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人族选择英雄登场更快的双敲开局,往往出于地图因素和战术需求

在能让多个农民同时参与建造的设定影响下,不少想在前期取得更多经验和宝物优势的玩家,都会使用两个农民建造祭坛,以便英雄能更快走出祭坛。考虑到两个农民参与建造祭坛,会消耗额外资源,玩家往往只在地图比较特殊和想要使用特殊战术时,才会使用双敲开局。

地图因素

出生点附近有大型野怪点位:对战地图是TM(Twisted Meadows)等玩家出生点附近有地精实验室等大型野怪点位,人族玩家想要快速收获一笔不菲的经验值和一个高等级宝物时,使用双敲开局,让英雄能够更快带着部队去清理大型野怪效果不错。

对手骚扰能力强大:依旧是在TM等出生点附近有大型野怪的地图上,人族玩家以大型点位开局,可对手又有较强的骚扰能力。敌方英雄快速抵达战场后,能对己方参与练级的农民造成较大威胁时,同样可以多考虑双敲开局,早些将野怪清理完毕,能够大幅度降低开局点位清理完毕后面对敌方英雄时的农民损失。

战术需求

想快速开矿:人族的速矿战术需要有英雄的带领和保护,以便在开矿时能够抵御对手的骚扰。双敲祭坛可以让英雄更快地加入到开矿的行动中,提高开矿的成功率。比如在一些有分矿且容易开采的地图上,人族玩家可能会选择双敲祭坛开局,然后快速前往分矿进行开采。

想要快速拥有3级英雄:当玩家准备使用平时到3级速度比较缓慢的山丘之王,还想让他在短时间内到达3级时,如果地图上没有足够多的小型野怪点位让山丘之王练级,双敲开局早些清理一些大型野怪,之后慢慢提升等级效果显然不差。

有关注战术体系变化的玩家,不难发现最新版本中,即使人族将山丘之王作为首发英雄时,也很少使用双敲开局。其中原因,除了双敲开局需要额外消耗资源外,还有如下两大原因。

常用地图出现改动:虽说当前常用的对战地图,除了少量新地图外,大部分地图都是早期地图,但或多或少出现了一些变化。地图最大的变化,当属野怪位置、等级出现了变化。野怪点位出现变化后,即使选择山丘之王首发,对双敲开局的需求也降低了很多。

水元素生存能力降低:早期版本中,双敲开局后,即使民兵数量较少,短时间内还没有人族步兵辅助练级,依靠输出和生存能力都还算不错的水元素承担一些伤害,大法师首发的练级效率不会受到太大影响。最新版本中,水元素的输出能力得到提升的同时防御力有所削弱,没有足够作战单位辅助的双敲开局中,大法师练级效率必然受到影响。

发展速度减慢:双敲开局额外消耗的资源虽然不多,对前期发展的影响却不容小觑。消耗了额外资源,还让额外的农民参与祭坛建造后,前期积累资源的难度必然大幅度提升,招募部队、提升科技的速度自然也会随之减慢。返回搜狐,查看更多

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