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不和索尼玩了!告别PSN!《战神:诸神黄昏》玩家的胜利

文/卡卡布【游机社 (转载请注明出处)】

《战神:诸神黄昏》PC版的发布引起了广泛的关注,不是因为它是一个好游戏,而是其要求玩家必须连接PlayStation Network(PSN)账户才能进行游戏这一设定。有经验的朋友想必知道,这已经不是索尼第一次这样干了,它宁愿评价“吃瘪”也要硬上PSN绑定。

然而,最近一个名为NoPSSDK的模组出现,彻底绕过了这一要求,使得许多玩家感到非常高兴。

这个模组的出现是因为许多PC玩家对于需要登录PSN账户来玩一款单人游戏感到不满。尽管注册PSN账户并不复杂且免费,但这一要求无疑增加了额外的步骤和潜在的麻烦,因为有的人根本不玩PlayStation主机。因此,当《战神:诸神黄昏》在Steam平台上推出时,许多玩家对这一要求提出了强烈的抗议,并导致了大量负面评价。

(图,截至9月24日,该游戏在steam变为“多半好评”)

(图,游戏标题页面)

(图,mod指引:1、下载;2、拷贝version.all和PsPcSde.dll文件至游戏目录)

NoPSSDK模组的开发者提供了一些故障排除方法,以确保该模组能够正常工作。如果遇到登录屏幕错误,玩家可以尝试删除文件“C:\Users[Username]\Saved Games\God of War Ragnarök[AccountID]\userpreferences”,然后在游戏中拒绝链接Steam和PSN账户。这种解决方案为那些不想创建第三方账户的玩家来说提供了极大的便利。

值得注意的是,尽管NoPSSDK模组解决了PSN账户集成带来的意外错误问题,但它也引发了一些用户的担忧。一家欢喜一家愁,也有玩家称,尽管他们按照指示操作,但模组并没有生效。不过,总体而言,这个模组受到了广泛的好评,并帮助提升了该游戏在Steam上的评分。

通过NoPSSDK模组的出现,开发者和玩家都看到了一种可能的解决方案甚至小生态,即允许玩家享受游戏而不必面对繁琐的第三方账户管理。

SIE Santa Monica Studio

简介:索尼互动娱乐圣莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)是一家美国的电子游戏开发商,隶属于索尼互动娱乐的全球工作室旗下。公司于1999年成立于加利福尼亚州圣莫尼卡。曾开发“Kinetica engine”游戏引擎,并被用于《Kinetica》、《战神》和《战神II》中。圣莫尼卡工作室亦设有外部开发专属部门,对各种其他游戏提供开发援助。外部开发部门并有“培育计划”,为独立开发者提供资金和环境,其中包括“thatgamecompany”和“Giant Sparrow”等公司

成立时间:1999年

总部:美国洛杉矶

代表作品:Kinetica,God of War series返回搜狐,查看更多

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