时也支持可以通过游戏获得非氪金货币—蓝石购买,或者通过完成赛季排名获得。
如果玩家没有时间去肝游戏货币,或排名赛,那么还可以留心一下官方的发布赠送活动,例如近期的直播赠送获得,只需观看相应直播就能获得皮肤、令牌、种族等五种限定奖励。
福瑞猫娘,是吧?制作组可太懂如今玩家的口味了(狗头)
结语
借鉴《逃离塔科夫》,却没有迷失方向,而是取其精华的同时加入了大量有着自己想法的内容。再结合自身不算差的质量,西方奇幻的背景。也许这正是该作从众多类塔作品中脱颖而出的原因。
至于作品是否适合自己,其实千言万语抵不上一次亲自尝试。有兴趣的玩家不妨亲自去游戏里体验了。
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