微软游戏用户月活突破5亿,是市场垄断还是行业进步?

文/卡卡布【游机社 (转载请注明出处)】

印度裔微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)近日在公司财报电话会议上宣布,微软游戏部门在所有平台和设备上拥有超过5亿人的月活跃用户(MAU)。这一数字已凸显出微软在游戏生态系统中的领先地位,进一步巩固了其在全球游戏市场的影响力。

与此同时,纳德拉还透露,《使命召唤21:黑色行动6》在首周末吸引了该系列历史上最多的PC玩家,并且在PlayStation和Steam平台上的单位销量也创下新高。据报道,《使命召唤21:黑色行动6》创下了系列有史以来最大的首发记录,吸引了大量新的Game Pass订阅者。

这位印度裔CEO表示:“现在,我们来谈谈游戏。自我们完成收购动视暴雪一年以来,我们专注于建立一个由高利润内容和服务驱动的长期增长的业务地位。你已经在我们的报告中看到了这种转变,因为我们让玩家访问我们内容的方式多样化了

我们在本季度创造了月度活跃用户的新记录,因为跨设备和Xbox平台玩我们游戏的玩家比以往任何时候都多。Game Pass也创造了第一季度的总收益和每用户平均收益的新记录,展望未来,我们工作室的IP将变得前所未有的强大。”

此外,外媒分析指出,Game Pass的营销模式正在被各大发行商和开发商采用,以促进新的盈利增长方式。

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。返回搜狐,查看更多

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