哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了洛基北欧怪奇之旅、短途旅行、龙脉常歌、孤山难越、幽灵霍迪这5款治愈类解谜小众游戏。本期视频作为该系列盘点的40期,老谈继续给兄弟们带来5款IP续作仍然精彩的小众游戏。那么话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。
猫咪斗恶龙3
《猫咪斗恶龙》系列之前就和兄弟们推荐过,今年发售的最新作《猫咪斗恶龙3》仍然质量在线,是味道纯正的可爱画风RPG。讲道理就冲这个游戏名儿,它就黑暗晦涩不了一点儿。明亮的配色,卡通Q版的画面,连BGM都是轻快一挂的设计。3代目玩法与前作区别不大,延续的ARPG玩法,大地图上直接进入战斗,遇见城镇等建筑时则放大地图展示更多细节。
整体质量上肯定是新作更出色,算是前两部作品的集大成者,尤其是流程设计上,这次《猫咪斗恶龙3》没有采用线性流程,而是将地图进行了串联,主线任务为寻找北极星,开启大宝藏,支线任务则散落在地图的各个区域,包括难度各不相同的洞窟地下城和boss战,自由度和趣味性都有了明显提升。另外本作还加入了赏金系统,兄弟们可以在酒馆领取悬赏令,获得敌人的大致方位进行追击,领取到的赏金用来强化自己的武器装备,再朝着更有难度的区域出发。海盗世界的战舰玩法也是重头戏,某些近战难度系数较高的boss战,甚至可以用战舰的远程攻击逃课,实现轻松越级挑战的成就。总而言之,新作的各项系统都已经全面完善,武器、剧本、玩法、地图,喜欢这种画风的兄弟可以无脑入。
粘粘世界2
最早接触粘粘世界还是十几年前,小屁孩儿一个,也没觉得这玩意的创意电子和物理引擎到底有多牛逼,只知道哪个平台都有它,玩起来就特么上瘾,整一堆小黑嘎达到处粘,搭建类似桥或者塔的建筑达到终点。到了续作公开再回过头来看这款游戏,才发现它竟然有那么多死忠粉,一边练着速通一边等发售。仔细想想这也是情理之中的事儿,毕竟这玩意当年拿下了VGA最佳独立游戏在内的一大串奖项。
今年发售的续作《粘粘世界2》,在初代基础上增加了多种特殊球体,果冻球、液体发射器、生长球、缩小球、爆炸球等等,并且每一关都设置了额外的附加挑战,游戏性还是没得说的。但删除了哨子,削弱了框架的重力效果,对初代粉还是有点难以适应。剧情相对于初代不够连贯,初代是完整的线性叙事,二代则采用了剧情穿插的手法多线叙事。不过只把它当成一款益智类的休闲游戏,剧情的内容跳脱倒也没太大影响。《粘粘世界》系列的游戏机制算得上独一份,新作仍然创意十足,总体还是令人满意的。
PICO PARK 2
《PICOPARK 2》完全就是一款为了联机而生的氛围感动作益智游戏,就像之前老谈推过的《超级鸡马》,都属于强调多人合作的游戏类型。只是从通关角度来定义的话,《PICOPARK 2》5个小时左右就能通关双人世界,体量还真不算大。但这类游戏兄弟们懂的都懂,基本上就没有拿它当个通关游戏玩的,买回来都是为了乐乐呵呵的搞基,真想RPG谁玩它呀。
本作支持2到8人联机,理论上是一款多人合作的解谜游戏,实际上每局游戏里只要有一个大损比,那这局游戏基本上算是白玩儿了。推推拉拉,飞踢踩头,本来努力合作的画面直接变成群殴现场。当然为了鼓励玩家自由发挥,游戏里还提供各种对抗类的关卡小游戏,拼手速,拼操作,拼人品。基本上都是几秒到三两分钟的迷你小关卡,玩起来却疯狂杀时间,经常一开游戏就是一两个小时的事儿,有基友跟着一起撸的话强烈推荐,独狼线上联机也是个不错的选择。不过Switch裸连网络在国内兄弟们懂的都懂,卡顿、高延迟甚至无法登陆的现象频繁发生。这种情况可以试试迅游主机加速 app,只需手机端安装 app,搜索 Switch 商店与下载加速,按照弹出教程修改代理服务器即可一键加速。
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Not Tonight 2
《Not Tonight 2》的游戏舞台建立在美丽国,一群朋友开始一场公路旅行,去营救被烈士政权拘留了的同事爱德华多。烈士政权这玩意是一个想要恢复荣耀的派系。为了解救爱德华多,兄弟们必须带上他的身份证件以证明他是美丽国公民。总之在剧情方面这玩意有一系列的不可描述,算得上以游戏浓缩了美丽国的局部缩影,并且仅针对美丽国的游戏背景,它的倾向并不那么zzzq。
距离初代的《Not Tonight》间隔四年,续作才得以顺利发售。两款游戏的剧情关联性并不强,即使不清楚初代剧情背景的前置条件,也不会影响本作的游戏体验。复古像素块画风表现力还不错,2.5D的公路地图,和任务关卡时的上下分层的画面协调性都做的可以。游戏整体多半时间以文字冒险的玩法呈现,三条故事线承载了巨量的文案,每条故事线都有独特的小游戏玩法和人物侧写详细的剧情,同时也提供了三种不同视角下的平行世界的美丽国样貌。喜欢反乌托邦设定和文字类游戏的话,可以试试本作,玩进去还是挺上瘾的。
神之亵渎2
我在前几期的时候推过《神之亵渎》,这玩意的美术风格在独立动作游戏里算是非常能打的梯队,再加上喜欢动作游戏的玩家,多少都对怪诞、宗教类的设计没有抵抗力,于是《神之亵渎》,也就是《渎神》的评价都还挺高的。这次续作《神之亵渎2》延续了初代的艺术风格,类银河城的系统核心,反馈更强的打击感和RPG要素,算是来了一次全面进化。
尤其好评的是初代恶心人的一触即死的地刺,终于在二代进行了改良,手残党的容错率大幅度提高。对于跑图PTSD的路痴玩家,大地图实时标记了主线位置,主线流程也不用担心卡死在某个关卡。相比于初代,本作整体的战斗难度下降了两档,主要是因为三种受众面广且容易上手的武器,以及boss战的难度降低。不同武器带来的游戏体验是大不相同的,至少在游戏初期,没有解锁其他两种武器的情况下,不仅战斗方式会形成差异化,连某些障碍物和道具的分歧路线也会受到影响。再加上RPG系统和丰富的动作元素,《神之亵渎2》整体表现是令我满意的,当然,这玩意的后期跑图重复性还是太高,沾点越玩越累的效果。
OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。返回搜狐,查看更多
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