大佬拉人头集体“灭绝”人机,网游黄金时代仍在激情狂飙

众所周知,一款网游里面“人机”越多,代表这游戏“凉”得越严重,只剩下工作室和官方的机器人在互相捧场。反之“人机”越少,证明社区活跃度高,都是真人在玩。

但你能想象,一款游戏刚刚开服时,人机直接惨遭“灭绝”吗?

理论上这当然是不可能的。哪怕是刚刚开服没多久的热门游戏里,都能在一些模式中遇到“人机”。他们有些是工作室拿来养号的傀儡,有些则是专门用来给新玩家练手的“沙袋”。给缺乏自信的玩家随便虐,建立一下信心。

但最近,在网易旗下的武侠MMO端游《逆水寒》里,人机的存在真被彻底抹去了。伴随着今年年初怀旧交易服(下文简称黄金服)上线,不少人都在讨论,自己很难看到“人机”存在,甚至连工作室都没有。整个公屏一呼百应,搬砖、出装、投资的讨论塞满了整个主页,连吃瓜和水贴都难得一见。

在热热闹闹的讨论中,也出现了不少顶级大佬的拉人消息。这其中有豪掷50万打造帮会的回坑神豪;晒出自己全员回归后,在线人数高达8000+的帮会频道;以及怀着新仇旧恨,想要在黄金服一决高下的老冤家。不少玩家都憋着在战场上激情开战,在线率居高不下,自然没有人机的生存空间。

如果你经常接触国产游戏,这时可能很纳闷,MMO网游不已经是“过气网红”了吗?现在大家一想到它就是金色护甲的港台明星还有装备回收的广告,消费情怀的东西还能吸引到那么多人?但《逆水寒》制作组这次确实动用了情怀,但也动用了非常罕见的真诚。

简单来说,黄金服不是一次新尝试,而是用新的概念,把最让人怀旧的版本带回来了。其核心,是《逆水寒》2018年最火版本中最让玩家怀念的玩法加上更新的运营模式。虽然怀旧,但是装备爆率都很高,后台无法整改装备数值和词条,每个Boss都有可能掉落极品装备,而且都是非绑定,能在市场随意交易。

此外,官方为了确保交易自由公开透明,直接邀请了一部分德高望重的玩家,公开自己的GM后台权限,这意味着官方彻底断绝了“自己卖装备赚钱”的可能。每一件装备都能直接追溯到谁打的,什么时候打出来的,确保市场资源保值,也很大程度杜绝了工作室私下操控物价。这在国内网游圈里也算是前所未闻的操作。

甚至玩家在正常游戏中的付费概率也被一同压缩了。在黄金服里,正式服的数值系统得到定制化改进,能够自由交易的极品装备有着最简单质朴的设计,装备词条也是2018年风格的,原汁原味的搭配。通过打铁玩法,玩家可以变废为宝,让装备身价飙升数倍,买卖交易都是玩家之间进行,官方最多就赚点卡钱,成为平台的维护者。

但话说回来,这不就是最质朴最快乐的MMO吗?当年每个网吧人满为患,大家屏幕都是一款游戏的颜色,不就是因为当初的战斗最激情,玩法最质朴,厂商也只是赚点基本的费用,没有很多花花肠子吗?

从某种程度来说,《逆水寒》用黄金服把一个时代的特色带回2025,不只是证明其研发团队很懂游戏设计,很知晓玩家需求,也是真舍得用让利的方式,换取玩家对情怀的真切需求。聊到这里,大家觉得还有哪些游戏可以应用这套系统呢,也许在评论区里和同好聊聊自己玩MMO的经验?返回搜狐,查看更多

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